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?如果說手遊有什麽方向是很多人都想做,但大多數人都做不好的話,那麽“二次元”顯然是最冠軍的答案之壹。其實第二個元素對於沒有受到這種文化影響的國內開發者來說是壹個模糊,但是對於日本開發者來說卻是得心應手。近日,SE旗下的遊戲制作人巖野浩(Hiroshi Iwano)在二次元遊戲的核心——角色和角色制作方面闡述了自己的心得。
角色是F2P遊戲的最大賣點。<