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現在那些動作遊戲好玩?

1波斯王子 時之沙三部曲:打鬥較少,以破解各種機關為主,3代有暗殺系統

2獵天使魔女:鬼泣創始人神谷英樹的新作,仍然是耍酷遊戲,對於普通玩家肯定是不可多得的爽快作品,不過對於高手來說不是很完美。

3幻俠喬伊:同樣是神谷英樹的作品,卡通渲染風格,有兩部,手感很好,難度較大。

4神之手:三葉草工作室的遊戲,難度較大,銷量不是很好,不過我是很喜歡的。

5戰神:美式動作的代表作,索尼的招牌遊戲,個人覺得相對於動作遊戲,動作性有些差,覺得算是動作性稍強壹點的動作冒險遊戲。不過玩家們對其的普遍印象就是視覺震撼。QTE終結技是它的特典,引來不少模仿者。

6忍龍:建議不要玩Sigma,那個是硫酸臉的小弟做的。還是玩XBOX系的正統作品比較好。該系列是出名的難,2代有針對新手的下忍難度。如果掌握了要領,必會沈迷於其中。在國內與鬼泣、戰神統稱3大ACT。

7無雙系列:在中國和日本比較有知名度的遊戲,分為戰國無雙(日本戰國)、三國無雙、高達無雙、北鬥無雙、特洛伊無雙、無雙大蛇、聯合突擊等系列,光榮公司現在壹直在靠這個系列吃老本。個人不是很喜歡,深入些玩的只有無雙大蛇。主要特點就是壹騎當千的爽快感,不過手感很壹般,壹般被稱為“割草遊戲”

8戰國BASARA:動作天尊CAPCOM模仿戰國無雙的作品,在日本知名度較高,以華麗和惡搞歷史人物為賣點。個人覺得比較壹般,不過即將推出的3代看起來比較不錯。提壹下,是鬼泣3的制作人做的。

9合金裝備:作為壹個合金裝備的忠實支持者,在這裏壹定要推薦壹下合金裝備,很多人將其分類為動作冒險遊戲,實際上官方的定義是“諜報戰術遊戲”,個人認為是介於兩者之間,流程的設置還是過關遊戲的套路,有BOSS戰,與比較正統的諜報遊戲“分裂細胞”還是有區別的,不過合金裝備是這類遊戲的始祖。有復雜的劇情和出色的遊戲性。

10.ZOE2:合金裝備制作人小島秀夫的知名機器人動作遊戲,個人唯壹喜愛的機器人遊戲,將壹部本來比較無聊的動畫片改編成了壹部具有內涵和出色遊戲性的精彩遊戲,不得不贊嘆小島的能力。

11.伊蘇:推薦F,6,7,0。其實是動作RPG,不過動作性較強,BOSS戰很有趣,不遜色於動作過關遊戲。

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