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簡談電子遊戲發展的歷史

在80後、90後的記憶裏,電子遊戲也許是童年裏壹個較為美好的回憶吧。魂鬥羅、超級瑪麗、赤色要塞、忍者神龜,還有很多那個年代非常經典的作品,詳細說的話,可能連著壹二十篇都說不完。作為遊戲的愛好者,這次就來簡短的聊聊世界上電子遊戲的發展歷程吧。

電子遊戲在上世紀70年代開始作為壹種商業娛樂,被引入人們的生活,並且成為那個時候美國、日本的壹個重要娛樂工業。1952年,世界上第壹款電腦遊戲誕生。這是壹款能在計算機上運行的井字遊戲(就是我們小時候玩過的’OX’遊戲)。1958年,雙人遊戲“雙人網球”被制造了出來。

1971年,美國的壹臺名為"COMPUTER SPACE"的遊戲機被制造了出來,這臺遊戲機已經具有街機的壹些基本特征——投幣孔、操作桿。但這臺遊戲機的失敗在於當時的玩家認為這款遊戲過於復雜。

直到70年代,遊戲公司雅達利(Atari)註冊成立,這家遊戲公司也是電子遊戲的鼻祖。1972年雅達利創辦人布什內爾及達布尼推出首款街機Pong,這也幫其奠定街機始祖地位。1974年當時年僅19歲的前蘋果總裁喬布斯加入雅達利,負責開發電子遊戲。1976年蘋果兩名創辦人喬布斯及沃茲尼克參與設計及開發經典打磚塊遊戲。

似乎壹切都在朝著好的方向發展,但是有極必有衰,隨之而來的災難使得雅達利壹蹶不振。1982年斯皮爾伯格指導的電影《ET》上映,取得了不錯的票房成績。其後雅達利砸下了重金拿下了《ET》的遊戲改編權,他們打算在1982年的聖誕季發售這款遊戲。但是這樣留給開發人員的時間顯而是不夠的,雅達利母公司華納用6個星期時間做出《ET外星人》這壹史上最著名IP爛作。在強力的宣發下,雅達利準備了400W份遊戲卡帶,但是卻只售出了250W份,並且之後口碑暴跌,最終同其他壹些賣不出的存貨壹起被埋進了新墨西哥州的阿拉莫戈多垃圾鎮。

在當時遊戲廠商雅達利實施的“數量壓倒質量”的政策下,壹年之內美國市場上出現了近萬款遊戲。大量同質化垃圾遊戲讓美國玩家徹底失去信心,並最終導致了1982年聖誕節的北美遊戲市場大崩潰。自此之後的四年,美國再無人敢談及遊戲行業,本土遊戲機市場徹底消失。在此之後任天堂趁機占領了北美家用遊戲機市場,任天堂僅用了三年就把市場恢復到了ATARI全盛時期的狀況。在任何時候,從遊戲的開發到發售,內容為上才是能夠保證銷量的前提,即便到了今天,市場上各種遊戲飛起,但是我們也見過很多開服暴死的的例子。歷史在發展,玩家們也不是以前那樣的傻白甜。現在市場上的遊戲種類繁多,也不乏優秀品。在任何時候,只有把質量做好,才是能夠保證產品壽命的前提。

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