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遊戲《層層恐懼2》好玩嗎?玩起來嚇人嗎?

恐懼來自於人自身對事物的無知和不確定,逃避成為了壹種本能的選擇。但是,恐怖遊戲裏似乎有壹種魔力。當玩家在壹次又壹次的驚嚇後不斷嘗試,它又有著怎樣的魅力?每當危險來臨,體內腎上腺素分泌增加,心跳加快,血液循環加速,就像坐過山車壹樣,帶來壹種獨特的興奮感,讓人欲罷不能。作為壹款恐怖遊戲,《層層恐懼2》並沒有使用太多“壹震壹驚”的手法,而是用更多的筆墨來描述人物的心理。“世界上有兩樣東西很難直接看到,壹個是太陽,壹個是人心。”與面目猙獰的怪物相比,有時候看不見的人心更可怕。

三年後的續集。

2016第壹代《層層恐懼》與玩家見面。奇幻的視覺特效和深刻細膩的環境敘事散發出強烈的恐怖氣氛,加上詭異的背景音樂,置身其中總給人壹種被恐怖包裹的感覺。看起來壹切都很好,但是拖延的過程讓比賽節奏出現了很多問題,也產生了兩極分化的評價。時隔三年,Bloober Team帶著新作《層層恐懼2》再次站在了玩家面前。在故事層面上,兩者沒有任何聯系。《層層恐懼2》在給玩家帶來全新劇情的同時,也更加註重節奏和氛圍的渲染。通過細節的優化,壹場令人心寒的心理恐怖之旅正在慢慢展開。

《層層恐懼2》繼承了系列遊戲“離奇”的特點,沒有任何背景故事和動機,玩家扮演的舞臺演員在巨大的遊輪中慢慢蘇醒。然而隨著探索的逐漸深入,玩家會發現身邊的壹切都只是幻想。因為壹次意外,妹妹不幸去世,直接導致了主角的人格分裂。他的壹個人格成為了他的妹妹,後來,他壹直是這種形式的優秀演員。

《層層恐懼2》聚焦於壹個有精神障礙的演員,整個過程都是關於他如何與其他人格相處,將他們撕裂,最終讓他們離開。女人生的人有很多煩惱,雖然暫時的回避可以獲得短期的快樂;但是,要想從根源上解決問題,只能選擇勇敢面對。《層層恐懼2》從演員開始,講述了壹個尋找自我的故事。

黑暗詭異的畫面,絕佳的恐怖氛圍。

恐怖遊戲中,陰森恐怖的畫面,加上詭異的背景音樂,即使在涼爽的夏天也能讓玩家汗流浹背。從這個角度來說,氛圍的營造對遊戲體驗起著關鍵作用。《層層恐懼2》將遊戲場景搬到了壹艘遊輪上。當玩家站在甲板上,大海在夕陽的映襯下顯得格外美麗,配合著優雅的音樂,渲染出輕松的氛圍。然而,壹旦進入漆黑的船艙,壹切戛然而止,狹長的走廊產生強烈的壓抑感。從開放到幽閉,《層層恐懼2》不斷用這種反差感壓迫玩家的神經。

獨自走在黑暗的走廊裏,四周壹片死寂。越往深處走,越會不安。陰森詭異的船艙裏,遠處不時會傳來莫名的腳步聲、老鼠的吱吱叫聲、瘋狂的低語聲。就像壹顆小石頭能在平靜的湖面激起漣漪壹樣,突如其來的噪音會瞬間點燃玩家內心的情緒,恐懼會在瞬間達到頂點。畫面和音樂的結合,讓壹艘看似普通的遊輪變成了恐怖的煉獄。當耳邊響起壹波又壹波的驚悚音樂時,恐懼的氣氛相當濃厚。

將拼圖融入黑暗環境中

從遊戲性來看,《層層恐懼2》更像是壹款純粹的線性互動電影遊戲,“行走模擬器”是壹個非常確切的詞。遊戲裏沒有成長系統,沒有武器,更不用說戰鬥了。只要壹步壹步的走,壹步壹步的調查,就可以走完整個過程。不過遊戲也不是沒有操作。在黑暗環境的幫助下,層層恐懼2為玩家準備了許多謎題。在探索場景的時候,桌子上的照片,抽屜裏的信件,看似不起眼的物體,都成為解謎的關鍵。

解開層層恐懼2的謎題並不難。絕大多數情況下,通過仔細觀察周圍環境,基本可以找到相關線索,很少有卡殼的情況。和現場互動,壹步壹步跟著旁白提示走,整個過程還是比較順利的。其實真正影響節奏的是遊戲中出現的“嚇人戰術”。

增加怪物追逐機制,拼命逃跑成了唯壹的選擇。

遊戲前期節奏比較平緩,主要是為情緒做鋪墊。當玩家逐漸熟悉遊戲環境後,“幽靈”輪番出現。當妳在壹個黑暗的房間裏尋找線索的時候,那個畸形的怪物就會跳出來。原本緩慢的節奏瞬間加速,因為沒有武器,玩家只能選擇逃跑。昏暗的場景和奇怪的音樂,戰鬥後的追逐令人恐懼。我終於擺脫了那個怪物。當演奏者坐在角落裏喘息的時候,音樂突然又變得急促起來。身後傳來壹陣嘶嘶聲和吼聲,意味著危險即將來臨。為了生存,這位選手不得不拖著疲憊的雙腿繼續奔跑。

前期註重氛圍的渲染。中後期融入追怪機制,玩家內心的恐懼被壹次次點燃引爆。《層層恐懼2》雖然還是擺脫不了傳統的“壹驚壹乍”的恐懼手法,但在出場時機和出場頻率上都做了嚴格的控制,最終效果還是相當不錯的。

只有勇敢面對自己內心的恐懼,才能實現自我救贖。

《層層恐懼2》中刻畫的人物因為內心的創傷分裂成了“姐妹”人格。從心理學的角度來說,人格分裂更像是壹種保護機制,封印了主角內心深處的恐懼。是選擇壹直欺騙自己,讓“妹子”的人格永存,還是放下過去,接受真實的自己?具體怎麽做,需要玩家自己給出答案。

“逃避”的感覺很難根除,尤其是面對強大的敵人。但是,如果不能勇敢面對內心的恐懼,往往就不能真正解決問題。在《層層恐懼2》中,雖然妳可以選擇逃避,但主角永遠活在自己的幻想中,無法觸及現實世界。只有勇敢面對自己內心的恐懼,才能實現自我救贖,而這也是《層層恐懼2》想要表達的核心。

每次在腦海中回憶起那些熟悉的恐怖遊戲,猙獰的怪物、惡靈、僵屍的形象都會再次在腦海中閃現,當初的心跳和恐懼都會湧上心頭。優秀的作品不僅有強烈的恐怖氣氛,還能透過遊戲本身看到制作方想要傳達的思想內涵。作為壹款恐怖遊戲,《層層恐懼2》平衡了娛樂性和深度。壹方面註重渲染氛圍,帶給玩家壹次又壹次驚心動魄的體驗。同時,對人性的思考,關於逃避和面對的問題也融入到遊戲中,細細品味才能發現其中的魅力。

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