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原畫和特效哪個工資更高前景更好?原畫(動畫原畫或遊戲原畫人物場景等)

樓主妳好:

根據妳的問題,我來說說遊戲原畫和遊戲特效的後期區別。

首先是原畫:目前遊戲原畫的分工還沒有歐美發達國家那麽細致,行業發展空間很大。但是符合崗位要求的原畫師很少,因為這是壹個對技術、經驗、創作能力等綜合能力要求很高的崗位。它需要很強的藝術技巧和設計能力。專業訓練是必要的。國內很多公司缺乏概念原畫的人才,原畫助理的崗位也不全。而遊戲原畫往往決定了整個遊戲作品的風格取向,是遊戲開發中極其重要的環節。在遊戲美工中,遊戲原畫師是企業極其缺乏和需要的人才。

其次是特效:特效介於藝術和動作之間。壹般壹個合格的特效新人起薪是4000到5000,壹兩年後優秀的特效設計師可以達到上萬。特效最大的後期畫質要求就是妳需要對畫面表現有非常豐富的想象力。例如,壹枚導彈擊中壹輛坦克並爆炸。特效如何表現爆炸的效果?煙的形狀?飛行碎片?殘骸上燃燒的火焰的形狀?各種武器的爆炸效果有什麽區別?如何讓這個場景既有邏輯性又有藝術性?這是優秀特效最重要的素養。其次,妳需要壹定的美術功底,至少要有壹定的PS手繪能力。但是對美術基礎的要求沒有原畫、角色、場景那麽強。如果妳覺得自己是壹個思維活躍,想象力和表現力很強的人,那麽也許遊戲特效是壹個非常好的選擇。當然,相應的,遊戲特效老師是對從業人員整體綜合素質要求最高的崗位。

最後

從要求上來說,原畫對個人美術和創意要求很高,其次是特效,但需要懂點美術和動作。

就業方面,壹個200人的R&D團隊,大概就是壹半3d美術,幾個策劃,十幾個程序,十幾幅原畫,十幾個動作,幾個特效。他們的就業沒有問題。

從發展前景來看,我覺得兩者是不同的崗位,兩者缺壹不可,沒有可比性。不過我偷偷告訴妳壹個業內眾所周知的事情:很多導演都是原畫出身,我沒聽說過哪個導演是特效出身的。但這也是現在的情況。也許到了妳身上就不壹樣了。

希望我的回答對妳有幫助,有問題可以繼續給我留言。謝謝妳。如果想學遊戲設計,也可以考慮博思遊戲教育。相信對妳會有幫助。謝謝妳。

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