我們可愛搞笑的猴子又回來了,地位大變~!什麽?妳說猴子不用被抓?不可能的!反正必須符合這個遊戲的標題。其實猴子還是沒有改變被抓的命運,只是這個過程從“人捉猴”變成了“猴捉猴”。猴子的地位之所以發生巨變,是因為妳在遊戲中控制和活躍的不再是我們這些主角,而是這些形態各異、技能獨特的猴子。
捉猴,猴子愛打架,是捉猴系列的正統續作。在這部作品中,制作方別出心裁地顛覆了傳統的捉猴模式,大大增加了遊戲的可玩性。新的遊戲模式和劇情的契合度相當完美。當然,最吸引人的還是多達200只碧波猴的精彩表演。有多精彩?下面給大家壹個流程指南。
故事背景:
在壹個陽光明媚的日子,研究所的平靜被壹只巨大的狗打破了。就在大家疑惑的時候,屏幕上出現了我們的死敵斯巴達。本來大家和研究所都被納米炮還原了。同時斯巴達拿主角的夥伴做研究,企圖統治人類世界。主角們自然不會認可這樣的野心,於是拿出了秘密武器:整個研究所變成了壹個可以附在碧波猴頭上的裝置,控制碧波猴粉碎斯巴達的陰謀,於是,我們的故事開始了。
遊戲操作和畫面表現:
上下左右/搖桿:控制猴子行走。
開始:遊戲選項
l鍵(按住):以控制的腳色為中心觀察四周。
r鍵:以第壹人稱視角觀察周圍。
控制研究所時:
△:抓猴子
左上角的綠色條:當前電池容量
左下角:當前擁有的電池數量。
當所有的電池都用完了,遊戲就結束了,所以記得給電池充電。
控制猴子時:
△:捉猴(本作所謂的捉猴,就是操縱研究所,附著在猴子的頭上,按下猴子旁邊的三角形就可以了。如果要轉移到其他猴子身上,還是這個方法。抓猴子不壹定壹次就能成功,甚至有可能摔倒在地,被想抓的猴子攻擊,壹定要小心)
□、○、×:對應當前控制猴子的能力(壹般×是跳,按×兩次分兩個階段跳)。
左上香蕉:當前猴子生命值,學習結束後會自動離開猴子。
左中:當前控制猴子的名字(每只猴子都有自己的名字)
右下:當前級別未捕捉的剩余猴子數量(每只猴子被研究所副所長捕捉壹次後被捕捉)
地圖上的猴子顏色不同,頭頂的燈光狀態也不同。藍色處於未警戒狀態,發現異常時變為黃色,完全處於警戒狀態時變為紅色。猴子壹旦被抓住,它的頭上會壹直有壹盞藍色的燈,會站著不動。
金幣:金幣經常出現在地圖上。也可以通過殺死敵人或者箱子來獲得。收藏起來~以後可以用來買道具、卡牌和壹些隱藏元素。金幣連續獲得後會升級,先銀星(相當於5個普通金幣),再金星(相當於10個普通金幣)。