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家的遊戲評價

《故鄉》無疑受到了之前很多即時戰略遊戲、書籍、電影的影響。史詩般的故事情節讓人想起星際爭霸和黑暗帝國。家園之戰,數百艘小船圍攻數十艘大船,靈感來自喬治·盧卡斯拍攝的《星球大戰》。遊戲中的敘述者與美國版科幻動畫《太空堡壘》是同壹個人,這也加強了其太空歌劇的氛圍。壹艘巨大的母艦帶領流亡者回到他們的母星的概念和星際爭霸有壹些共同之處。

遊戲中的許多飛船都受到了《人族貿易權威》壹書的啟發,這本書由哈姆林出版集團在1970年出版,由彼得·埃爾森和克裏斯·福斯繪制。兩人都出現在遊戲的感謝名單中,遊戲中的壹個角色以彼得·埃爾森的名字命名。

Home給即時戰略帶來了革命,為3D即時戰略鋪平了道路,比如《霸權:鋼鐵軍團》)和《Fargate》。

遊戲中還有濃厚的中東/伊斯蘭/猶太風味。包括遊戲裏的音樂,還有Kushen文化。有壹些證據表明,庫申人的宗教與伊斯蘭教非常相似。庫申的母星希加拉的名字和赫吉拉很像。另外,庫神人的旅程類似於現實中猶太人的出埃及記,也經過卡德士,整個背景故事類似於巴比倫人的流放。最後,貴霜壹詞也指大月氏的壹個分支——貴霜王朝,曾是歐亞四大強國之壹。

許多符號也被用在了家中,比如每個基斯的符號,或者庫申的符號——庫申的母星及其衛星被天使之翼包圍——這些符號大多在遊戲的歷史背景故事中被提及,但在多人遊戲中用於區分不同的玩家。Home在遊戲界壹直備受好評,獲得眾多獎項,包括IGN在1999的年度遊戲大獎。這款遊戲令人欽佩的特點包括電影般的遊戲引擎,廣闊的戰鬥,匹配的音樂,感人的故事情節和革命性的3D界面。

家是遊戲美學完美的壹個例子。家不是追求壹個壹開始在動,但最終會淡去的“真實”畫面,而是用幹凈的線條和地圖,雖然不真實,卻更加動人。以當時的技術能取得這樣的藝術成就實屬不易。

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