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求三國殺詳細規則。

壹.概述

三國殺是壹款流行的桌面遊戲,融合了西方同類遊戲的特點,結合了中國三國時期的背景,以身份為線索,以卡牌為形式,融合了歷史、文學、藝術等元素。現在它有了壹個在線版本。

二、《三國殺》遊戲配件

1,標準版

■四類***153卡

□ 10身份證:1主公,3忠臣,4反賊,2奸細。

□ 25張角色卡

□ 104張卡+4張EX卡

□ 10實體卡

2.軍事爭端

■使用了52張遊戲卡,包括32張基礎卡,14套件,6張裝備卡。

3.風

■8張角色卡+2張戰士卡(戰士卡不是必須的,不會影響遊戲)

4.火

■8張角色卡+2張戰士卡(戰士卡不是必須的,不會影響遊戲)

三、《三國殺》遊戲流程

(1)開始遊戲

1,確定身份

參考下表,抽取與玩家人數相等的身份卡:

活動次數,大人,忠臣,反賊,漢奸

4 1 1 1 1

5 1 1 2 1

6 1 1 3 1

6 1 1 2 2

7 1 2 3 1

8 1 2 4 1

8 1 2 3 2

9 1 3 4 1

10 1 3 4 2

隨機給每個玩家發壹張身份證。獲得主人身份的玩家應立即表明身份(將主人卡正面朝上放在面前)。其他身份的玩家要保管好自己的身份證,讓其他玩家不知道自己的身份。

2.選擇軍事指揮官

第壹部遊戲中擁有特殊能力的武將為遊戲提供了豐富的變化和樂趣,但同時也讓遊戲變得相對復雜。如果是第壹次玩三國殺,建議暫時不用角色卡。跳過這部分繼續看《發放體力卡》如果妳對《三國殺》有個大概的了解,可以嘗試加入武將玩遊戲,按照以下步驟挑選武將。

先給獲得大師身份的玩家(以下簡稱大師玩家)贈送“曹操”、“劉備”、“孫權”,另外隨機抽取兩張武將卡和壹張* * *五武將。主玩家選擇壹個武將進行遊戲,並將選擇的武將牌展示給其他玩家。

將剩下的24張武將牌洗牌,隨機分配給剩下的每位玩家(10玩家的遊戲中每位玩家2張牌)。然後每人從三張牌中選擇壹張牌扣在自己面前,在所有玩家都選擇後同時顯示。將剩余未選中的武將混在壹起,面朝下。

3.分發體力卡

取角色最大體力值對應的體力值牌(見勾玉數),左邊蓋武將牌。將體力卡放在武將卡下,顯示當前體力值。扣除體力時,將武將卡向右移動,擋住扣除的體力。

◆高手在自己體力極限的基礎上再加壹點(打四個人就不加了)。比如當壹個有三種體力值的角色是高手時,體力值上限是四,使用壹張有四種體力值的物理卡。

◆不加入武將卡,大家就當武將了,體力極限4,沒有技能。高手體力值上限為5(5人以上對戰時)。

4.分發開始的手牌

洗牌,隨機分配4張牌給每位玩家。這是開始的手。

手牌:握在手中的牌。

將剩余的牌放在桌子中央成壹堆(遊戲中玩家棄掉的牌放在壹邊形成棄牌堆,棄牌堆中的牌全部面朝上放置)。

(2)圓形流

玩遊戲時,從高手開始,逆時針依次進行。即每個玩家都有自己的回合,壹個玩家的回合結束後,右邊玩家的回合開始,依次進行。《三國殺》回合流程圖

每個玩家的回合可以分為六個階段:

我圓開始階段

II決策階段

三摸牌階段

第四階段

五.廢棄階段

第六輪結束階段

我圓開始階段

通常可以跳過,有些武將可以使用這個階段的技能。

II決策階段

如果妳面前有延遲提示,妳必須依次判斷這些延遲提示。

◆如果有兩種或兩種以上的延時套件水平放置在妳面前,從最後應用的套件判斷(最早放置的最終判斷)。

三摸牌階段

從牌堆的頂部摸兩張牌。

◆遊戲中,除非特別說明,“摸X牌”是指從牌堆頂部摸牌。

◆當需要摸牌或將對牌堆產生影響時,如果牌堆中沒有牌,立即將丟棄的牌堆洗牌,形成新的牌堆。

第四階段

妳可以用0到任何壹張牌來強化自己或者攻擊別人,但是妳必須遵守以下兩條規則:

1.每個對戰階段只能使用壹次【殺死】。

2.任何牌手面前的裁判區或裝備區都不能放兩張同名的牌。

每次使用壹張卡,就執行那張卡的效果。除非另有規定,否則遊戲卡在使用後必須丟棄(放入丟棄堆中)。

五.廢棄階段

在玩的階段,不想玩或者不會玩,就進入棄牌階段。此時檢查手數是否超過當前體力值(手數上限等於當前體力值),每超過壹手需要棄壹手。

第六輪結束階段

通常可以跳過,有些武將可以使用這個階段的技能。

補充說明:

1)在遊戲中,除非特別說明,摸牌是指從遊戲牌堆頂部摸牌。

2)遊戲中玩家使用、打出或棄掉的遊戲卡放在壹邊形成棄牌堆,棄牌堆中的牌全部面朝上放置。當牌堆中沒有牌時,被丟棄的牌堆會立即被混合形成新的牌堆。

3)“體力上限”與“當前體力值”不同。

(3)軍事指揮官的死亡

當壹個軍事指揮官的體力下降到零或更低時,他就進入了瀕死狀態。除非這個時候他或者別人用【桃】救武將,否則武將出局。武將出局後,棄掉武將所有的牌和判斷區的牌,出示身份牌。

獎勵和懲罰:

任何人幹掉壹個反賊(即使兇手是反賊)立刻摸三張牌。

如果主人誤傷忠臣,需要立即丟棄所有手牌和裝備牌。

(4)遊戲結束了

當以下任何壹種情況發生時,遊戲立即結束:

1)師傅被“殺”了。此時,如果鼴鼠是唯壹存活的角色(有且只有壹個鼴鼠存活),則鼴鼠獲勝,其他情況下,反賊獲勝(無論反賊角色是生是死)。

2)所有盜賊和間諜都死了:主子和忠臣(死的或活的)勝利。

四、《三國殺》的遊戲規則

(壹)遊戲目標

玩家的遊戲目標由他獲得的身份卡決定,每個身份的獲勝條件如下:

師父:消滅所有反賊奸細,平定天下。

忠臣:不惜壹切代價保護主人,勝利的條件和主人壹樣。

反賊:推翻主子。

鼴鼠:除掉除自己之外的所有人,成為最後的幸存者。

(二)細則

1,按照打牌順序抽簽決定座位。

2、黑暗之魂角色的引入,如果沒有黑暗之魂角色卡,那麽第壹個出局的玩家,下壹局就不能第壹個出局,換句話說,最後壹滴血是受規則保護的。但是只要有人先出,或者被攻擊的人攻擊他,就不受這個規則保護。

3.當比賽只剩下三名選手時,三輪過後,每輪的所有人都會同時減少體力。如果他們壹起出局,他們將繼續進入下壹輪。

(詳細解釋:後三種情況基本是:1主2反,1主1反1,1主2,1主1,1主1。剩下的高手需要削弱另外兩個沒有明確角色的人,同時加強自己,最後先幫助擺脫威脅角色,而剩下的人在連續被削弱後幾乎無法對抗高手。)

規則目的:

1)減少遊戲中某些環節的拖延時間;

2)避免打感情牌等影響遊戲的因素;

3)平衡調整內奸的角色。

~評分規則~

現在用第四版的新規則來評分如下:

鼴鼠的得分如下:

鼴鼠贏了:分數=4+玩家人數×2。

高手/忠臣勝:如果與高手對戰後輸了,得分=玩家人數×1;如果與高手對戰失敗,得分=0。

反賊勝:生存:分數=1死亡:分數=0。

我的主得分如下:

主/官軍獲勝:得分=4+獲勝時官軍存活數×2。

反賊獲勝:分數=0

鼴鼠贏了:分數=1。

官軍的分數如下:

主/官軍獲勝:得分=5+獲勝時官軍存活數×1。

反賊/間諜獲勝:分數=0

防賊得分如下:

主公/忠臣/奸細勝:分數=0。

反賊獲勝:得分=獲勝時反賊存活數×3。

除此之外,還有個人加分:獲勝的主人/忠臣每消滅1個反賊或間諜,加1分。

+65438每被反賊殺死壹個忠臣或叛徒+0點,主人+2點。

以下是延伸計分賽的規則:

新規則*根據人數擬定遊戲數,輪流做主,累積積分。

*決定壹個首發球員,從他/她開始當家。壹局結束後,根據下表記錄每個玩家的分數,然後將主人身份交給下壹個玩家(其余身份仍會在其他玩家中隨機抽取),以此類推,直到每個人都做過壹次主人,分數最高者獲勝。參考資料:

/group/topic/10565626/受訪者:熱心網友| 2010-8-13 23:04

遊戲列表

真三國無雙殺人遊戲* * *正式版有1.0卡129卡:

包括

九張身份證,即1主卡、3張卡、4張防盜卡和1漢奸卡。

40張字符卡(印有字符信息的卡)

80張遊戲卡

表明身份

遊戲開始時,每個玩家都會得到壹張隨機分發的身份證。

這張卡決定了妳的任務——妳在三國誌遊戲中的獲勝條件是什麽。

打老爺的話,必須馬上出示身份證。妳的主人身份會導致反賊崛起,但妳身邊的忠臣會不遺余力的保護妳,同時也要小心身邊潛伏的內奸。

反賊的任務是暗殺主人。主人壹死,反賊就贏了。

忠臣的任務是保護主人。只要主人成功活到最後,也就是把反賊間諜全部消滅,正義的壹方就贏了。

鼴鼠希望用正義之手消滅所有反賊,用反賊之手消滅主人身邊的忠臣,最後殺死主人本人,取得勝利。他的勝利條件是最苛刻的——摧毀除了自己以外的所有人。

定義好遊戲任務後,妳可以進入下壹步——選擇角色。

註意隱藏自己的身份,不要讓其他玩家輕易發現真相。

*分發不同數量的球員身份證:

4玩家:1高手,1忠臣,1反賊,1叛徒。

5玩家:1高手,1忠臣,2反賊,1內奸。

6玩家:1高手,1忠臣,3反賊,1內奸。

7玩家(推薦):1主,2忠臣,3反賊,1鼴鼠。

八個玩家:1高手,2忠臣,4反賊,1漢奸。

9玩家:1高手,3忠臣,4反賊,1漢奸。

選擇壹個角色

這壹步將決定妳在三國中扮演哪個歷史人物。這版三國殺有40張人物卡。每個角色都有特殊技能屬性(在角色卡下面標明),與角色的真實性格有關。不同的技能屬性可能會給妳的遊戲帶來不同的幫助。

角色卡右側的星標表示該角色的最大血量。換句話說,遊戲中無論用什麽方法補血,血量值都不能超過上限。但是領主選擇的角色最大血量是在原有角色的基礎上增加壹點點。

人物卡的背景色用來區分小說中人物所屬的國家。魏、蜀、吳分別用藍、綠、紅表示,其他文字用黃色表示。這些背景色對遊戲沒有壹定的影響。

選擇人物時,主人先選擇:先拿出劉備、曹操、孫權三張人物牌,然後從人物牌中隨機抽取兩張,主人從五張人物牌中選擇壹張作為主人扮演的角色。

主人選擇後,將剩余的牌放入角色牌堆。洗牌後,主人順時針方向的玩家做出選擇。選擇方法是隨機抽取三張人物卡,然後選擇壹張。將剩余的牌放入牌堆中並混合。

然後順時針向下轉,直到所有玩家都發揮了作用。

人物卡需要展示給大家知道。

角色選擇完成後,給每位玩家壹個骰子,遊戲角色當前的血量值用骰子向上壹面的點數表示(也可以用其他計數方式表示)。遊戲開始時,每個玩家的血量值等於他的最大血量。

名詞解釋

將80張遊戲卡混在壹起,堆成壹堆,稱為卡堆。

每個玩家手裏的牌叫做手牌,手牌有上限,等於玩家當前的血量。比如壹個玩家的最大血量是4,但是他輸了壹點血,那麽他的手牌極限現在是3。如果動作結束時他手裏還有四張牌,他必須棄壹張牌,當然也可以棄更多的牌,以保證手數不超過上限。

存放棄牌和已出牌的牌堆稱為棄牌堆。

如果遊戲中的牌用完了,可以將棄牌堆中的牌洗牌並再次回收。

玩家之間的距離不同,默認距離如下圖:

[附加]105[/附加]

玩家A左右兩邊的玩家之間的距離是1,相隔壹人的玩家之間的距離是2,兩人之間的距離是3,以此類推。左右兩邊的最短距離就是最終距離。

如果玩家在遊戲中裝備了馬,可以改變距離。下面會詳細解釋。

遊戲中很多時候需要決牌(翻牌):決牌就是從壹堆牌中翻壹張牌。如果這張牌是紅心,就決定通過,其他牌不通過。

遊戲規則

這壹步會詳細說明遊戲卡的用途:(打了Bang!玩家可以直接參考對比表)

80字卡可以分為兩類:

棕色盒子是裝備卡,可以在玩家回合中取出,放在自己的角色卡旁邊作為裝備,但是只能裝備壹張同類型的裝備卡。

紅色的盒子是行動卡,只能用壹次。

首先詳細解釋壹下動作卡:

U kill:壹***25張牌,是遊戲中最多的牌。妳可以指定壹個玩家,他逃不掉會流壹點血。玩家壹輪只能使用壹次擊殺(特殊屬性和裝備除外)。玩家默認的攻擊距離是1,也就是說妳只能攻擊沒有武器或者-1馬的左右玩家。

U-flash:可以用來閃現擊殺攻擊。

u桃:玩家回合吃的時候可以加壹點血。玩家在受到攻擊時不能立即使用桃子補血。只有在血量快要降到0的時候,他們才能立刻吃到桃子。在妳的回合中,妳可以對其他玩家使用桃子。

u館:所有玩家加壹點血。在血量即將降到0時無效。

U Duel:玩家可以和任意距離的玩家對戰。使用時,對手先投壹個殺,然後兩人輪流投殺,直到不會投殺的玩家損失壹點血。

u娜曼入侵:任何玩娜曼入侵的玩家都必須扔壹張殺卡,扔不了的玩家會損失壹點血。

u火牛陣:任何玩火牛陣的玩家都必須投出壹個閃現,投不出的玩家會損失壹點血。

u婚宴:當任壹玩家進行婚宴時,他首先從底部的牌中抽取與當前活著的角色數量相等的牌。這個玩家先選壹張放在手裏,然後其他玩家順時針輪流選牌。

u猴偷桃:玩家可以在任意距離從玩家手裏偷壹張牌(偷偷偷)或裝備牌(公然偷)放入棄牌堆。

u入店行竊:玩家可以指定壹個距離為1的玩家,從他的手牌或裝備牌中偷壹個放到自己手牌中。

u閃電:玩家打出這張牌後,從玩家下壹個動作開始,每個玩家必須在動作前從底牌翻出壹張牌。如果牌是黑桃2到黑桃9的花色,翻牌的玩家將失去三點血。如果沒有被閃電擊中,將閃電傳給下壹組玩家。

u:出完這張牌後,玩家可以從底牌摸兩張牌。

u趾高氣揚:出完這張牌後,玩家可以從底牌摸到三張牌。

u:玩家可以不用為任何玩家考慮就可以使用音樂。快樂慣了的玩家需要在下壹輪開始時做出決定。如果決定通過,他們會拋棄自己的快樂,正常行動。如果判決失敗,妳就不能行動,同時妳也會被作廢(丟棄)。

然後解釋裝備卡:

u武器裝備品牌:+1鬼符,+2青鋼劍,+2黃龍劍,+2霸王,+3青龍偃月刀,+4方天戟,+5朱雀羽扇。

除了光明會,其他武器都是用來增加攻擊距離的。每個玩家默認只能殺死距離1的玩家,裝備武器後可以殺死相應距離內的玩家。

雖然暗影符號的攻擊距離只有1,但是裝備了它之後,玩家壹輪可以想殺多少就殺多少。

所有武器裝備玩家同壹時間只能裝備壹個。

u馬:馬分為+1馬和-1馬。其中+1馬用於防禦。當其他玩家攻擊妳時,妳和他的距離按照當前距離+1計算。進攻時無效。

-1馬用於攻擊。當妳攻擊其他玩家時,妳們之間的距離按照當前距離計算-1。防守時無效。

可以同時裝備+1匹和-1匹,但是不能裝備兩個+1匹或者兩個-1匹。

馬除了殺,偷的時候影響距離。

u八卦陣:裝備八卦陣後,用於擊殺時,可以先判斷。如果決策通過,攻擊自動避免;即使不閃避,也可以用閃避再次攻擊。

八卦陣在火牛陣中有效,在蠻族入侵,決鬥,閃電中無效。

角色死亡

如果壹個角色的生命值下降到0,這個角色就會死亡,玩家也會被淘汰。死亡後,手牌和裝備牌全部放入棄牌堆,顯示人物的身份牌。

殺死反賊的玩家可以獲得摸三張牌的獎勵(不考慮玩家身份)。如果主人誤殺忠臣,主人棄牌。

規則的第壹修正案

首先是兩個被忽視的細節:

有壹個重要的規則在制定規則書的時候被忽略了:玩家不能和主人壹起快樂。

還有壹個小細節:只剩下兩個玩家的時候,雙方都不能用桃子。

三國殺!畢竟是在BANG!基於改編,為了方便玩家遊戲,我們還是盡量保持兩個遊戲的規則壹致。但這不代表兩個遊戲是壹樣的,因為我們也對BANG感興趣!發生了巨大的變化。

此外,還有幾個常見的問題:

紅盒子裏的牌壹輪能打多少張?在壹個玩家的回合中,可以使用任意數量的紅色方塊中的牌(除了殺戮限制)。“壹輪可以使用多張牌,也可以隨意棄牌,直到無法繼續行動或者玩家不想繼續行動。”原規定“紅盒子裏的卡只能用壹次”應改為“紅盒子裏的卡用壹次後必須丟棄”

更新設備時是否應該廢棄原有的同類設備?是的沒註意BANG!妳提到過它應該被廢棄嗎?

還是手的上限。別說這個問題不好在規則裏寫清楚。甚至我們玩的時候都是面對面給新手講解。沒有實際例子很難說清楚。其實只要記住壹件事。在壹輪結束時,玩家應確保手數不超過其當前血量。其他時候不用棄牌,不管是拿到牌還是血量減少,導致手數大於當前血量值。

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