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熱門遊戲《夜族崛起》將在萬聖節期間免費供玩家體驗。妳期待嗎?

很期待,暗夜戰隊的崛起是壹款以生存和冒險為主題的吸血鬼故事元素遊戲,有點類似於《我的世界》那種帶有冒險角色扮演遊戲的網遊。

遊戲創造了壹個吸血鬼和人類共存的世界。玩家扮演的小白吸血鬼逐漸從自己出生的地方收集骨頭、木頭和石頭,從零開始建造自己的古城堡。遊戲既保留了傳統沙盒遊戲,又自主創新了屬於吸血鬼的特殊特定內容。玩家在操縱角色時可以選擇兩個正面技能和壹個最終技能,但根據選擇的武器類型,也可以有兩個武器裝備正面技能和壹個閃避技能。雖然幾個流派的主動/最終技能本質上都是壹樣的,增強了各自的特色,但是相互結合後玩法還是相當多樣的。再加上不同血型吸血後帶來的增益值,以及其直接擊倒血條的能力在壹定程度上不及敵方吸血執行系統,戰鬥系統本身在壹定的名義自然環境下其實是很暢快的,尤其是遊戲前期,隨著更多技能和武器裝備被慢慢打開,戰鬥感覺可以說是極好的。

在模式方面,遊戲有兩種方式:PVE和PVP。在PVP模式下,玩家實際上是在吸血鬼部落之間互相攻擊,破壞古城堡,爭奪網絡資源等。遊戲的初心當然是多人遊戲,因為類似的沙盒搭建遊戲基本都需要玩家之間的交流。如果妳是壹個農民,妳找不到妳的朋友,PVE也可以得到很多快樂。畢竟遊戲中很多敵人和bosses被擊倒都會獲得額外的技能和獎勵物品。對手大多有自己的綠色生態和力量,會有士兵和吸血鬼獵人巡邏,還有尋找獵物的強盜和狼。這樣的對手甚至bosses也會有爭執和戰鬥,不像其他很多遊戲。

那麽作為壹款吸血鬼題材的遊戲,太陽系的出現也讓吸血鬼的設計生動起來。玩家扮演的吸血鬼怕太陽,銀飾和大蒜都取材於吸血鬼傳說。但是當玩家將人物長時間暴露在陽光下,會迅速傷害血量,銀飾和大蒜會造成暴力減甲。太陽系統配合原有的光影系統。我覺得這個設計方案相當優秀。穿越陰影甚至戰鬥是壹個有趣的系統,要多註意破壞植物群落和石堆,以促進陰影在戰鬥中消退。

目前自然遊戲在產品測試中,還存在壹些缺陷。比如遊戲資源的構成就比較難。比如金屬材料,石墨礦只能提煉20系,總層數相對有限,需求相當高。其實有壹些拖延遊戲時長的意思,因為我們做的怪物更新系統往往是怪物先行,所有的更新都需要第二天再敲壹次,讓這個過程越來越無聊。雖然遊戲帶來了把人換成侍從送出國的戰役所獲得的資源系統,但是在中前期並不能為送出國提供足夠強大的仆人。換壹個仆人需要12個小時,培養通常需要12個小時。仆人的力量取決於他們提供的武器和裝備。可以說,要想彌補仆人的抗壓強度並不容易。

總的來說,暗夜戰隊的崛起是壹款內容和角色設定兼具的遊戲。但是目前壹些遊戲還是存在壹些大大小小的現象。如果妳有興趣優先玩,如果妳對吸血鬼題材不感興趣但對這類RPG遊戲感興趣,可以猶豫壹段時間。

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