雖然說是卡牌遊戲,但是這個遊戲和殺尖塔的卡牌遊戲還是有區別的,玩法有爐石或者魔法陣的意思。
遊戲的畫面其實還可以。地圖的風景很美,音樂也很悠閑,但是種類不多。戰鬥時的光粒子特效乍壹看還是很驚艷的,但後來會發現,特效幾乎沒變。
戰鬥方式是召喚追隨者或者釋放法術。值得註意的是,玩家在戰鬥中消耗的卡和費用是不可逆的。
但是有些卡會自帶技能偷費,只能說聊勝於無。
在戰鬥之外的地圖上,玩家可以在戰鬥過程中獲得裝備或拾取點數或靈魂核心來提高費用上限,每次戰鬥後費用會全部收回。戰鬥結束後,玩家可以獲得新卡。
遊戲的裝備對於玩家的提升還是很大的,但是好的裝備很難得到。
讓人感覺不舒服的是,遊戲的卡牌在戰鬥中是消耗性的,所有卡牌都用光了但是戰鬥還沒結束,就像失敗了壹樣。
因為玩家控制的角色類似於召喚師,是壹個脆弱的外殼,沒有任何攻擊手段(攻擊也是法術卡,沒有卡就是人渣),被任何怪物碰到都會死。
而且戰鬥時,手牌上限只有四把,隨從只能打五把。遇到困難的時候,比如對面上來,有五個隨從。在玩家把所有的牌都扔出去之前,他的追隨者被殺,主角隨隨便便就死了。根本沒有遊戲體驗。
如果成本低的話,還是可以靠策略與敵作戰的。粉碎局再怎麽掙紮也要死,真的很難受。
如果妳以玩殺人尖塔壹樣的心態開始遊戲,那麽遊戲肯定會讓妳失望。
等級
6/10
幾乎沒有卡牌鏈,玩了2個多小時也沒什麽新鮮感。就目前的內容來看,個人感覺遊戲比較壹般,希望後期有更多的更新。