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羅馬2:全面戰爭秘籍分享

羅馬2:全面戰爭傳奇難度玩法體驗總結。

目前雙傳奇難度的斯巴達已經和埃及半統壹了,後面基本沒什麽難度了,我也懶得統壹了。經常看到新手來論壇問壹些簡單的問題,在這裏還是有壹些經驗分享給大家。

使用的是最早的英文版3DM和3.0的漢化,所以有些術語的翻譯或內容可能會有所不同。

本文涉及界面與操作、內政、戰爭、內戰、外交、BUG、MOD和設置幾大板塊,方便大家使用。

1,接口和操作。

首先,完成教學任務,熟悉遊戲。具體操作功能在論壇精華帖和推薦帖裏,這裏就不贅述了。

2.內部事務。

遊戲的城鎮是按省份劃分的,建築加成對省內城市有效。但是建築的數量和位置都是有限的,所以最好在主城多建壹些特殊的黃色圖案的加建建築,那些能建在副城的兵營寺廟盡量建在副城。

然而,這也有缺點。畢竟主城有城墻,易守難攻。兵營被占了估計招兵有點麻煩。妳自己掂量吧。

這壹代人的建築設計主要集中在食物和秩序上。糧食是通用的,單個省份負也沒關系,只要其他省份能平衡回來就行。

秩序影響全省,負數高了,省內就容易出現造反派。高層建築要麽減食,要麽減序,當然也有少數高層的靈丹妙藥是加食加序的。

怎麽建樓才是最好的搭配?個人認為首先要做好各省的定位。我把城市分為軍事基地和糧食或工商業出口大省。

除了離開軍營,軍事基地還有很多輔助類型,比如鐵匠,訓練場。但是,如果這些建築先進了,就會降低秩序。要麽應該在軍事基地保留壹支部隊,以應對叛軍隨時升級,要麽應該增加更多的建築,以增加秩序。最好有幾個軍事基地,因為兵營分兩種,壹種給船廠,壹種給船廠。

攻城機械廠和壹堆軍事加成建築都在壹個省,很難平衡秩序,萬壹被接管也是無奈之舉。糧食出口大省多建農場牧場和農業附加建築,工商業出口大省多建商業建築和工商附加建築。

我個人傾向於多建糧食輸出大省,因為糧食對城鎮的成長更有用,城鎮成長了才能擴大。而且糧食多了,萬壹有人占了糧倉就不缺糧了,不然就是錢買不到糧的悲劇。慢慢積糧稱王才是正道。

壹旦定位到省份,就開始匹配建築。順序和省份定位的平衡最重要。畢竟如果階次負到80以上,很容易出現叛軍。

當鼠標移動到省份左下角的訂單信息時,會有具體的影響因素和叛亂何時發生的信息。

壹般來說,文化差異大的時候,會建寺廟來提升自己的文化影響力。奴隸因素大的時候,要盡量殺敵不留俘虜。我們也可以研究建立奴隸市場的技術來減少奴隸人口。

壹般來說,各省不穩就有動亂。攻下城市最好是占領而不是掠奪,也可以駐軍穩住。

由於稅收因素較大,稅率可以適當降低,但只要建築搭配好,這基本不是問題。目前我玩的兩個傳奇都是稅率最高的,但是各個地區都保持著100的忠誠度。看來我真的是壹個很受歡迎的稅霸。...

我在這裏說壹下我的建築的優先級。壹般會先升級城鎮,先進的城鎮影響駐軍、成長等因素,再考慮省會的特色建築,最後是副城的輔助建築。

說到建築,就不得不提技術,只有開發出相應的技術,才能建造出更高級的建築。我可以把我的研發順序分享給大家,不壹定是最好的,也希望能引起更多的關註。

首先研發軍隊招募老兵,軍營R&D,經濟招募權貴,省稅率,3個兵營,3階加成,建造4個兵營,3個攻城裝備,4階加成,建造終極稅率,減少腐敗,終極訓練場。基本上從頭到尾都是隨便學的,因為不喜歡海戰,所以不學海軍技術,壹般用陸軍平推的節奏。

3.戰爭。

我覺得還是要了解自己目前的控制對象,知道自己的優缺點,揚長避短,然後達到目標。

如何玩好這個遊戲的戰爭部分?我覺得題目有點大,舉個例子吧。

比如我打斯巴達的時候發現地理位置不好,下面有強大的塞琉古和他的小夥伴。斯巴達早期經濟不行,海軍也不行。最好不要插手,直到事態發展。

壹開始,我有兩個盟友。我決定放棄貿易和兩個省會帶來的蠅頭小利,不打雅典和馬其頓,占領大不列顛和北歐作為壹路北上的大後方,這樣兩個盟友可以拖住塞琉古。事實證明,這個策略還是可行的。

北上期間,我專門撿了軟柿子,按省份鏟平。平壹個省不著急,部隊駐紮好了,先把省的建設完成,產生效益,開始前不用擔心叛亂。

遇到壹個大國占據的省份,首先要窺探這個大國目前的所有勢力,看能不能吞掉,量力而行。畢竟這壹代電腦是打遊擊戰的好手。這樣壹路向北占領大不列顛的建設,只有有了真正的大後方,才能放心進攻北歐等地。

如上圖所示,這張圖中我有兩個軍事基地,壹個在第壹個占領的城市和另壹個分城市,另壹個在大不列顛,防止塞琉古宣戰。

斯巴達的高級兵種有限,所以主力是斯巴達的長矛和斯巴達的勇士,四級小夜曲少得可憐,不要抱太大期望。現在有MOD解除兵種上限,但據說有BUG,慎用。

戰爭細節方面,首先是用官方。

這個遊戲裏有三種軍官。我壹般用間諜偵察,投毒,切斷信息,拉攏敵方軍官叛變。退伍軍人壹出來就參軍,積累經驗。這臺電腦好像不能用了。就像9級戰士打AI切菜壹樣。就連內戰這樣的高層兵種也把叛軍逼平了。

有錢有勢的人會提高經濟實力最強的省份的稅率。當妳的文員遠遠多於電腦的時候,妳會覺得很輕松,優先引進老兵,因為這樣會讓妳的每壹個部隊都高於電腦。

第二種是用急行軍和攻擊的姿勢。

雖然不能直接發動戰鬥,但是可以犧牲壹點士氣,增加機動性到目標紅圈邊緣支援隊友。攻擊姿態可以降低部隊的維護成本,尤其是在斯巴達這樣的絲族早期。蚊子腿再小,也還是肉。

但是攻擊姿態會降低這壹帶的秩序,所以我壹般都是扔到準備攻擊的省份去害人,順便靠近敵方城市準備下壹輪攻擊。如果妳有海軍,也可以去別人的水域維護。當然小部隊優先,不要把大部隊滅了。...

然後就是各種手臂的靈活運用。羅馬2我感覺目前的主旋律是步兵,尤其是長槍兵的狼牙方陣。我的武器搭配是長槍+盾牌+弓騎+弓箭手或者投矛器+攻城器械。

長槍兵正面苦戰,劍盾兵保護側翼抵禦對面遠程攻擊,弓箭手四處遊蕩騷擾菊花,弓箭手或長槍兵和攻城器械在後方支援。基本上打AI不是問題。

再次是隨機應變的能力。

剛開始的時候記得選擇陣型然後用CTRL+G鎖定,在遊戲中分析形態。什麽時候選擇什麽樣的戰鬥或技能取決於個人喜好和微操作水平。建議用騎兵或者弓箭手四處遊走騷擾菊花,往往可以打破僵局。

大部隊作戰經常遇到不聽指揮的情況。所以應該給將軍更多的權限和保護,盡量不要讓將軍上前線,因為很容易被打死。

同時,在單個單元上點擊更多來發出命令,而不是整體發出,這樣CPU可以更好地處理。

我想在這裏補充壹點。我個人推薦將軍的技能要熱情狡猾。我覺得機關可以更好的指揮部隊,同時隊伍的BUFF也相對更好。熱情讓他們士氣高昂,而狡猾則是為了躲避敵人的暗殺。當然,如果妳不喜歡將軍總是掛電話,妳可以加更多的狡猾。

最後,註意非戰鬥減員。

瘟疫、嚴寒或酷暑、食物匱乏等特殊地區會讓妳減員。瘟疫會提示妳,部隊會放出綠煙。最好不要去自己的部隊或者城市附近,去別的地方進攻,省下錢再分給別人。

如果在嚴寒或極熱等特殊地區,鼠標移動到目的地,鼠標頂部會出現壹個小頭骨。現在選擇壹個目的地再點擊還不晚。壹般來說,沿著馬路走不會減少員工數量。缺糧靠後方糧倉。時刻註意自己的食物輸出,不要讓自己的士兵空著肚子打仗。

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