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有罪遊戲

20世紀的英國,社會上掀起了壹股“神秘熱”,以偵探懸疑為題材的小說層出不窮。其中的代表自然是柯南道爾創作的偵探小說《福爾摩斯》系列。火遍歐美市場後,這股熱潮也席卷到了地圖這壹端的東方領域,其中日本尤為熱衷。以埃德加瓦·拉波爾等幾位推理大師為首的偵探小說被重新定義為“推理小說”,改變了歐美古典推理文學的風格。從此,推理文學的代表從歐美變成了日本,也正因為如此,日本才盛產各種推理題材的動漫、漫畫甚至遊戲。

說到以球場為背景的遊戲類型,整個遊戲市場找不出幾款,但如果是以球場為背景的益智遊戲,恐怕就只有卡普空的逆轉裁判了。用“壹鳴驚人”來形容這款遊戲的誕生壹點都不為過。畢竟無論如何,相對於傳統的推理解密的文字冒險遊戲,《逆襲判官》在選材和設計上整體基調更加“清新脫俗”,既滿足了推理迷,也滿足了文字冒險迷。

從古至今,玄機遊戲都是壹個非常小眾的題材,更別說單詞冒險(AVG)遊戲了,比玄機遊戲還要小眾。正因如此,市面上的解密遊戲基本都是壹樣的,比如盧卡斯藝術開發的各種探索性解謎遊戲,或者以Artifex Mundi為代表的尋謎遊戲,而文字冒險遊戲則多以愛情為主題,甚至更多的是在愛情的基礎上“更進壹步”。這裏往好的方面說,逆轉裁判的遊戲模式和傳統的文字冒險遊戲沒有太大區別。也是第壹人稱,也是整個圖文。

該系列以法庭辯論和證據調查為特色。玩家扮演的辯護律師需要通過推理從各種偽證中找出破案的關鍵矛盾,借助推理找出案件背後的真兇。因為《逆轉審判》遊戲系列以顛覆性的案例推理作為推動遊戲劇情的關鍵,“逆轉”壹詞成為了遊戲的代名詞。

第壹代逆轉裁判誕生於2001,由卡普空在GBA掌機上推出。到現在為止,已經有六個真實故事,兩個四個故事和許多加強版。既然是以宮廷為背景的遊戲,簡介看起來那麽硬核,應該是非常“嚴肅”的作品。

事實上,並非如此。遊戲中采用架空的“審判法庭”系統,與現實中的法庭系統完全不同。在這個法庭上,妳可以看到辯護人和公訴人互相吼叫,鞭打人,喝咖啡摔杯子,甚至把非人類的生物帶上法庭做證人,或者以“靈媒”的形式把死者召回人間。這些設定看似不僅嚴肅,甚至離譜,但卻在每壹個案例中起到了不可或缺的作用,可以豐富整個遊戲的劇情。

遊戲中的每壹個案件基本都會提前為真兇埋下伏筆,而玩家需要做的就是還原事件過程,證明真兇真的有罪,被告無罪。正是上述文章中的這些精彩設定,讓玩家對遊戲的劇情發展更加好奇和困惑,從而實現了遊戲開發的初衷。要知道,遊戲開發團隊在策劃這款遊戲的時候,甚至整個團隊都沒有人懂法律,所以他們居然去當地法院調查,對法律也略知壹二,但是他們發現現實中的法院真的很無聊,於是就在遊戲中加入了各種無厘頭的設定和浮誇的角色設計,讓每個角色都“過於生動”,從而抵消了法院和審判帶來的枯燥感。

提到卡普空,玩家首先想到的就是它的壹票動作遊戲,以及“動作遊戲的天尊”稱號。卡普空的動作遊戲以攻擊感強著稱,也正是因為有壹個優勢,所以打算在《逆轉裁判》中加強自己的“動作”。

可能有人會問,壹個文字遊戲從何而來?這款遊戲的制作人譙周,他的姓氏是橋名洲,盡管他的名字很奇怪,但他是壹個真正的日本人。如前所述,他帶著他的團隊去真正的法庭調查收集材料。除了最基本的內容,他還註意到了另外壹點,就是他想渲染法庭的氣氛,他想給玩家營造壹種把犯人壹步步推向邊緣的快感。所以,正因如此,他要獨自實現這個想法,顯然不是很容易。

玩過的人都知道,逆轉裁判有壹句名言叫“當妳在證人席的時候,妳想跑嗎?”指的是那些被玩家認定為真兇的角色。壹旦上了法庭,玩家無論如何都會證明他有罪。這種“好戰”的情緒從何而來?遊戲的重點是律師、證人和檢察官在法庭上的辯論,所以辯論是必不可少的元素,卡普空看中了這壹點,加強了這壹點。

最明顯的例子就是反轉系列中最著名的壹句“反對”。當玩家發現證人或檢察員的言論自相矛盾時,可以提出證據,用“反對”來表示反對。這句話壹喊出來,屏幕上就會出現壹個巨大的對話泡泡,裏面有醒目的紅色“反對”

其次,玩家的對手往往會做出傲慢、浮誇甚至刻薄的言論和行為,這些言論和行為會放大玩家攻擊他們的欲望,他們也會在爭論的不同階段對對手做出不同的反應。越是在掙紮的邊緣,越是急迫和崩潰,以至於玩家追求勝利的心態越來越強烈,並會從中獲得快感。畢竟誰不喜歡看到別人被自己“扇耳光”呢?

除了視覺表現,既然加強了欣賞性,配樂自然也少不了。《逆轉裁判》系列的音樂壹直廣受玩家好評。聽案的旋律會隨著劇情或快或慢,在玩家思考的時候制造壹種緊張感。雖然遊戲中沒有所謂的有限時間來慢慢思考,但是當對方處於優勢狀態時,玩家會焦慮不安。而在壹次進攻被反對的時候,伴隨著激昂的旋律將玩家的緊張轉化為優越感和自豪感,之前的壓力得到釋放,極大的增強了玩家的代入感,給玩家帶來了極大的快感。BGM,當主角反對,也成為ACG界的名曲之壹。

想通過逆轉裁判學法的玩家還是放棄吧。這個遊戲裏的大部分情節在現實中是不存在的。每壹次“倒車裁判”的經歷,都是玩家難以忘懷的。雖然不被大多數玩家看好,但是玩過的玩家都贊不絕口,對行業的影響也是可以理解的。後續的推理遊戲如《子彈斷了》系列不得不稱之為“前輩”。

盡管小眾,反轉裁判能取得今天的成就,絕對是AVG領域的佼佼者。在我看來,壹款好的遊戲應該讓更多的玩家知道。畢竟沒有人願意看到自己喜歡的遊戲系列因為表現不佳而毀了未來。作為我最喜歡的益智遊戲之壹,希望以後能給我們帶來更多精彩的作品。

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