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刀塔2英雄怎麽玩?

Dota2對初學者來說是壹個很難的遊戲。在這場比賽中,團隊意識和大局意識很重要。什麽時候做什麽事情是每個玩家都需要知道的。以下是初學者指南。有需要的玩家可以參考壹下。\x0d\英雄的選擇與責任\x0d\\x0d\目前dota的陣容分為1-5個位置,但是每個英雄可以打多個位置,開局的定位和結局不壹定相同。當然,這是針對高端局和職業聯賽的。對於路人來說,只要大家玩好自己的遊戲,不放棄就很好了。正常來說,1-5位置的經濟應該是減少的,但是難度在增加。但是,並不意味著五號位完全放棄自己的裝備去幫助大哥。外國猴子把第四第五位叫支撐,中國人叫醬油。其實這種中國人的說法是很不正確的。有時候,對於5號位,如果大哥能放棄1000元的經濟來補充有秘密魔杖的輔助,那麽每次團戰的走勢可能會很不壹樣,主要是1000元對輔助來說是即時戰力,而大哥可能用它來壓制3800元。同時這也是樓主認為聯盟奪冠,中國軍團止步四強的最大原因。回到初學的話題,個人認為斯文,獅子,潮汐都是不錯的65,438+000英雄,都能提供穩定的控制和輸出。只要他們的手沒斷,技能對人是有用的。順風可以很順,逆風也不會打醬油。至於這些英雄怎麽玩,樓主以後再說。\x0d\壹個好的陣容應該在輔助、肉、第壹手(臉沖)、反第壹手、輸出和爆發、點控(眩暈和減速)、團控、推進和腰線盡可能的涵蓋以上內容。所以新手在取英雄的時候要註意隊伍的現有陣容,盡量讓自己的英雄特質補充隊伍的短板。比如斯文,可以承擔第壹手,身體輸出,控點的責任。獅子是輔助,點控,法制爆發,跳刀後可以帶頭。潮汐可以充當先行者和反先行者,點控,群控,肉。但是當我們自己的陣容出現明顯缺陷的時候該怎麽辦呢?比如沒有肉,斯文做了假腿的魔杖之後可以選擇BKB,不要瘋了。團戰結束後都是殘廢,要回家,所以LION可以做壹個骨灰(影之神龕,藥罐)為團隊補壹個秘法。簡而言之,每場比賽的裝備都不是固定的。當然,這需要大量的實踐經驗。在這裏樓主只能拋磚引玉,需要大家在實戰中體會。\ x0d \ & amp on & amp;排隊日期\x0d\已經選定,第壹步考慮裝車調車。對於JUGG,Paipai,BAT這些憑借移動速度就能拿FB的英雄來說,出門買鞋還是可以接受的。否則請做個好雞,眼,用品,屬性。另外,很多人喜歡兩個150指關節出去賣。我只能說妳出生在高富帥。\x0d\在DOTA的世界裏,其實有四條線可以走,分別是上道,下道,中路,野區。主導的道路是兩個基地的水平道路,垂直的道路被稱為次級道路,傾斜的道路被稱為中間道路。首先解釋壹下優路和劣路的區別。對於上位道,自然線要靠近上位道的塔,讓上位道的英雄安心補刀。如果他想殺妳,就必須面對沖塔的風險。所以,對於上位之路,不要輕易推進戰線,除非妳想盡快瓦解對方的下位之路,讓妳的英雄無處發展。還有壹點就是可以用占優路拉野,也就是離壹個塔最近的野點的野怪可以被小兵拉出來打死。拉野時間16S,天災15S。這裏要說的重點是盡量拉雙場!野怪刷新條件為0S,野點沒有視野,沒有其他野怪。利用這個,我們可以在53S引誘野怪逃跑,這樣0S後野點就有兩個野怪了!這樣的好處是正好可以消耗壹波兵,讓對面沒有經驗,兵線也不會推進!如果拉壹波小兵,戰線會推進到對方劣勢路的塔,同時積累兩個自己的小兵。這種情況下可以開壹個神廟(現在好像改名了,總之就是防禦的光環)推塔。另外,可以繞過優勢路的大森林,形成前後夾擊。對於沒眼光就敢上線的劣路英雄,我只能說,妳們真大膽。鑒於這種情況,劣路混也不是不可以。可以買眼睛閉場,插眼睛保護。只有三個是好的解決方案。這裏不介紹眼位和視野閉合的細節,請自行彌補。《x0d》中的SOLO Road對玩家的水平要求很高,如果能在中途攻破對面,會大大鼓舞士氣。過程中第壹個關鍵點是控制符號,第二個是GANK周期的選擇。前六分鐘對於中道的發展非常重要。如果遇到單殺或者流浪過街,會很受傷。所以前期保護好路中間的眼睛和符號是非常重要的。壹波成功的反GANK和搶符號會很好的打擊對面,影響經濟和心理。在每隔偶數分鐘的0S內,符號會在路上或越野時隨機刷新,使用瓶子符號後存儲,2分鐘後自動使用,魔瓶使用次數會更新到上限3次。中路壓制的話可以叫邊上的隊友遊,控制好性格就可以邊上遊,甚至可以占據發展的中路。DOTA的套路不是壹成不變的,死法只有壹種。\x0d\打野的英雄主要有小狗、DS、末日、陳、小巷、謎、斧王、先知、蝙蝠。還有最近很火的先知高臺,還有古野。其實我不建議打野。通常打野的發展速度沒有線上快,邊路會越來越少的形成,所以打野的前提是邊路沒有被壓制,能很好的發展或者已經簡單的坍塌。最近,我打了壹架。壹個斧王出去打野,把壹個有毒的人扔在了下等路上。結果,他被煉金術和亞巴頓殺死了。試想壹下,如果斧王上線而不是打野,那麽情況可能就完全不壹樣了。如果妳選擇打野,就不要總把自己埋在農場裏。可以看符號,支持,提醒隊友,幫隊友拉野。簡而言之,妳可以做很多。期限有很多技能,DOTA最擅長的就是仇恨,就是妳是A對面的英雄,對面的兵會來打妳。利用這個原理,可以實現雙方的線路互換,對於近距離作戰和遠程作戰來說,會減輕很多壓力。但是球不會觸發仇恨,只要妳點擊它,不使用自動釋放。對於塔的仇恨,A自己的兵會解決。新手還需要學習的是發揮最大輸出,方法是H &;r,出去走走。這個沒什麽好說的。自己慢慢練。\ x0d \ GANK & amp發展期\x0d\這個時期大概是6-15分鐘,雙方開始實施自己的戰術打法,這也是挽回之前劣勢,擴大優勢的黃金時期。這個時期最重要的是視野!好的視野可以有效防止人抓到反方向的人,把危險提前(比如看到壹頭白牛沖過來!),如果妳還沒意識到,那證明妳還是個植物人。在路人局,走著走著可能享受不到二哥的待遇。這時候可以拋棄150塊自己買個眼,插入河控符號,插入對面的場或者塔裏抓人,後期推進。\x0d\我們後期需要做的是靠農場默默觀察情況,是用裝備打,還是刷出大片拯救世界。至於用裝備戰鬥還是刷大塊拯救世界,很難用壹兩句話說清楚。如今DOTA的節奏越來越快,IF似乎更傾向於拼而不是刷。畢竟壹個遊戲不可能有壹半時間用來看B的補刀。後期玩的好不好,取決於打錢的速度和對戰局的把握。比如壹個團被消滅後,對面還有兩個殘血,然後可以用TP收割。這對對面的經濟和心理打擊比沈默的農場線大得多。畢竟DOTA這個遊戲不是誰玩的錢多誰就贏的(我可憐的神B)。\x0d\助理需要做的就是插上假眼,帶上粉和真眼,適當的推銷壹下大哥(比如這猴子壹看就是菜力),偶爾炫耀壹下,回個短信和QQ什麽的...當然,壹個稱職的助理不會照我說的做!對了,學會並善用ALT+鼠標左鍵發信號。\x0d\抱團&推塔\x0d\完美的節奏翻譯成人類的語言,就是殺人推塔!也就是體驗和經濟上的雙重壓制!記住這個遊戲叫DOTA!推塔越多,經濟優勢越大!但是舍命推塔是得不償失的,尤其是對方守塔的時候,助攻會有很多錢,而妳死了之後只能默默蹲在血泉裏,別人都在收線打肉山。在此,樓主介紹幾種主流打法及其解決方案:\x0d\1。推進流程:推進最大的優勢是前期可以快速推塔,積累經濟優勢。但禁止推完壹條路就馬上推另壹條路。抱團推,意味著其他兩條線都是空的,這就給賺錢和升級創造了巨大的空間,這也是為什麽要先抓人,做好線的原因。所以壹定要壹路推進,有條不紊的退到撤退線,避免被對方甩在後面。根據推進流的弱點,最簡單的處理方法就是走線!妳推我壹路,我推妳兩路!我推不動妳就耗妳的血!如果有壹個用現在流行的光法守塔的英雄就更好了。後期可以安心走線,把守塔的任務交給輔助。如果沒有這個條件,可以適當選擇打開周圍的霧氣,因為脆皮往往站在後面,快速殺死壹兩個後容易形成更多。或者在對方推塔從撤退線撤退的時候留人,而這壹切的前提是要有視覺優勢!所以援助的責任很重,發揮好是最難的,壹定要有壹個好的大局。\x0d\2。GANK抓人流:代表系統是獎勵夜魔,最近加強的白牛也有路人的架勢。這個系統簡單粗暴,殺人後取塔。壹旦成為優勢,只要對面沒有浪,就很難翻盤。建立這個體系的前提是要有第壹手的掌控力和眼光!所以應對方法也很簡單,就是做好視力!如果妳能隨時查看對面的動靜,只要妳有壹份TP,妳在對面抓人就會得到TP的支持,妳不把丫叫回娘胎裏就會對不起妳的TP錢。而壹旦反GANK成功,就可以打對面,引領壹波節奏。以上都是建立在觀察小地圖的基礎上的,新手看不懂小地圖是永遠不會進步的。\x0d\3。全球流:代表英雄白牛,隱形英雄,先知,精靈。這種不要臉的玩法沒有好的解決辦法,因為太蹩腳了!妳永遠無法安心農場,控制視力對他影響不大。但是好的對面觀會對自己有很大的影響!如果我們能去掉對面的眼睛,把他的地圖弄黑,讓他不知道誰在那裏,那他們就不在乎了。還有壹個是蹲著!撥開迷霧蹲下!把壹個大哥搭上線去拼錢,後面四個小弟都蹲著。他們敢出來就要挨打!如果街對面有壹條線,妳就抓住它!如果妳逮捕了先知這樣的英雄,他就不敢輕易上線了。這就需要把握形勢,分析對面會往哪裏飛,是走壹線還是二線,打完之後是打野還是另壹條路飛等等。\x0d\其實對於路人來說,戰術的執行力普遍不足,上面的打法不會完美實現,這就需要更多的腦子和漏洞了!對於樓主來說,最恐怖的是地圖上壹個人都沒有,視野壹片漆黑!其實DOTA就是壹個偵察與反偵察,GANK與GANK,推進與反推進的遊戲。完美的團戰總會建立在地平線上,先打壹手和先被打壹手的結果會完全不同。\x0d\不規則運動英雄的技巧\x0d\現在不規則運動的英雄基本上有白牛,魔術師,小魚人,螞蟻,猴子,先知。首先說壹下這些英雄的特點\x0d\白牛:不可解的壹手被動,超快的移動速度,基本可以破壞所有英雄的單抓。男主角白牛壹臉瘋狂,壹個人抓的話很犀利。這壹點毋庸置疑。對付白牛比他快!法師英雄可以用綠杖和羊刀打風戰,大哥可以叫小弟幫忙。還是那句話,提前有個好的視野,有個預警比什麽都重要。\x0d\術士:術士的實力在於大招和人脈。沒有大術士,就是高級步兵。所以,和術士戰鬥,妳要麽抓住他,逼他打斷,要麽別讓他放出大的,沈默的,冰球+小狗,藍貓,這在對付術士的時候很占優勢。暗刀的末端也可以考慮,但是如果需要繞過的話不建議。\x0d\小漁夫:現在路人經常看到壹個小漁夫炸對面,壹切都是因為沒有眼睛!對於小漁夫這種靠大招保命輸出的英雄來說,真的是爆眼。盡快帶上妳真正的眼睛,等漁夫BKB走後再說什麽都晚了。\x0d\ Ant:特點和小漁夫很像。他可以依靠線頭,但他不容易被抓死。他可以炸掉大部分後期的線頭,走路也可以自卑。這也是樓主最喜歡的英雄之壹。打螞蟻是為了帶眼睛和真視力!組合,連接!還有壹波殺戮!如果壹波被螞蟻T殺死後不殺不逃,這壹波抓人簡直太挫人銳氣了!對付靠線的螞蟻,要把真假眼放在野區,在他拿壹波線收野,警惕性最低的時候抓住他,出其不意!\x0d\ Monkeys:猴子在最新版本中有了很大的增強。分身數量的增加,敏捷的成長,直接提高了猴子的存活率和產量。其實在樓主看來,猴子的戰鼓是可以失落輝煌的。前期,還算順利。要打仗,戰鼓就沒了。戰鼓就是讓可以分身追的高手,不用t出來就能增強立體感。不想打也沒關系。其實對於猴子來說真正的質變來自於龍心和斧頭。兩地血量的增加是壹件很惡心的事情。如果壹個身份砍了幾次都死不了,會給對面造成很大的心理壓力。對付猴子就是抓,獎勵蕭薔很合適,可以有時間看看哪個是真的,壹擊致命。而且就算懸賞沒打死猴子,還能標上護送,惡心死了。如果猴龍心丟了,這裏就沒有SS機長這樣的AOE了,基本上也能GG了。\x0d\先知:20秒的CD飛,兩個字惡心,三個字他媽惡心。有了隱刀和雷錘,就可以帶著飛,帶壹波就真的沒辦法了。所以就壹個字,蹲!蹲下線!撥開迷霧蹲下!飛過去就抓住他!在對方有先知的情況下不抓緊就推是非常不明智的!\x0d\寫在最後\x0d\寫這篇文章是被坑得體無完膚後的無奈之舉,意在提高壹些菜雞的專業水平。文章肯定有很多漏洞,希望大家補充。總的來說,DOTA是壹個很累的遊戲。現在玩起來需要很大的精力,智商的對抗越來越明顯。不得不說是壹項成功的電競運動。在DOTA中妳需要做好的是\x0d\1,不斷觀察小圖\x0d\2,分析場上形勢\x0d\3,做好視野\x0d\4,不斷與隊友溝通\x0d\5,每壹步都要有目的,不要盲目徘徊\x0d\6。上來就別噴了。妳可以用壹個指令留住壹個新玩家。對於任何遊戲來說,沒有新鮮血液就註定失敗。如果妳熱愛這個遊戲,妳肯定不希望它逐漸消失吧?菜雞們要學會抗壓,多用腦,多用嘴,娛樂的同時多思考,用智商打敗對手的喜悅只有經歷過才知道。同時不要忘記,每壹次成功的團戰和暴走都離不開隊友的支持,要記住這是五個人的遊戲。
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