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要全部版本的合金彈頭(不要(合金彈頭1 2 3 4 5 X) 給的多 就加分

合金彈頭

ARC歷史上什麽遊戲可以用壹個幾乎不變引擎連作5部,歷時7年,每部都好評如潮而且公認的壹部好過壹部? 恐怕只有Metal Slug系列了。SNK的這個招牌系列毫無疑問是有史以來最強最受歡迎的硬派射擊ACT超A級作品,以至於自從它的壹代推出開始所向披靡無人能出其右。壹部2D的ARC作品達到如此的程度才真正算得上登峰造極。

METAL SLUG

MS 1996年的初代出乎意料的並不是由SNK所制作,而是壹家名不見經傳的冷門公司Nazca的作品。使用了NeoGeo MVS強大機能的MS憑借空前的細膩畫風/豐富動畫而壹炮打紅。從系統來講MS在壹出場的時候就已經近乎完美。8方向跳躍射擊、主槍火力品種全面、大威力拋物線手雷再加上近身速度極快的匕首攻擊,壹個全能型的蘭博式主角誕生了。而每關必定出場的乘物--坦克兵器Metal Slug更是具備了明星所需要的壹切要素,凡是見過這款遊戲的人無不對這部Q版小坦克著迷...廢話,有誰見過會跳著前進還會趴下的坦克?

METAL SLUG 2

1998年的MS2已經是作為SNK的年度主打作品了。Nazca原班人馬加上SNK的全力支援,MS2成為了壹個名副其實的完全超越經典前作的完美續篇。96年時MS的主要系統就已經接近完美,SNK所要做的就是加入更多的噱頭來使遊戲性進壹步增強。加入的兩名女性角色似乎更受歡迎,而乘物也不僅僅只有Metal Slug了,飛機,步行機械以及那個裝備了多管機槍的駱駝每壹個都是個性十足。令人驚喜的是MS2有了壹個完整的劇情,從X軍團的襲擊到外星人的登場,SNK出眾的編劇策劃能力展露無疑。

METAL SLUG X

1999年的MSX實際上是MS2的壹個強化版,沒有什麽主要的系統修改,甚至連每關的背景和BOSS都鮮有變化(當然,不是沒有:P)。但是從遊戲者角度來說,這完全是兩個遊戲,遊戲的節奏完全被重新安排了,在MS2練熟的那些技巧已經不能使用。作為壹個資料片,讓遊戲者從完全另外壹個角度來理解這個遊戲,MSX還是非常成功的。從制作的嚴謹角度來看,MSX要強過MS2很多,許多在MS2中疏忽的細節被重新制作完善。壹個remix版被列為和正傳作品同等的地位,這恐怕也是ARC歷史上非常罕見的案例。

METAL SLUG 3

再次超越MS2的巔峰! 系列的2000年最新作。仍舊沿用2代的系統,補充了壹些適用於特定環境的彈藥品種,但其中絕大多數都已經在MSX中有過表演。本作的主要熱點就是分支系統的加入,同壹關有不同路線可走,場景以及出場敵人會有很大不同。主角的狀態比起MS2大大豐富了,除了很受歡迎的胖仔,令人頭痛的木乃伊化之外,潛水,宇航,飛行各種狀態都有不同的火力表現,特別是喪屍化主角的"吐血絕招" 即使是BOSS也只能挨幾下。在MSX中的謎之隱藏關所登場的潛艇,直升機等乘物紛紛現身,鴕鳥,大象,鉆頭坦克...幾乎到了眼花繚亂的地步。MS3無愧於它超越KOF2000的MVS有史以來最大容量。

METAL SLUG 4

2002年是壹個對於我們合金彈頭愛好者來說,是壹個幸運的日子,因為在SNK已經關門大吉的情況下,我們仍可以玩到合金彈頭的繼作METAL SLUG 4。這壹代由於時間、金錢等方面的原因,感覺要比前幾作差很多,但是想METAL SLUG X以前的,還是要好很多。呵呵畢竟不是原班人馬制作,不過也有很多優秀的地方,比如背景音樂就是有始以來最好聽的。這壹代中當然也少不掉新的乘物,比如敵方的導彈車,玩起來就很爽。總之還是很不錯。

合金彈頭3戰爭歷史

由於在鎮壓Morden叛軍的行動中起了重要作用,Falcons的Marco和Tarma名聲大噪,他倆在組織中的辭呈也被否定,他們被命令去領導Falcons。此時,叛軍首領Morden的檔案裏被打上了“失蹤”的印記,他的部下們也紛紛隱藏了起來。由於Marco和Tarma具有出色的戰鬥素質和豐富的戰鬥經驗,所以在全世界愛好和平的人們的心中,他們在剩下的摧毀叛軍堡壘的行動中是不可或缺的人物。然而,就在對殘敵的猛烈打擊中,在全世界人們的歡欣鼓舞中,第三個邪惡的支配世界的計劃也已經在醞釀了。

Morden壹定還活著! 他並沒有放棄!

同時,Sparrow,壹個政府並未註意到的工人組織,在追查Morden將軍行蹤的行動中卻遇到了壹系列奇怪的事件。從政府職員的假發全部消失,到壹個怪異的大家夥(也許是個藝術家的新作品吧)突然出現在城市中。這些看似可笑又有些怪異的事件帶給人們不祥的預感。 Morden將軍並不是唯壹的需要擔心的人物。

在這種情況下,Falcons和Sparrow這兩個組織決定聯手調查這些事件。他們的力量也更強大了。同時,軍方在調查中發現了壹個叛軍控制的人工島,並決定進行突然襲擊。Sparrow請求軍方讓他們派人參加這次行動,因為分析揭示,Morden的叛軍壹定合這島上的神秘事件有關,冒然進入壹定會帶來巨大的損失。但最高統帥部卻對這些嗤之以鼻。

軍方堅持認為,城市中的怪事和Morden的叛軍並沒有什麽必然聯系。礙於IA(大概是Sparrow中在世界上有影響的的人物)的情面,軍方沒有拒絕Sparrow,也並沒有給予太多的重視。 Marco這個老兵看到這些,擔心部隊受到太大損失,所以很自然的,他反對這次行動。可是,他的意見被首腦們婉拒了。行動已經進入了倒計時。 “太可惡了!”Marco暗嘆。他決定事先采取行動。他找來了Tarma,Eri和Fio。 壹場新的戰鬥已經悄悄的拉開了序幕。沒人能預言最後的結局。這四個人的任務是非常復雜而又危險的,也許,是不可完成的……

但至少有壹件事是可以肯定的——戰鬥將在新壹輪的驚駭中達到高潮!

合金彈頭5戰爭歷史

講述為了應付世界上日益加劇的沖突,正規軍特殊部隊PF隊便著手開發新壹代的Metal Slug武器。然而,負責開發的研究所卻受到襲擊,載有新壹代Metal Slug資料的光碟更被搶去了,於是敵人利用了這些珍貴的資料開發出厲害的武器,令世界局勢變得更為動蕩不安。玩家所控制的主角們,就是PF隊的成員,目的就是把失去的光碟奪回,並向敵人進行反擊戰!

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