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如何讓3D遊戲不顯示地圖?

1,每秒幀數。

當表示圖形處理器場景時,每秒幀數(fps)或幀速率可以每秒更新幾次。高幀率可以得到更流暢更真實的動畫。壹般來說30fps是可以接受的,但是把性能提升到60fps可以明顯提高交互感和真實感,但是壹般來說超過75fps就不容易察覺到流暢度的明顯提升了。如果幀率超過屏幕刷新率,只會浪費圖形處理的能力,因為顯示器不可能以這麽快的速度更新,所以超過刷新率的幀率就浪費了。

2.深度復雜性

深度復雜度是用來衡量場景復雜程度的指標。它是指在處理每個顯示幀的過程中,壹個像素需要渲染的次數。例如,當場景中只有壹面墻時,深度復雜度為1。如果有壹個人站在墻前,深度復雜度為2,如果人和墻之間有壹只狗,深度復雜度為3,以此類推。深度復雜度的存在需要更強的渲染能力和帶寬來渲染像素。當前圖形應用中的平均密度復雜度約為2到3,這意味著妳看到的每個像素實際上都被圖形處理器渲染了兩到三次。

3.紋理映射

紋理映射是壹種將2D圖形(通常是位圖)投影到3D對象上的技術。當紋理較小時,物體表面會出現模糊或馬賽克狀,而較大的紋理可以使物體表面呈現更多的細節。紋理壓縮還可以使更多的紋理貼圖同時使用,使場景更加豐富多彩,這樣紋理貼圖在不增加多邊形數量的情況下,可以大大提高真實的視覺效果。由於它可以極大地增強真實感,並且可以用較低的計算能力獲得,所以是最常用的表達真實感三維物體的技術方法。為了用紋理貼圖渲染壹個像素,會將這個像素的紋理數據讀入圖形處理器,這會導致存儲帶寬的消耗。

4.填充率

填充速率指的是像素被寫入顯示幀緩沖器的速率。填充率是衡量當前3D圖形處理器像素處理性能最常用的指標。填充速率通常用每秒百萬像素(Mpixels/sec)來表示。渲染填充率較高的像素也需要消耗大量的存儲帶寬來支持。

5、T型緩沖液

T-buffer在硬件上完全支持全屏抗鋸齒,即使在相對較低的640×480分辨率下也能獲得最佳的顯示效果。T-buffer是顯卡提升畫質的重要措施。有了強大的顯示芯片和高頻CPU,這些特效都可以開啟,獲得更精細的畫面。T-buffer由四部分組成:壹是“景深處理”,可以增強3D圖像的層次感,比如視覺從清晰到模糊的過程以及相反的變化;二是“全屏抗鋸齒”;三是“動態模糊效應”;第四個是“反射和軟陰影,其本質是光影效果的處理。”

6、FSAA

全稱是全屏抗鋸齒,中文名是全屏抗鋸齒。它的主要作用是通過芯片內部特殊的處理電路或軟件的轉換,使遊戲畫面中的3D物體和場景中扭曲的像素盡可能的低,達到平滑的效果。

7、凹凸貼圖

凹凸貼圖是壹種在3D場景中模擬粗糙外表面的技術,對於表示輪胎、水果和其他物品的3D表面特別有用。如果沒有完整的凹凸貼圖,用很多細節來描述這些物體,比如人皮膚上的皺紋,會非常耗費資源。如果用傳統方法建立3D模型,然後用像素填充,執行效率會太低。凹凸貼圖將深度的變化保存在貼圖中,然後對3D模型進行標準的混合貼圖處理,可以方便地獲得具有凹凸感的表面效果。

8、紋理映射

沒有紋理映射,3D圖像會很薄,就像壹層紙。紋理映射可以將壹個平面圖像粘貼到壹個多邊形上,這樣渲染出來的圖像會非常真實。

9、DirectX

DirectX在微軟。

操作系統平臺下的遊戲程序開發接口就是所謂的Windows的遊戲API。壹般來說,DirectX是由壹系列硬件驅動程序(如顯卡、聲卡等驅動程序)組成的,其主要部分包括直接繪制、直接輸入、直接播放和直接聲音,分別針對顯示、輸入系統、網絡通信和音效。DirectX最大的優點是提供了壹個高效的驅動程序,使得遊戲設計的程序接口可以統壹,程序可以硬件無關。

10、OpenGL

OpenGL是OpenGraphicsLib的縮寫,是壹套三維圖形處理庫,是該領域的工業標準。計算機三維圖形是指用數據描述的三維空間通過計算轉換成二維圖像並顯示或打印出來的技術。OpenGL被設計成獨立於硬件和Windows系統,可以在運行各種操作系統的各種計算機上使用,可以在網絡環境下以客戶機/服務器模式工作。是專業圖形處理、科學計算等高端應用領域的標準圖形庫。

11、頂點著色器

三維圖形的三角形有三個頂點,在三維場景中使用這些頂點上色非常方便。NVIDIA在GeForce 3顯卡之初采用了壹種叫做“頂點著色器”的新技術。該技術最大的特點是“可編程性”,設計者可以根據自己的意願,設計出與眾不同的3D角色,或者進行特殊的光源處理,使創建的3D場景具有獨特性,更加逼真。

12、Z緩沖器

Z-buffer(Z- buffer)用於確定3D對象之間的位置關系。對於壹個有很多物體相連的復雜三維模型,有更多的數字來表達深度感是非常重要的。使用Z-buffer 3D,對象的深度會有層次感。

13、S視頻

S-Video(超視頻)是圖像信號的壹種傳輸方式,它將圖像信號分離為彩色-C(色度)和亮度-Y(光度),也稱為Y/C分離信號,可以產生比復合信號更清晰的畫面。

14、Ramdac(隨機存取存儲器數模轉換器)顯卡中使用的芯片可以將顯卡內存中的數據轉換成顯示器接收的信號。

15,顯存帶寬

對於顯卡,帶寬的計算公式是“內存頻率*內存位數之和/8”。目前大多數低端顯卡可以提供6.4GB/s和8.0GB/s的內存帶寬,而對於高端顯卡,則提供20GB/s以上的內存帶寬。有條件的話,盡量買內存帶寬大的顯卡,這是壹個選擇的關鍵。

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