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《傳送門2》為什麽是神作?

原因是玩家手中的武器(傳送槍)並非為射殺敵人而存在,而是用於在墻壁、地板上發射打開傳送門,在藍門與橙門之間穿梭。 通過這種方式來解開各種機關和謎題,對於玩家將是壹次全新挑戰。《傳送門2》是壹款以Source引擎制作的FPS遊戲,為經典第壹人稱解謎遊戲《傳送門》的續作。

續作中添加多種道具以及全新的環境,劇情緊接壹代遊戲。傳送門是對門的廣義延伸,這個門連接的不再是裏外的空間,而是連接整個3維乃至多維空間。通過傳送門,可以將人或物瞬間傳送到特定或指定的地點或空間,是壹種及其快捷的傳輸工具。

相關信息

《傳送門2》的分類是壹款益智遊戲,但是是以第壹人稱射擊的形式進行。遊戲中有三位主角,分別是“Chell”、“Atlas”和“P-body”。和維爾福以往的遊戲制作風格壹樣,玩家不能直接通過遊戲內容獲得劇情信息,而是必須要從含有隱含意義的對話,場景中的細節來推測劇情和世界觀。

遊戲的核心是玩家使用名為“光圈科技手持傳送門設備”(Aperture Science Handheld Portal Device,簡稱“傳送門槍”),來通過各種難關。所有的關卡目的都很類似,那就是將壹個具有重量的物體放在壹個圓形的按鈕(遊戲內名稱“光圈科學超大型撞擊按鈕”)上。

通常這個物體是壹個方塊體(遊戲內名稱“重量儲存方塊”)。而傳送門槍可以發射兩個不同顏色,類似於洞口的入口,它就是傳送“門”,進入其中的壹個門,就可以直接從另壹道門出去,不論兩個門相距多遠。

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