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暗黑破壞神刺客怎麽加點? 我不練陷阱。 武藝和影子哪個好?優缺點是什麽,怎麽加?

武術系:

虎擊(5):毫無疑問要將它加到最高。在20級的時候,它會對單個目標造成1440的增強傷害。不幸的是,這項技能能被或將會被錯誤的使用。壹旦妳用它集氣,不要用壹個踢打終結[inisher真是不好翻譯](例如,龍足,龍尾,或龍翔)。而是要使用妳的普通攻擊或龍足[這個地方好像有點錯誤,我覺得應該是龍爪]來釋放能量。踢打的傷害是基於靈敏的,而且和妳用的爪的傷害差很多。我用普通攻擊來釋放它。在妳的武器傷害是100的時候,妳當然不會將1440的增強傷害用到壹個只有20點傷害的踢打上。

龍足(3):1點或更多。這個技能實際上並不壞。如果妳對及早地命中目標有問題的話,它是很不錯的[]。這個技能可以用在各種場合,因為在它20級的時候,會造成3次踢打和大約130多的踢打傷害。重申壹次,我認為踢打和大多數的爪比起來並沒有足夠的傷害力。

火焰掌(2):1點。此技能在普通難度還行,但是到了惡夢或地獄難度,其傷害就差強人意了。我在它上面加壹點的唯壹的原因是它有區域效果。

蛇擊[有的地方譯成血信](4):1點。這是壹個有用的技能,而且它只實用於特定的場合。如果妳沒有持續的吸血和吸魔,這是壹個好的技能。為了最大限度的利用此技能,在使用之前先用“虎擊”集氣。當妳同時釋放兩者時,幾乎可以肯定妳的血和魔法都會吸滿。

龍爪(4):1點,如果單挑就加到最大。若妳打算使用兩個爪,就應該將它加到最大。結合虎擊,這個技能能提供強大的傷害。

龍尾(3):1點。我對這個技能還不是完全了解。它能在妳的踢打上加上壹定百分比的火傷害。由於踢打的傷害很低,因此我認為這個技能投入壹點就足夠了。這個技能好的地方是它會擊退妳周圍的所以敵人。如果妳經常被圍攻,那麽將它綁定[bind,我的理解是給它編個快捷鍵]吧。

雷爪(3):1點。在所有的不可思議的集氣技當中,這是造成最大傷害的壹個。不幸的是,第壹次的集氣是最好的。這使它很難使用,因為妳集壹次氣後就不得不釋放了。需要許多技能為它轉換,這樣才是值得的。我認為其它類型的刺客可以把它加到最大。我還沒有將它加到所知道那麽多

冰刃(2):1點。此技能的傷害很低,與鳳舞比起來是相形失色。把它作為壹個有用的技能僅僅是因為妳還沒有學會鳳舞。

龍翔(3):1點。如果沒有兩秒的施法延遲,它將是壹個另人驚異的技能。另壹個問題是妳不能隨心所欲的使用它。事實上它需要壹個怪物目標。不像跳斬或者心靈傳送,它不能被用作旅行的工具。在戰鬥中使用它會非常有利於從“人”堆裏脫離出來。有時妳能用它穿過溝壑,如果周圍有怪物的話。本應該是非常好的,但是卻另人失望。

鳳舞(5):1點。這個技能之所以偉大是基於這樣壹個原因:它有冰凍目標的能力。它是壹個有區域效果的Iceblink[壹件暗金的splint mail] 。在第三次集氣時,它能凍結妳周圍的所以目標。它是壹個及其有用的技能。不幸的是[ft,已經有好幾次用到這個字眼了],傷害比較低,而且在三次集氣中作出選擇也是很痛苦的。我認為,暴雪制作這個技能的主要原因是特定地幫助刺客解決各種不同的免疫怪物。幾乎不可能使用頭兩次的集氣(第壹次為流星,第二次為閃電鏈)。作為壹個刺客,妳的攻擊是非常迅速的,只集1、2次氣就釋放會極大的減慢妳的進攻。在地獄級裏,它們的傷害也沒有那麽高。因此,基本上頭兩次的集氣是被浪費了,而第三次才是最常用到的。

幻影系:

鋼爪掌握(4):如果妳樂意,可以把它加到最大。我不會馬上就把它加到最大的,而是在 這兒加壹點,在那兒加壹點。每升壹級,它才多加4的傷害,因此不需要妳加到最大。我個 人認為它應該是每級多加6-7的傷害。

靈錘(2):1點。在妳沒學會暴念之前,這是壹個有用的技能。用它擊昏敵人,然後[ hack ‘em up]。這可以被用來對付會瞬間移動的怪物,將它們阻擊在路上。

暴走(5):8點。這個技能要花費8點來升級。它是必須的,因為它可以提高妳的攻擊速度 和奔跑速度。妳應該將此光環處於總是有效的狀態。記住,壹個時刻妳只能使用暴走、漂染 和毒液中的壹個。我建議大部分時間使用暴走。

幻影披風(1):1點。我認為這個技能真的是很討厭。它減弱妳的視野,而且把妳的周圍 搞得漆黑壹片。它能降低敵人的防禦並將他們至盲,但是我通常都有足夠高的攻擊率,這使 得此技能變得壹無是處。

武器格擋(3):1點。如果妳是壹個單挑者[或者稱為pker],我建議在這上面投入幾點。 對於我,我是使用爪和盾。這節省了妳的技能點,提供了相同的格擋率,而且妳還能從盾上 獲得壹些抵抗。

漂染(3):1-3點。這是壹個很便利的技能,就像Durance of Hate壹樣。它能減短詛咒的持續時間並且增加大量的抵抗。在對付具有元素攻擊的老怪時使用。我發現在普通和惡夢難度下,此技能沒有什麽用處——我通常都具有足夠高的抵抗。地獄難度,它是壹個保命的工具。

影子武士(4):1點。提供壹個誘餌。影子武士使用的是妳當時使用的技能,這使得它非常便利。我相信這個技能比影子大師要有用的多,因為妳能確切地知道它用的是什麽技能。毫無疑問,應該總是有個影子武士陪伴左右。

暴念(4):1-4點。這是壹個重要的群體控制技能。它有區域效果,而且有長時間的暈眩。首先擊昏怪物,然後當他們不能動彈時再打擊他們。此技能的唯壹問題是它消耗15點魔法而且當前存在bug。我認為存在多少百分比去轉化怪物是不正確的。有時,嘗試10次後,妳甚至沒有轉化壹個怪物,但是有時妳卻在第壹次就轉化成功。通常,如果妳沒有在第壹次轉化成功,那麽在壹段時間裏妳將不可能轉化怪物。如果是這樣就太奇怪了。

毒液(1):0點。這似乎是壹個不錯的技能,但是它的傷害並沒有想象的那麽高。在這同時,妳不能使用暴走,因此,妳的攻擊會由於它而減慢。還有,毒液只對壹個目標有效,不像druid的狂犬技能。這個技能的唯壹作用就是在當前不常用的毒攻擊上增加壹下效果。還是去用暴走吧。

影子大師(2):1點或0點。許多人都說要將它加到最大。實在是沒有什麽理由要這樣做。 影子大師的攻擊很慢,而且幾乎造不成什麽傷害。加上影子大師會隨機地使用所有技能樹中 的技能。這種不可預測性使得它難於有效使用。我是用影子武士,因為妳總是能知道它在用 什麽。再沒有什麽比妳剛好要殺掉壹個怪物,而影子大師卻將它轉化過來更為令人啜氣的了 。影子大師唯壹的用處就是它有更多的生命。我認為影子武士有足夠的生命了,尤其是在4個 人或者更多人的遊戲當中。

陷阱系:

怒火(2):1點。壹個很有趣的技能。早期,這是壹個好的陷阱,因為它有壹個爆炸半徑。把它作為壹個遠程攻擊手段吧。

電網(1):1點。這個陷阱不太好,因為它的魔法消耗和傷害不成比例。而且,敵人必須得步入陷阱才能造成傷害。

犀刃(2):0點。這是另壹個有趣的技能,但是我個人將它跳過去了,因為它不是任何好技能的先決條件。

守望(2):1點。坦白地說,我真的沒有試過這個。與怒醒比起來,範圍太小了。因此我認為此技能太弱了。

怒醒(3):1點。在所有的陷阱當中,這個的範圍是最大的。這應該是妳在遊戲中最早使用的陷阱。無論何時,只要妳有魔法,那麽就使用它吧。我認為,如果妳不想到惡夢的最後,那麽把它加到最大。它只能燒5次,可是卻有像樣的傷害。

狂刀(3):0點。坦白地說,我從來沒有見它被用過。配合著快速施法的裝備,它可能會不錯,但是20級時,每刀才100的傷害不值得將它加到最大。我還不確定,它是否能穿透敵人。如果是那樣的話,它就很像骨槍了。

電劫(3):1點。因為它能發射10次,發射速度快,還有不錯的傷害,所以這是個很好的陷阱。但是,它幾乎打不中移動的怪物。如果妳是壹個著眼於陷阱的刺客,那麽可以將它加到最大。

血井(Wake of Inferno)(4):0點或最大。這個陷阱是我個人鐘愛的。對付固定的目標有最好的作用。基本上,它像女巫的地獄火,由於它顯示出消耗目標生命的效果。在壹個目標上放上5個,然後觀察其生命的消失。但是由於在地獄難度大多數怪物的抵抗很高,所以它不是很有效果。用它來對付妳攻擊的老怪和戰士是壹個值得稱贊的方式。

卒烹(4):1-4點。用它的唯壹的用處就是它的屍爆效果。像男巫那樣使用——殺死幾個怪物,然後放幾個作為終結者。我希望它更好壹點,但是屍爆的效果確實不錯。

刃盾(1):0點。這個技能完全沒有什麽用處。

對刺客來說,有兩個雇傭兵是最有效的。我將會描述這兩個我最喜愛的人物。

第二幕的攻擊型雇傭兵:這個雇傭兵在低等級會提供“神聖祝福”[遊俠的技能],而且會用矛和polearm造成不錯的傷害。如果妳的靈敏較低,這個光環非常不錯。高等級時,他還經常切換到“力量”[遊俠技能]。這能在高等級時為妳提供極大的額外傷害。

第五幕的野蠻人:這個雇傭兵是個名副其實的強力坦克。他有很高的生命力和極高的傷害。給他裝備壹把高傷害的帶對不死怪物或惡魔有額外傷害的劍。這把劍應該有增加攻擊速度的屬性。這個野人會有20增加攻擊速度的攻擊。還有,由於他通常處於人群中間,要承擔許多打擊,所以給他壹個遭受打擊時會施放靜電場或霜環[均為女巫的魔法]的盔甲。我的雇傭兵的盔甲有10幾率施放3級靜電場的屬性。這對野人來說也許是最好的盔甲了。頭盔應該提供加力量和+所有抵抗的屬性。

刺客經驗初談!

遊戲之王論壇/子仁

在D2X中,刺客絕對不是最厲害的,但絕對是最好玩的!!

我們先看看刺客具備的大面積殺傷技能!!(值得使用的)

因為我們知道,在後期,全部要靠大面積殺傷來對付敵人。

1)Dragon Tail (龍尾) 要求人物級別:18

這個技能的好處就是好操作,不需要蓄氣,攻擊速度快!招式等很酷。

缺點:攻擊算法

20級 火系傷害提升 百分之240

不知道基數是怎麽算的,是不是用武器上附帶的火系攻擊,如果是這樣的話!高附帶的武器就是首選了!魔法消耗中等!

2)Phoenix Strike (鳳舞) 要求人物級別:30

壹個技能就帶三種元素攻擊,壹定要學的,建議學到20級,面對大片物理免疫的敵人就有用武之地了。

攻擊力偏低。到後期的時候效果就不明顯了!

級別 20

攻擊等級提升 百分之355

集氣第壹層 流星雨傷害 238-258

集氣第二層 連環閃電傷害 1-281

集氣第三層 混沌冰箭傷害 124-140

3)Death Sentry (死亡陷阱) 要求人物級別:30

mana消耗:20,釋放出5次,傷害為屍體生命值的40-80

大家壹看就知道了!這個就是屍爆啦,後期搶經驗!不靠這個靠什麽?

級別 10

閃電傷害 58-68

屍爆範圍 (碼) 6.3

級別 10

閃電傷害 58-68

屍爆範圍 (碼) 6.3

級別 10

閃電傷害 58-68

屍爆範圍 (碼) 6.3

級別 20

閃電傷害 120-130

屍爆範圍 (碼) 9.6

還需要的技能

Tiger Strike (虎擊)20級

三級蓄氣攻擊力提升百分之1440

套裝武器爪單手傷害:123-153

爪系掌握20 攻擊提升111

攻擊力到達3737-4649

大家千萬別說不知道這個意味著什麽!!

刺客的戰術應該是這樣

遇到敵人的時候,先用Mind Blast(意識攻擊波)轉化兩三個,再放兩個死亡陷阱,打開Fade (消退)和Blade Shield (刀盾) ,和自己的影子——Shadow Master (幻影精通) 沖入敵陣。三下虎擊,壹下眼鏡蛇(吸血的),然後放出去。殺死了壹個!然後就是壹片!!

刺客四防最重要,因為是肉搏型,後期的四防盾和Fade (消退)必不可少!而且,攻擊速度要求特別高!命中也必須高!只有這樣才能保證快速殺人。

手法要求壹定要純熟,三下虎擊,壹下眼睛蛇是固定套路,壹定要練熟!

只有這樣,才可以做到十步殺壹人,千裏不留行。

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