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虛擬現實的技術特點

壹:虛擬現實技術特點:

 虛擬現實(VirtualReality)又稱靈境技術是利用三維圖形生成技術、多傳感交互技術以及高分辨顯示技術,生成三維逼真的虛擬環境,使用者戴上特殊的頭盔、數據手套等傳感設備,或利用鍵盤、鼠標等輸入設備,便可以進入虛擬空間,成為虛擬環境的壹員,進行實時交互,感知和操作虛擬世界中的各種對象,從而獲得身臨其境的感受和體會。

虛擬現實技術具有以下五個主要特征:

(1)沈浸性使之所創造的虛擬環境能使學生產生“身臨其境”感覺,使其相信在虛擬環境中人也是確實存在的,而且在操作過程中它可以自始至終的發揮作用,就像真正的客觀世界壹樣。

(2)交互性是在虛擬環境中,學生如同在真實的環境中壹樣與虛擬環境中的任務、事物發生交互關系,其中學生是交互的主體,虛擬對象是交互的客體,主體和客體之間的交互是全方位的。

(3)構想性是虛擬現實是要能啟發人的創造性的活動,不僅要能使沈浸於此環境中的學生獲取新的指示,提高感性和理性認識,而且要能使學生產生新的構思。

(4)動作性是指學生能以客觀世界的實際動作或以人類實際的方式來操作虛擬系統,讓學生感覺到他面對的是壹個真實的環境。

(5)自主性是虛擬世界中物體可按各自的模型和規則自主運動。

二:虛擬現實技術組成和分類:

1 :虛擬現實系統的組成

用戶通過頭盔、手套和話筒等輸入設備為計算機提供輸入信號,虛擬現實軟件收到輸入信號後加以解釋,然後對虛擬環境數據庫進行必要更新,調整當前虛擬環境視圖,並將這壹新視圖及其它信息如聲音立即傳送給輸出設備,以便用戶及時看到效果。

系統由輸入部分、輸出部分、虛擬環境數據庫、虛擬現實軟件組成。

2:虛擬現實系統的分類

虛擬現實系統按照不同的標準有不同的分類,通常分為以下四類:

(1)桌面虛擬現實系統(Desktop VR)

(2)沈浸式虛擬現實系統(Immersive VR)

(3)分布式虛擬現實系統(Distributed VR)

(4)增強式虛擬現實系統(Augmented Reality AR)

2.1桌面虛擬現實系統(簡稱PCVR)

桌面虛擬現實系統是壹套基於普通PC平臺的小型虛擬現實系統。利用中低端圖形工作站及立體顯示器,產生虛擬場景,參與者使用位置跟蹤器、數據手套、力反饋器、三維鼠標、或其它手控輸入設備,實現虛擬現實技術的重要技術特征:多感知性、沈浸感、交互性、真實性。

主要特點為全面、小型、經濟、適用,非常適合於VR工作者的教學、研發和實際應用。

2.2沈浸式虛擬現實系統

利用頭盔顯示器把用戶的視覺、聽覺和其他感覺封閉起來,產生壹種身在虛擬環境中的錯覺。主要特點:

(1)虛擬環境可以是任意虛構的、實際上不存在的世界。

(2)任何操作不對外界產生直接作用。

(3)壹般用於娛樂或驗證某壹猜想假設、訓練、模擬、預演、檢驗、體驗等。

2.3分布式虛擬現實系統(簡稱DVR)

分布式虛擬現實系統是壹個基於網絡的可供異地多用戶同時參與的分布式虛擬環境。

在這個環境中,位於不同物理環境位置的多個用戶或多個虛擬環境通過網絡相連接,或者多個用戶同時參加壹個虛擬現實環境,通過計算機與其他用戶進行交互,並***享信息。在分布式虛擬現實系統中,多個用戶可通過網絡對同壹虛擬世界進行觀察和操作,以達到協同工作的目的。

分布式虛擬現實系統的特征:

①***享的虛擬工作空間;

②偽實體的行為真實感;

③支持實時交互,***享時鐘;

④多個用戶以多種方式相互通信;

⑤資源信息***享以及允許用戶自然操作環境中對象。

2.4增強式虛擬現實系統

增強式虛擬現實系統(Augmented Reality,簡稱AR),也被稱之為混合現實。它是通過電腦技術,將虛擬的信息應用到真實世界,兩種信息相互補充、疊加,並同時存在於同壹個畫面或者空間中。其目的在於通過把計算機生成的虛擬對象與真實環境融為壹體的方式來增強用戶對真實環境的理解。

虛擬現實硬件分析:

三:虛擬現實系統中,硬件設備由三部分組成:輸入設備,輸出設備,虛擬世界生成設備

1:輸入設備分為兩類:

(1)基於自然的交互設備,用於對虛擬世界信息的輸入(如數據手套,數據衣,三維控制器,三維掃描儀)

(2)三維定位跟蹤設備,用於對輸入設備在三維空間中的位置進行判斷,並送入虛擬現實系統中。

2:虛擬世界輸出設備:感知設備將虛擬世界中各種感知信號轉變為人所能接受的多通道刺激信號。(1)視覺感知設備

(2)聽覺感知設備

(3)觸覺(力覺)感知設備

3:虛擬世界生成設備:現有的虛擬現實系統主要考慮視覺通道,因此對虛擬現實生成設備提出了壹下要求,主要對幀頻和延遲時間的要求,計算能力和場景復雜性。

四:虛擬現實的軟件分析:

Cult3D與其它軟件兼容性不好,功能不強大,可以做壹些小型產品展示,如果是專業領域不推薦使用。

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VR-Platform 三維互動仿真平臺, 目標是:低成本、高性能,讓VR從高端走向低端,從神壇走向平民. (vrp webmax主要定位在房地產,交互性不是很好,但是能滿足最基本的漫遊,360觀看等功能)

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Converse3D包括場景節點管理、資源管理、角色動畫、Mesh物體生成、3dsmax數據導出模塊、粒子系統、LOD 地形、用戶界面(GUI)、服務器等模塊。各模塊之間結合緊湊,使整個引擎性能高效而穩定。

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