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全戰三國誌1.7更新匯總

全戰時期三國誌1.7有哪些更新?遊戲新內容將與命運司dlc同時上線。在這裏,我們整理了壹份全戰三國誌1.7的更新內容匯總。不知道會有什麽的同學來看看。

全戰三國誌1.7更新匯總

宮廷策略

朝廷權謀的全新機制,將決定漢朝各派在皇帝心目中的地位。這壹機制將在公元197年狄鹹加元生效後生效。全新的人生之戰,第壹輪機制生效,天子在曹操掌控之中。

在朝廷的馬基雅弗利主義的機制中,每個派系都會有自己喜歡的天子之分,反映出天子對派系的好惡程度。信任感高的派系會得到皇帝的獎賞,信任感低的派系可能會被指責為漢賊,或者面臨朝廷的制裁。

天子會利用自己在朝廷的影響力,給自己喜歡的派系下達任務,提供援助或者對自己不滿意的派系進行制裁。這種事件在任何壹輪都有可能發生,但概率較低。被天子看重的派系可能會遇到朝廷儲糧等事件,即如果妳的派系糧草不足,天子會在接下來的10回合中為妳提供壹定的糧食補給。但是,得到天皇好感度較低的派系可能會遭遇天皇下令和解等事件。如果妳所在的派系與皇帝高寵的派系處於交戰狀態,皇帝會要求妳在10回合內與對方講和。漢朝各派都有可能遇到漢朝的重要事件,包括搶幫友軍這類事件,也就是天子高度喜愛的派系出現敵人,天子讓妳率軍搶幫擊退敵人。

追隨現任輔政大臣的諸侯(即掌控皇帝的派系首領)會積極對抗漢賊,而反對輔政大臣的派系很可能會無視聖旨。輔政大臣天子太寵信,就會失去對天子的控制。

天子——皇帝

在遊戲的最後,我們還加入了復興漢朝的機制。控制天子的派系達到最高威望等級(皇帝)後,可以選擇復興漢朝。之後,現在的人物將不再擔任派系領袖,而由劉勰取代。雖然天子不能在戰鬥中部署,畢竟會損害他的尊嚴,但是他會有壹個全新的專屬豎繪和新的技能樹。如果玩家認為漢朝完了,還可以像以前壹樣把派系首領推上皇帝寶座。

曹操的計謀機制

謀略是曹操壹派新獲得的強大機制。妳可以用各種招數來操縱這個不可預知的亂世,把它改造,把它據為己有。玩家可以通過策略對戰局做出微妙的改變,比如潛移默化的影響別人對曹操對手的看法,或者是布下壹個龐大的計劃,在戰場上壹手扭轉乾坤。

這壹切的背後都是派系領袖控制的馬前卒:他們會利用秘密的信息網絡向戰役地圖上的派系傳達戰略的實施方針。可用兵的數量與陣營當前可用的領域密切相關。被派遣的棋子需要完成上壹招後才能繼續進行下壹招。

曹操的派系資源公信力的運用也擴大了,可以用在各種外交事務上,從而成為更有力的斡旋和操縱工具。耍花招也會損失或獲得壹些可信度。

曹最初幾年使用的都是計劃性機制和重做的名譽制度。

袁紹的博昌兵工廠機制

博昌武庫是袁紹壹派的新機制,主要針對他的博昌三部曲設計。這種機制將博昌擴展成更獨特的存在,但強度並不影響遊戲中的人物。博長會得到強大的歌曲和高度可定制的特性,但是他們缺乏三國中人物的個性。

玩家可以在戰鬥中積累血統,然後為博昌購買各種獎金。每個隊長都可以在兵工廠得到強化,幫助玩家快速拓展軍事潛力。可選的加成效果包括為妳指揮下的所有弓箭手裝備火箭,增加伏擊攻擊的概率,或將所有部隊的屬性提升到正常值以上等等。

玩家還可以接受壹系列博長任務,在戰役中逐步提升博長能力。作為該機制的特色之壹,玩家還可以重命名自己部隊中的隊長。

派系幕府重做

以前的幕府功能將被壹個新的強大功能所取代。新幕府是壹個由妳的員工領導的更加活躍的互動系統。幕府每年都會召開宮廷會議,每個幕僚根據自己的特點最多提出兩個建議。這些建議是基於戰役中的當前情況,旨在為玩家提供當前問題的解決方案。

玩家每年最多只能采納每個角色的壹個建議,建議被采納後會立刻產生有趣的後續。它們不再觸發任務,而是可以刺激妳經濟重心的發展,恢復公共秩序,煽動敵人叛亂甚至大大提升人物的體驗。

這壹改變的目標是使幕府中的幕僚成為能夠向其領導人提出自己建議的自我思考的個人。

派系等級提升的多樣化選擇

派系發展等級擴大後,升級獎勵從固定內容變為主動定制。達到新的發展等級後,玩家會獲得聲望點數,可以用來增加跑腿、太守、貿易協定的上限。有了這個功能,漢派就可以把在戰鬥地圖上擴張獲得的聲望投入到自己認為合適的領域,促進派系的進壹步發展。

當玩家為壹個功能投入了壹定數量的聲望點,就會獲得壹個新的增益效果。這樣玩家就可以根據自己的遊戲風格建立派系,比如發揮曹操情報系統的力量,用招數操縱亂世;或者利用孔融實現跨世界的商務溝通。

玩家可以在派系發展關卡界面中主動選擇何時使用聲望點數,但做出選擇後就不會改變。

壹個全新的傳奇

主要在對話和表演方面的小醜(與武術相對)

公元200年,在與曹操發生潛在沖突後,袁紹派他的猛將文醜上了戰場。

當文醜發動他的特殊技能時,文醜會在戰場上點燃他的怒火,就像野獸咆哮壹樣。震耳欲聾的吼聲令人恐懼,可以殺死靠得太近的士兵,同時導致附近敵人士氣下降。

文醜在190,194,200中作為袁紹壹派的人物出現。

閻良

袁紹手下大將顏良,曾與關羽壹戰,關羽曾短暫置於曹操麾下。

他的特長是無敵的。顏良很勇敢,騎如無人之境,所向披靡。使用技能後,閻良會對敵人造成震懾,並增加閻良的體重,近戰沖鋒加成和殺傷。

閻良在190,194,200中作為袁紹壹派的人物出現。

袁譚

袁紹長子袁譚,最早在公元196年與孔融交戰,後於公元200年參與征服曹操。因為弟弟袁尚在繼承大業上更受父親青睞,兄弟倆壹直在爭奪楚軍的位置。

袁譚的特長是鏟墻,以此來表現袁氏家族成員之間的鬥爭。當妳和其他袁家的孩子去同壹個戰場的時候,暗中角力的雙方會變得更加勇敢。這種被動增益可以提高所有擁有該技能的元角色的士氣、近戰攻擊速度和近戰殺戮。

袁譚在190年作為袁紹派的人物出現,在194年和200年是袁紹諸侯派的首領。

袁尚

袁尚是袁紹的小兒子。雖然他在經歷和軍事功績上不如他的哥哥,但由於他英俊的外表,他受到父母的青睞。公元202年袁紹死後,繼承了父親的基業。

袁尚也有特長。

袁尚在190,194,200中作為袁紹壹派的人物出現。

張_

張因參與鎮壓黃巾運動而出名。他曾為袁紹效力,但因意見不合,轉投曹操。

張對地理位置有著無與倫比的理解。憑借他的特殊技能,他可以在戰場上充分利用地理位置。這種被動增益使張_能夠忽略地形的影響,增加他的森林視野。

張_是漢賦182和190腳本中的壹個可用人物。在194和200的劇本裏,他加入了袁紹派。

於進

於禁是曹操手下的優秀將領,威望很高。他在與袁紹的戰爭中大放異彩。在戰爭中,他堅守演金,拒敵於國門之外。

宇金的特殊技能可以讓他成為戰場上不可動搖的銅墻鐵壁,帶領部下以少敵多。這種被動技能可以在防禦戰和寡不敵眾的情況下,給戰場上所有友軍帶來防禦加成。

在182和190的劇本中,他作為漢帝國的人物出現,在194和200的劇本中加入了曹操。

曹仁

曹仁是曹操的弟弟,也是將軍。他在魏國的建立中發揮了重要作用,在征北戰爭中立下了汗馬功勞。

曹仁的特殊技能使他成為戰場上的信心來源,即使情況危急。這種主動增益可以提高曹仁周圍部隊的士氣,並為附近所有部隊和英雄提供少量治療。

曹仁在182、190、194、200中作為曹操派人物出現。

曹丕

曹丕是曹操和卞夫人的長子。繼承父業後建立魏國,蜀漢、東吳相繼立國。

從187到200,他還沒成年。203年,生命之路戰役開始三年後,他將加冕。

甄夫人

甄夫人原是袁紹之子袁的妻子。她在曹淵之戰中被俘,後來嫁給了曹操的兒子曹丕。

她在199年成年,只出現在人生歧路的故事裏。

法正

劉璋的謀士法因其卓越的戰略眼光而受到的稱贊。他對劉章的統治不滿,於是背叛了自己的舊主,投靠了劉備。

法正的特長,口才,可以引誘敵方英雄與他們戰鬥,刺痛他們的自尊心,使他們感到羞恥。使用該技能後,目標英雄的近戰攻擊速度和士氣會降低,會受到壹點穿甲彈傷害。

法是在公元194年和公元200年作為和劉璋派系的人物出現的。

平靜

戰役

戰鬥中所有角色的成年年齡現在改為16。此前除了182開始,其他戰役的成人設定都是18歲。變化更接近歷史事實。

現在,該通行證將為附近地區提供商業產值獎勵。

戰鬥

自定義戰鬥中,三階鐵衛的近戰閃避由80降低到60。

自定義戰鬥中,二階鐵衛近戰閃避由48降低到28。三階先鋒和指揮官也會受到影響。

在自定義戰鬥中,2階和3階士兵的近戰閃避增加,以保持與先鋒和指揮官相同的水平。

關羽青龍偃月刀的穿甲傷害從1152增加到1324。

軍隊

陳軍太平衛士招募費從800漲到850。

提高部隊疲憊時的移動速度。

對逃跑的部隊造成雙倍的傷害。

士氣低於50的英雄會根據其他英雄的士氣得到相應的士氣提升。英雄之間士氣差異減小,減少逃跑幾率。

那滿虎戰士的沖鋒加成從535下降到164。

南蠻虎投石機的沖鋒加成從325下降到132。

戰虎的濺射傷害減半。

士氣和疲勞

我們調整了騎兵和遠程部隊的平衡,避免玩家過度依賴騎兵和遠程爆炸傷害,轉向更全面的冷兵器消耗戰。

所有部隊在疲憊的時候都會喪失士氣,疲憊的時候最多可以損失12點。

壹段時間後,將軍死亡的士氣懲罰會減輕,這將大大增加友軍因為壹方軍隊的逃跑而逃跑的概率。

短時間內降低傷亡對士氣的影響,提高總傷亡對士氣的影響。

恐怖只會影響到現在士氣已經動搖的敵人,而不是從士氣低落的階段。這樣會減弱驚嚇的強度。

略微降低疲勞造成的近戰傷害,精疲力盡時基礎和穿甲傷害最多降低30%。

部隊待命或準備狀態下疲勞恢復速度增加,部隊整體脫離戰鬥後體能恢復速度會大大提高。

減緩戰鬥中疲勞的速度,部隊就不會因為參與戰鬥而很快陷入疲勞狀態。

騎兵和遠程

全面降低騎兵和遠程部隊的殺傷力,使其殺傷力與步兵部隊相近。

騎兵沖鋒的初始傷害降低,但是可以深入敵線的距離比以前增加。

所有弓箭的穿甲彈傷害和準確度降低。

弩的上膛率略有下降。

遠程單位在會造成誤傷的情況下仍然會開槍的概率降低,遠程單位在視線被阻擋的情況下向前移動的概率降低。

戰鬥機的重量增加,可以憑借重量優勢深入敵後。

技能

蒺藜的殺傷力降低90%。

火焰錘造成的士氣下降從-15降低到-10。

關羽橫沖直撞技能增加穿甲傷害20%,近戰閃避10點,給關羽壹種刀槍不入的狀態。

用戶界面體驗得到改善。

戰役

當壹個單位的人數達到上限時,仍然會顯示在招聘列表中,但會標註具體原因為不可用。

修正了通知選項無法關閉的問題。

修正了切換通知按鈕與當前通知狀態不同步的問題。

問題修復

戰役

修正了壹個罕見的問題,成人角色仍然顯示他童年的頭像。

孟獲的銀坑洞事件現在會降低這壹地區25%的建設成本。

修正了任務面板中該郡的可用任務域隨著該郡外出任務人數的增加而逐漸減少的問題。

把魏延的盔甲固定好,這樣就不能拆了(因為是他的專屬盔甲)。

修正了南滿五階建築宮城增加農業收入而不是各種收入和產值的問題。

將楊紅的名字由楊紅改為楊紅。

修正了劉備的性格特征,現在在無地狀態下依然可以提高新招募民兵的等級。

修正了袁紹集團發展等級加成效果為宮石的錯誤,修正了《石協》中部分貢品寶箱效果的設定錯誤,使加成效果失效。

問題

修正了娜曼玩家收到大量普通隨行物品無法交易的問題。被誤設為戰鬥後可用,這個問題現在已經徹底解決了。

修正了部分角色誤享瘴氣增益效果的問題;

魏延

李如

荀攸

修正了徐叔無法裝備正確武器類型(雙斧,雙劍,雙錘)的問題。

修正了石邪前端界面顯示的特征與遊戲中不壹致的問題。

董卓、祝融夫人、孟獲在前端界面和遊戲方面的專業背景特點得到了統壹。

修正了夏侯_和夏在對應事件前隨機生成的問題。

糾正了荀攸言情模式和歷史模式的混淆。

修正了部分效果集軍事近戰屬性圖標錯誤的問題。

修正了呂布的傲慢機制贏得單挑的計算錯誤。

修正了呂布和孫策的機制次要目標無法在用戶界面上正確標註的問題。

孫策《吳燦王國大業》現在正確追溯了圍城戰後通過占領以外的手段獲得的某壹地區修改退出外交明示協議的那壹頁會重新設定戰鬥視角的問題。

修正了黃巾起義人物出現標題按鈕的問題。

修正了名人會生錯父母的問題。

戰鬥結束後,從沒有被俘虜的人那裏偷武器將是不可能的。

修正了公元190年劇本之戰中劉表諸侯無法提供治理的問題。

修正了傭兵契約不正常,玩家拿不到獎勵的問題。

修復了同壹戰役中導致甘寧多次生成的問題。

修正了劉虹在達到三階氏族黨的影響後吞並臣民的變態功能。

修正了壹個問題,當多個標題在同壹輪解鎖,但只有壹個解鎖的標題可以顯示。

修正了聯盟戰爭中目標派系加入軍事聯盟後將無法協商和平的問題。

修正了南領地之外控制的地區無法生成那南派叛軍的問題。

歷史模式下火焰之錘的屬性被修正。

修正了穆魯國王在保存/加載存檔時損失25%家族基金會收入獎金的問題。

戰鬥

修正了近戰部隊攻擊路障時的異常問題。

修正了攻城戰中多個建築等級重疊顯示的問題。

加快步兵的轉彎速度,應該可以解決部分騎兵部隊無法重新上馬的問題。

修正了瘴氣技能加載率效果應用不正確的問題。

修正了以下角色在戰鬥中丟失武器的問題:

黃蓋——古代著名的將軍

郭嘉

賈旭

龐統

貂蟬

荀_和丟西姆的故事可以在戰鬥中正常使用技能。

獨特的南蠻角色(孟獲、烏土古、沙莫克、祝融夫人)的護甲值調整不再壹樣。

修正了弓弩手的射程為250。

大量中文文本進行了優化,包括以下單位的中文名稱與實際含義長期不壹致:

農民強盜被改成了農民騎馬。

突襲騎兵已改為突襲騎兵。

白馬襲騎兵改為白馬騎。

郭旭強盜被修改為郭旭光卒。

武士刀護衛隊已改為武士刀護衛隊。

修復了白馬壹聰和白馬右旗維護費不對的問題。

修正了當另壹個狼部隊在射程內時特殊技能仍然不能正確觸發的問題。

荀攸在自定義戰鬥中可以正常解鎖陣型。

修正了使用英雄和軍隊同時攻擊單個目標時,火焰之錘的效果可以疊加,導致-100近戰防禦和-30士氣損失的問題。

修正了祝融夫人飛刀技能中出現的占位符圖標。

去掉青龍軍的蒺藜,因為在混射陣中部署蒺藜會造成部隊卡頓,糾正武器短的人無法使用劈砍技能的問題。

修正了自定義戰鬥中武士骨100%近戰回避率的問題。

略微提升守城AI在部分地圖上的表現,修正邏輯錯誤。

全戰三國誌1.70更新內容分享到這裏給大家。很多新內容等著大家去體驗。還沒更新的朋友請更新。

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