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如何制作3dmax真實的草原?真實草原制作方法教程

Autodesk3dSMax是壹款經典的3D動畫設計軟件,適用於遊戲、視頻特效等行業。它可以創建壹個宏偉的遊戲世界,布局驚人的場景設計可視化和創造壹個身臨其境的虛擬現實體驗。但實際上,3dmax不僅是壹款專業的3D動畫設計軟件,也是壹款專業的家具建模軟件。很多室內外設計師都在使用3dmax進行建模設計。今天我們就為大家分享壹下3dmax的相關操作教程。還有,在網上還可以學習245套3damx畫質視頻高清視頻,帶妳走過新手、進階、精通的各個階段~

更多相關3Dmax高清視頻課程精彩推薦(1)3dmax2020效果圖VRay渲染PS後期全景教程(2)3Dmax零基礎室內設計系統化建模教程(3)3Dmax2020完整教程(4)3DMax2022遊戲建模入門教程3dmax真實草原制作步驟:第壹關,草葉建模。

首先要做單草。根據草的分類,國內外都有研究。草類壹般分為狼尾草、天堂草、結縷草、黑麥草、馬尼拉草、臺灣省草、地毯草、狗尾草等。因為要拍特寫效果,所以會對草葉的形狀進行特寫。因為天堂草是單子葉植物,所以我們會以天堂草作為模型制作的參考,建立面片後編輯多邊形,不斷。

1.建立線段數平面。2.可編輯多邊形→3。調整草莖形狀→4。繼續分段編號,以利於彎曲和變形。

5.草葉的形狀調整完成→6。只影響軸測測量,以物體為中心,移動到草底,旋轉軸方向,為彎曲命令做準備→7。使用彎曲命令進行調整。

8.復制幾種草,使用不同的彎曲方法和扭轉操作。因為草的生長規律是隨機的,我們嘗試調整草的不同曲率和大小,草葉子的模型就做出來了,方便後期畫草。

第二個層次,草葉映射

1.然後,我們在photoshop裏做壹個草的貼圖,創建壹個大小為1000x11的圖片,然後在網上找壹個貼圖,把草葉子的部分扣出來,拖到我們創建的圖片裏,嘗試ps成我們想要的顏色和葉子的紋理效果。

2.接下來,我們使用unwrapUVW來繪制草葉。首先我們選擇剛剛做好的草葉模型,在材質編輯器中給草葉壹個貼圖命令,把它變成壹個可編輯的多邊形,然後展開,打開編輯命令,正常貼圖,編輯,粘貼後貼圖其他草葉,然後復制粘貼到其他草葉上。

3.首先,我們打開uw編輯器。

4.選擇我們的地圖→5。展平頂部和底部的地圖。

6.旋轉變形、縮放和移動點。

7.壹步壹步調整到和地圖匹配是不是有點太慢了,需要把unwrapUVW展開圖復制到其他草苗上!

第三關,高級制圖

1.繪制壹個圓作為參考地面,然後將其轉換為可編輯的多邊形。

2.同樣的方法運行腳本,然後會彈出壹個對話框說明安裝已經完成→3.max自定義用戶界面。

4.在添加了我們剛才提到的幾片草葉,調整了最大值和最小值之後,我們就可以畫圖了。

5.單擊“Paint”進行繪制。這時候我們需要選中剛才創建的圓,像ps筆刷壹樣壹筆壹畫出壹堆草球。

6.為了避免占用太多的點和面,我們說在草組可以編輯多邊形之後,可以導出vray網格並保存文件。

第四關,快速地形

1.創建壹個新場景,快速創建地形。

2.將平面轉化為可編輯多邊形後,可以對其進行變形和繪制。和高配版壹樣,石墨工具也可以輕松實現,就像ps裏的畫圖工具壹樣。

3.給地形壹個土壤材質後,現在導入我們的草堆模型。

4.現在我們開始使用多散射工具來種草。Multiscatter創建了壹個強大的插件,用於在眨眼之間渲染大規模場景,甚至是整個城市的場景。

5.現在我們先把所有對象都設為默認對象→6。然後我們把它們分配到地面上。

7.添加我們剛才準備的兩個vray grid導出對象。設置分布數量,將兩個草堆對象設置成不同的形狀,並賦予不同的顏色。點的顯示方式和物體的固有顏色會讓整個場景更加清晰,場景壹點都不卡頓,這樣我們就可以整理草地,嘗試不同的數值看效果,有不明白的可以留言。

六、場景測試篇

1.以下場景測試主要使用vray實體相機和vraysun對場景進行調整和測試。對於近景部分,我們需要局部加強地面,使草和地面更加融合。

2.在渲染和繪圖階段,您可以稍微調整渲染參數和繪圖大小,最終效果是:

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