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劍與家園高手攻略 遊戲的正確玩法攻略

劍與家園 如何向高手玩家進階?下面我來給妳全面分析遊戲的正確玩法。

1.英雄

請不會玩的妳點開英雄,如下圖。

打野戰要看妳英雄屬性而不是妳多少多少戰力其次是兵的質量。不懂看下圖。被比妳低多少多少的人虐待了,然後跑到貼吧大呼小叫求削弱該英雄,來找同樣誌同道合沒腦子的人組團博得同情,這種事別再幹了,不然正好襯托妳的無知。

例如:格魯特身為三體英雄在吃滿屬性的確前期輸出爆炸,但也只限於前期,有很大的局限性,強勢也只是打壹打屬性沒妳高的人。碰到屬性相當的其他英雄就要看陣容和打法了,這裏我把遊戲玩法稱為流派,流派的選擇千變萬化,需要動腦子,將在二樓為妳概述。

2.流派

別被無知的言論放棄妳最終喜愛的英雄,每個英雄和不同英雄的組合才是正確的玩法,沒有哪個組合是無敵的。也沒有哪個兵種是絕對的強勢。每個英雄有每個英雄的定位。

例如:人族召喚流也是現在較流行的玩法,本身並不強,用的人多了就會有不會玩的、打不過的矮人及巫妖來喊召喚強,求削弱。妳真的動腦子了嗎?有壹種裝備叫做減少cd時間,如果妳給了艾薇兒,開場先手控制召喚還可以出技能嗎?有壹種職業叫做戰士安德烈,同樣冷卻時間妳卡好位置先跳過去暈或弓手堆裏,召喚還好嗎?有壹種戰士叫做狄戎,請妳看好他的技能和嘲諷時間,沖過去對面後排或英雄是什麽下場?有壹種法師叫火女,妳的被動點滿了嗎,魔力吃滿了嗎?知道輸出甩格魯特幾條街嗎?

同理,不同英雄有不同英雄的階段及玩法,需要與什麽兵種、種族能配合出什麽樣的效果需要咱倆自己研究。隨波逐流不動腦是可怕的,十個人中七個沒腦子都是喜歡聽別人說誰厲害,而不是妳自己覺得在同等投入下什麽樣的流派才厲害。

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