最初由瑞典遊戲設計師markus alexej persson創作,現由Mojang?工作室維護是Xbox Studio的壹部分。遊戲基於Java平臺,靈感來源於矮人要塞、模擬天堂、地牢守護者和無盡礦工。
遊戲呈現的世界不是華麗的畫面和特效,而是重在遊戲性。玩家可以在三維空間中創建和破壞遊戲中的方塊,甚至可以在多人服務器和單人世界中體驗不同的遊戲模式,以創建精致的建築、創作和藝術作品。《我的世界》專註於讓玩家探索、互動和改變由方塊動態生成的地圖。除了廣場,環境單體還包括植物、動物和物體。遊戲中的各種活動包括收集礦物,與敵對生物戰鬥,合成新的立方體和收集遊戲中找到的資源的工具。遊戲中的無限制模式允許玩家在各種多人遊戲服務器或其單人模式下創建建築、作品和藝術創作。其他功能包括紅石電路、礦車、軌道的邏輯運算和遙控動作。除了主世界,遊戲還有被稱為“下界”和“死胡同”的維度。
2014 165438+10月,微軟以25億美元收購——瑞典沙盒遊戲《我的世界》的遊戲開發商Mojang。Studios,而Mojang Studios的業務也已經正式轉移到微軟的Xbox部門。
2016,微軟,Mojang?工作室和網易聯合宣布,Mojang?工作室正式授予網易《我的世界》在中國大陸的獨家運營權。
2020年5月獲得“兒童選擇獎”。