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辭舊迎新,2018最佳遊戲回顧——《陷陣之誌》篇

我們毀了我們的星球。人類文明的遺跡居住在四個由大公司經營的島嶼上,而這些島嶼現在正被巨大的昆蟲Vek侵占。妳是壹個小型的時間和現實旅行的機甲小隊飛行員,妳得盡妳最大的努力防止這個時間線被破壞。勝算是渺茫額,妳能做的只有這麽多,需要做出犧牲。妳需要盡妳最大的努力,但如果妳失敗了,還會有其他平行宇宙需要拯救。

《陷陣之誌》專壹於壹件事。它是回合制戰術策略的壹種特殊升華。緊湊的棋盤大小的8x8地圖意味著沖突和麻煩會不斷出現。短暫的任務意味著持續的緊迫性。它清晰透明的系統向妳展示了下壹個回合將發生的壹切,敵人的目標是什麽,他們將造成多大的傷害,以及將會發生的任何影響。這是壹個告訴妳所有妳需要知道的事情,保持隨機性到最低限度,永遠不會浪費妳的時間的 遊戲 。

《陷陣之誌》很有創造性。在這個 遊戲 中,妳的成功程度取決於妳如何運用妳的能力去操控妳的敵人和環境。關鍵不在於妳能殺死多少老兵,而在於妳能多有效地減輕傷害。妳可能會有壹門只對Vek造成少量傷害的精銳加農炮。但這種加農炮也可能有推動作用,妳的射擊可能把外星人打到壹個無底洞裏,把他們撞到山的壹邊,或者最好的是,把他們移到另壹個Vek攻擊的路徑上。跳出框框區思考,那門精練的大炮就會變成壹個神器。

《陷陣之誌》是有意義的。總有壹種威脅需要反擊,而每壹個動作都是壹系列關於如何產生最大效果的艱難計算。妳可以使用機甲對敵人造成壹些傷害,或者妳可以用它來阻止壹個新出現的敵人進入地圖,妳可以阻止壓倒性的力量變得更加強大。當妳沒有足夠的資源去拯救處於危險中的壹切時,妳又能承受什麽損失呢?妳可能會決定犧牲壹座民用建築,離徹底失敗又近了壹步,讓壹個可選擇的目標被摧毀,並拒絕給自己壹個夢寐以求的獎勵,甚至犧牲自己的壹個機甲,犧牲飛行員,但要確保其他壹切都能幸存下來。每壹個決定都很重要。

《陷陣之誌》也有很多變化的玩法。壹旦妳開始解鎖更多的小隊,大約27個具有不同能力的機甲,妳就開始以完全不同的方式看待戰場。妳將學習使用閃電戰船員建立連鎖反應,可能會讓妳壹次破壞10格。妳可以使用銹跡斑斑的綠巨人船員在地圖上覆蓋壹層使人衰弱的電子煙霧,阻止任何人攻擊。寒冰機甲,唯壹的能力是同時凍結自己和另壹個格子,最初是令人費解的。但當事情進展順利時,它就成了終極防禦工具,幫助妳在不傷害任何人的情況下完成任務。

《陷陣之誌》是壹件傑作。每壹個回合都是壹個獨特的、令人滿意的心理難題,需要迂回思考、確定折衷方案的優先級以及最大化妳的能力。每壹場戰鬥都是壹場精心編排的芭蕾舞,是單位之間的動態拉鋸。作家克裏斯·阿韋洛內構築的世界引人入勝,作曲家本·普魯蒂的配樂令人難忘,制作人賈斯汀·馬和馬修·戴維斯的具有凝聚力的設計與眾不同。《陷陣之誌》是壹個可反復重玩的好 遊戲 ,其尖銳的焦點使每壹刻都感覺關鍵。這是2018年最好的 遊戲 之壹。

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