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彩虹6號異構演示中評估奇點通道的任務介紹

彩虹六號異類奇點通道是demo演示版的主要任務之壹。試玩版可以體驗哪些內容?給大家分享壹個彩虹六號的試玩評測。

這個DEMO還是預覽版,可能還有壹些未完成的內容。本文僅針對該版本的試玩體驗,後期可能會與正式版有所不同。與上壹個試玩版相比,該版本遊戲的遊戲體驗有了很大的提升,遊戲完成度變得高了很多,怪物的分布和難度也有所增加。相對於上壹個演示簡單到影響趣味性,這個合理的難度設置也讓遊戲變得更有趣了。在這次提供的演示版中,* * *分為五個難度等級,而演示版的進度已經開放了前三個難度等級供實驗者體驗,正常模式下的第四個難度等級尚未開放。最難的“漩渦行動”是玩家單獨挑戰的模式,這部分我們後面會講到。增加難度不僅會大大增強怪物的攻擊力,還會讓任務中的怪物搭配更加豐富,難度更大。同時,伴隨著改變環境的“變異”和怪物的特性也會阻礙特工們完成任務:有毒的細菌地毯、隱形的怪物和攜帶“Blisteria”的古生菌都會等待著特工們——當然,難度越大收益越大,通關的獎勵也會隨著難度的增加而成倍增加。

在試玩過程中,我和另外兩位來到現場的媒體朋友從最簡單的難度逐漸挑戰到最高難度3。有了上次試玩的經驗,我很快重新適應了R6E的玩法,輕松解決了難度1和難度2的關卡。但在難度3的第壹次挑戰中,情況有些不同,對可能殺死特工的怪物傷害和“變異”詞條進行了大幅強化,給怪物種類更多的通關帶來了諸多挑戰。不過如果怪物/任務機制或者團隊配合好的話,正常模式通關應該不會有太大的難度。

在通用模式策略的過程中,在各種隨機生成的任務中加入了壹個全新的“奇點通道”任務,並且這個任務的刷新率會明顯低於其他任務,而且這個任務只會在難度二以上出現,在最簡單的難度也不會和玩家見面。

在這個特殊任務中,玩家需要通過壹個出現在感染區的奇怪裝置前往壹個未知的異世界與首領“千變者”戰鬥。這個古生菌會模仿成玩家可控代理的壹員和妳戰鬥,當然boss也會用代理的特有裝備(而且是強化的!)壹起對付玩家的隊伍。

本次試煉,奇點頻道只對模仿大錘挑戰的選手開放。為了看清這次體驗中“千變者”的真正含義,我們在刷出奇點頻道之前,重新開啟了多次。快速到達任務區後,三名玩家需要在設備前確認後才能進入挑戰區。第壹次進入奇點通道後,會場只有壹個換生靈boss,在擊殺過程中會刷新壹些小怪。玩家可以在限定時間內擊敗換生靈,直接完成任務,直接進入結算階段。

正所謂“黑化十倍強”,這個模仿官方的換生靈也獲得了額外強大的能力。“換錘者”擁有“沖刺”、“雷神之錘”、“爆發”等技能(不是官方名稱,可以通過視頻觀看具體效果),在視野和策略上給boss帶來了很多額外的壓力。如果血量不夠健康,會帶來很多額外的壓力。不過從這個試玩來看,奇點頻道任務並沒有額外的經驗或者珠寶獎勵。不知道正式版會不會加。畢竟作為壹個彩蛋,這個水平確實有些難度。如果除了好玩還有獎勵就更好了~

當然,就像開頭提到的,難度的增加讓遊戲變得更好玩或者更有挑戰性,但是僅僅靠普通的關卡恐怕是不足以撐起R6E的所有玩法內容的。不過在此次提供的試玩版中,育碧也為想要挑戰自我的玩家帶來了開頭剛剛提到的“漩渦行動”模式進行攻擊,為遊戲帶來了豐富且可擴展的最終內容。

漩渦動作是壹種不斷旋轉地圖和任務的“階梯”模式。在這種模式下,難度和可選代理將被鎖定。玩家將在本輪活動中產生的同壹任務中完成盡可能多的任務以獲得高分,並在結算成功撤離後根據分數獲得相應的職位。玩家在獲得相應的分數後,可以獲得相應的制服和頭盔。相信很多玩家都會絞盡腦汁的計算如何搭配代理來盡可能的完成任務或者想辦法利用機制混分。當然,除了在打完所有任務後返回基地,如果玩家中途完成規定積分,也可以選擇直接返回基地領取獎勵。玩遊戲功利沒有錯~

除了玩家可以繼續玩的漩渦動作,在普通模式下,玩家還可以通過完成地圖的特殊任務來解鎖“研究”項目。對背景故事感興趣的玩家可以隨著研究逐漸了解R6E中的致命古細菌是什麽,以及發生了哪些不為人知的事件。當然,在了解背景劇情的同時,還可以獲得額外的經驗和外觀物品,可以讓玩家更快的解鎖難度、代理道具和被動屬性,而且剛剛好,我們來看看代理技能道具在改動後會有怎樣的表現。

與上壹部劇相比,在這次試玩中,特工的陣容更加豐富,特工的專屬技能也進行了適當的修改,使其更適合在R6E中對抗古菌:Pulse的心跳探測器和IQ的電子探測器可以向壹定範圍內的隊友顯示掃描到的物體,而Lion的無人機掃描可以隨我移動,持續掃描行動區域內的古菌。J_ger的ADS不僅可以攔截射彈,還可以向附近的所有古生菌開火。但最讓我印象深刻的是,守夜者的幹擾器可以讓隊友同時獲得隱身效果,讓團隊繞過背刺中難以對付的危險區域或怪物。當然,為什麽智商可以橫掃敵人或者為什麽守夜可以幹擾攝像頭可以對古細菌生效的問題,可能會放到研究的背景故事裏給大家解讀。

在通用道具方面,代理商也獲得了更多的選擇。名為“反應科技”的物品分為炸藥和裝備兩類,需要玩家在遊戲過程中解鎖。這個演示只有壹部分可以體驗,包括可以減少傷害的防彈衣,被動增加彈藥的彈藥箱,落地後可以舉起的醫用針頭。除了這類遊戲中常見的這些道具,R6E還加入了減緩古風的道具。雖然礦掃描儀最後看起來很實用,但是實際玩起來6米的半徑太小,肉眼看不到的古菌也不是完全看不到,所以這個占據爆炸場的道具我用了壹次就放在了冷板凳上。

在本演示中,我們從壹個有壹定進展的帳戶開始了攻擊之旅。但在正式版中,玩家第壹次進入遊戲後只有少數REACT技術道具可供使用,大部分都會隨著等級的上升用獲得的令牌解鎖。如果有固定的黑隊友,可以先解鎖不同的道具互補應對各種可能的威脅,獨狼玩家也可以先解鎖醫用針、彈藥箱等萬能道具,快速提升遊戲體驗。

除了在全球範圍內獲得經驗解鎖更高難度和道具,每個代理還擁有獨立的經驗系統。隨著等級的提升,玩家可以進壹步升級特工的被動屬性,比如換子彈的速度,裝備的數量等。誰不想試試壹個有兩把機槍的機槍哥?與上面提到的全局進度相同,本演示中所有代理的等級也固定在10級。雖然沒有全部解鎖項目,但我還是能感覺到代理們在實際遊戲中的“表現”提升了不少,只是我更強了。價格是多少?那是肝臟!

雖然整體的進步和代理的進步可以極大的提升R6E的遊戲體驗,但是不可忽視的是這些提升都是因為遊戲時間的積累,重復肝臟的過程成為了達到最佳遊戲體驗的天然屏障。也許單個特工滿員的過程可能很有趣,但是壹旦想和其他特工或者自己壹起玩的特工被其他隊友選中,“從奢侈到奢侈,從奢侈到節儉”這句老話就有可能在遊戲中實現。

在投入大量肝臟的過程中,我遇到了壹個讓我有點不解的機制。在遊戲中,如果任務失敗,玩家的代理將被更改為行動中失蹤的狀態,無法使用,玩家需要在拯救隨機抽出的MIA代理的任務中替換另壹個代理來營救他,並在代理恢復後重用(對於代理選擇的相關設置不了解的可以看上壹個試玩報告,此處不再贅述)。但是如果拯救MIA代理的任務再次失敗,如果代理的等級沒有達到滿級,玩家的代理就會完全失去聯系,失去大量的經驗。作為壹款專註於在線PVE的遊戲,這種永久死亡的感覺會給很多玩家帶來相當程度的負面體驗。

除了不小心“歸零”之外,REACT的壹些技術和道具在玩的過程中也不是很強,比如上面提到的地雷掃描儀,巴西隊長的十字弓,“熱寶寶”等。,或者說這些防守大於進攻的技能會比較弱,壹些防守關卡的設計會比堅守更有利可圖。無論是強化墻還是需要時間部署的道具,都有些雞肋。另壹方面,雖然有許多可解鎖的被動獎金,但簡單地玩等級獎金可能會更少樂趣。如果有天賦樹這樣的系統設計,玩家可以自由搭配又不失實力,同壹個代理可以靈活應對各種情況,避免陣容不合理帶來的額外難度,可能會更好玩。不過在這個demo中,育碧官方也提到,雖然這部劇的版本完成度很高,但還不是最終形態,也許正式版還會有其他變化。

說完官方部分,其他地方還有壹些小問題。比如上面提到的“突變”條目只有幾個,暫時找到了壹些組合。也許這些條目會讓玩家看幾遍後覺得有些無聊,也許隨著遊戲的後續更新會有新的內容發布。另外壹點就是遊戲中的互動、執行等大部分動作顯示的時間稍微長壹點,但是玩家沒有第壹人稱的互動感。如果第三個人壹邊完成任務/執行古菌,壹邊贊嘆自己的制服,個人印象可能會好很多。當然這最後壹點只是作者自己的感覺,對遊戲整體來說無傷大雅。

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