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玩魔獸的時候,妳覺得哪壹場戰鬥最難打?

斯坦索姆戰役

當我還是壹個徹頭徹尾的小白遊戲時,斯坦索姆的故事深深打動了我。原來,壹個關於王道的故事,壹個英雄贏得壹個美女的故事,在這裏畫上了句號。即使後來阿爾薩斯走上了不歸路,我也沒覺得有壹點奇怪。同樣,前腳還是手無寸鐵的村民,突然變成了攻擊我們的喪屍,這也讓我第壹次有了掙紮的感覺。

吳先見說了“方法”,直到遊戲結束,也沒表現出來。(當然,也許魔獸世界裏亡靈的光系施法也算?但那將是多長時間...)阿爾薩斯堅持走“正義”之路,但作為回報,他卻背離了他人,甚至自己也成了邪惡的巫妖王。

斯坦索姆在時間的洞穴裏,阿爾薩斯王子並沒有表現出太多的掙紮和痛苦,只是像路人壹樣陪著NPC走完了全程。反而讓我覺得暴雪在《巫妖王之怒》資料片中的表現力真的是在當初拯救薩爾的背後。

霜與火協奏曲

冰封王座正統之戰的終結,阿爾薩斯和伊利丹之間的史詩之戰。對於不熟悉兵種的玩家來說,這場戰鬥的難度還是很高的。玩家扮演的死靈法師缺乏攻擊能力,還要面對來自四面八方的攻擊洪流。壹旦出現巨大的失誤,就會陷入致命的困境。可以說,這場史詩般的戰鬥是對玩家綜合實力的終極考驗,也是玩家戰前的最後壹次畢業考試——接下來就是瘋狂電腦了。

世界毀滅

《治亂》資料片的結局,是阿克蒙德最美的時候。在這場戰役中,如果不打開秘籍,那麽阿克蒙德幾乎是無敵的(當然也有大神真的做到了)。同時壹波又壹波的超大規模亡靈攻擊,再加上低素質英雄的末日守衛,讓玩家疲憊不堪,最好的壹波更是可怕到與時間賽跑的地步。當漫長的戰鬥終於結束,我看到阿克蒙德的滅亡,我真的覺得我的手指還在顫抖。

獨龍族塔爾的崛起

魔獸爭霸3的官方RPG,Lexar的個人表現,這場戰鬥可以說是官方對地圖編輯器使用的說明。在這款RPG中,暴雪濃縮了很多魔獸世界前期的劇情,比如杜隆塔爾的建立,塞拉摩之戰,吉安娜的成就(雖然現在都被打臉了)。通過這場刺激的戰鬥,很多人意識到地圖編輯器有多好玩,於是壹大批RPG地圖如雨後春筍般誕生。

獸人逃脫

獸人大逃亡補充了之前魔獸的故事,包括薩爾如何帶著壹些獸人去見巨魔,然後逃到卡利姆多。這場戰役並不困難,但是,對漁夫來說,它是整個戰役的頂峰。在這個故事中,壹向厚臉皮搞笑的漁夫,唯壹壹次成為了真正的威脅和首要敵人。然而,直到魔獸誕生,他們的地位再也沒有上升過。

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