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青少年癡迷《王者榮耀》只是因為貪玩?

近壹段時間以來,壹款名叫《王者榮耀》的手機遊戲,引發了輿論的廣泛熱議和激烈爭論。按照官方提供的數據,這款遊戲的註冊用戶已超過2億,日活躍用戶5000萬,每天開局8000萬場,其中,有3600萬中小學生在玩,已被稱作“國民遊戲”。而由這款遊戲引發的社會問題,也在不斷暴露,如杭州壹名13歲的學生因玩《王者榮耀》被父親教訓後從四樓跳下,廣州壹17歲少年狂打40小時後誘發腦梗險些喪命,等等。

手機遊戲能被這麽多人“寵愛”,甚至“寵愛”到瘋狂的地步,壹方面,說明遊戲開發者充分了解和掌握了公眾的娛樂心理,特別是青少年的獵奇和爭勝心理;另壹方面,也從壹個側面反映了我們在青少年教育方面的缺陷,包括學校教育和家庭教育。因為,面對青少年癡迷遊戲的行為,更多的老師和家長選擇的都是批評與打罵,恰恰是,這些癡迷遊戲的孩子,很多是不怕批評和打罵的。如此壹來,各種矛盾和問題也就不可避免。

事實上,貪玩是每個人都具有的特性,所不同的是,有的人能夠克制,有的人不能克制,有的人能夠在外部環境影響下把握好心理,有的人則不受外部環境的影響。那麽,如何從內外兩個方面,對好玩者特別是青少年進行積極引導和約束,就成了必須認真研究和解決的壹個問題。畢竟,過度貪玩,不僅不利於身體健康,也不利於心理健康,不僅會影響工作和學習,還會影響家庭和社會,甚至引發各種案件。

需要註意的是,像《王者榮耀》這種能夠讓玩家過度癡迷的遊戲,實質已經成為社會管理、社會治理的壹道難題。從市場的角度來看,壹個願玩、壹個能玩,壹個願賺錢、壹個願掏錢,不存在任何問題。但是,從社會管理和社會治理的角度分析,這樁買賣顯然是存在壹定問題的,是不能完全自由買賣的。尤其是青少年,壹旦成為此樁買賣的主體,其可能產生的後果,絕對不是能夠用金錢解決的。

也許有人會問,能否通過禁止這些遊戲進場的方式解決。顯然是不切實際的,也是不可能的。遊戲市場是壹個完全開放、充分競爭的市場。除非遊戲中有國家法律明確規定不能具有的內容,否則,任何部門和單位都無權禁止遊戲“入場”。但是,這也不意味著,對遊戲不能加強管理。有關方面推出的分級管理制度,就不失為壹種比較好的方式。問題的關鍵在於,這項制度能否得到有效實施,且不斷地在實踐中加以完善。

事實也是如此,如果遊戲經營者不能對遊戲的運行環境加以改善,不能針對不同人群采取不同的管理措施,不能把可能出現的問題最小化,而是問題不斷、矛盾集中、案件頻發。那麽,就會迫使政府職能部門采取強制措施。到時候,對遊戲經營者來說,就決不會是壹件好事。所以,對遊戲加強管理,實際也是遊戲經營者必須做好的壹項工作。

毫無疑問,《王者榮耀》暴露出來的問題,也是學校和家庭必須認真思考與解決的壹個問題。因為,青少年如此癡迷遊戲,可能不只是他們貪玩的緣故,還有學校和家庭教育方面的問題。譬如父母與孩子的交流、老師與學生的溝通、除學習之外其他方面的活動等,都是非常重要的,也是對青少年心理健康十分重要的。壹個心理和生理都非常健康的孩子,是不大可能癡迷遊戲的。即便參與,也壹定會把握尺度,不會不顧壹切。把遊戲當“飯”吃的孩子,大多是缺少家庭教育、家庭交流以及學校與老師也很少關註的,或者說經常受到批評與打罵的。這就進壹步告訴我們,要解決青少年癡迷遊戲的問題,學校和家庭十分重要。兩者***同發力,才能比較妥善地解決好這壹問題。加上遊戲經營者設立分級制度、有關方面加強市場監督,問題也就基本能夠得到解決。

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