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高達模擬遊戲

高達系列遊戲有幾千萬,也有很多成功的系列。但是說到高達VS高達系列的第二部作品,2009年上映的高達VS高達NEXT PLUS對我的影響最大。是街機版高達VS高達NEXT的PSP版。

其實我第壹次接觸高達VS系列遊戲,是在PSP上“聯合對抗薩夫特P”,然後開始接觸高達VS高達的街機作品,再後來在PSP上接觸了高達VS高達的第壹代,但是真正對高達動畫系列產生興趣是因為遊戲。了解更多高達系列作品,也屬於高達VS高達NEXT PLUS。用我的話說,

出色的圖像性能

PSP的功能有限,UMD卡帶也有限。考慮到玩家數量,NEXT PLUS實際上相對於United對戰Safft的畫面有小幅下降,模型細節也少了很多,但還是做到了畫面和內容的良好平衡,在當時PSP的高達遊戲中也屬於不錯的表現水平。

如果用現在的PSP模擬器,用4倍分辨率玩,還是能感受到這部作品出色的畫面表現。

壹個為戰爭而生的富有的身體。

高達VS高達NEXT PLUS繼承了前作《混沌》的風格,集合了不同高達作品的人氣。單個作品就承載了60多個可以使用的高達,在當時確實是傑作。而且身體的工作也沒有“懶”的跡象。無論是熱門主力機還是量產機,都有不錯的動作和武裝,能感受到廠商的實力和誠意。

具有良好的對抗性

本作強調“VS”,即玩家之間的對抗。總的來說類似於壹個3D射擊遊戲系統,但是可以2V2組隊戰鬥,這在壹定程度上緩解了角色實力和身體性能的平衡問題,因為如果是1對1,角色實力將決定勝負,這也是傳統格鬥遊戲越來越小的原因。但是,聯手之後,就是壹個道理。

成本系統既劃分了不同等級的機器,又在壹定程度上解決了原機性能和遊戲對抗性的問題。比如動畫裏有很強的自由度。在這款作品中,壹場戰鬥只有3000成本,用完成本的被判定為戰敗。如果對方用的是量產機的雜谷,那麽雜谷永遠不可能像自由那樣強大。所以設定壹個較低的成本值,Zagu只能爆6次GAMEOVER,而Freedom Up只能爆2次,這樣原體的性能,遊戲性能和對抗的平衡也就解決了。簡單來說,強壯的身體只能被打幾下,虛弱的身體可以被打很多下。

強大的戰鬥系統

高達VS高達NEXT PLUS的戰鬥系統是整個遊戲的靈魂。作為壹款戰爭遊戲,NEXT PLUS繼承了街機版高達VS高達NEXT的新靈魂操作NEXT Dash。通過這樣的操作,可以瞬間取消身體的剛性來完成下壹個動作,大大提高了整個遊戲的節奏,豐富了遊戲玩法。相比PSP制作的高達VS高達的緩慢動作,NEXT PLUS要快很多,前幾局遊戲手感更好。

出色的細節還原處理

NEXT PLUS的另壹個吸引人的地方是對原臺詞、場景、地圖、招式的精準還原。比如原高達衍生的最後壹次射擊,EZ8的斷臂攻擊,都能忠實還原。在壹款對戰遊戲中,不僅擁有出色的操作感和平衡感,還保持了對原著經典場景的還原。不得不說,這個系列真的很照顧高達迷,這方面壹直是系列引以為傲的優勢。

NEXT PLUS最強身體列表

四天王:第壹代高達、死亡高達、倒壹高達、飛翼零高達;

加版附加無解體:OO高達和神龍高達超級強。

飛翼零式高達電子戰也有出色的表現。

遺憾的是,第壹代極端進化者

不幸的是,在高達NEXT PLUS之後,萬代開發了這個系列來對抗VSTG集團。《高達VS極限進化》新街機版除了畫面可以說是全面倒退,臺詞、音效、還原都大幅下降,直到移植了主機版。好在經過多年的進步,高達極限進化系列已經遠遠超過了NEXT PLUS的完成。但回過頭來看,NEXT PLUS系列依然有著極高的完成度,第壹套NEXT DASH系統幾乎壹直沿用至今,成為這壹系列移動運營的核心。回首多年,NEX PLUS依然是壹款手感、玩法、性能、原著還原都很全的遊戲,好玩又耐用。向CAPCOM的VS團隊致敬。

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