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魔獸爭霸提示

魔獸爭霸3中人族的幾種基本戰術

1.箭塔快攻

很多人認為魔獸四個種族是相互牽制的,暗夜精靈只是讓人討厭而已。壹直以來,人族玩家遇到暗夜精靈都很頭疼。因為不管是惡魔獵手魔法的燃燒,還是叢林守護者的糾纏,都很討厭。在103版本中,暴雪修改了月井的恢復效果,在104版本中,修改了惡魔獵手的魔法燃燒效果。因此。延伸人族的這種戰術。這個戰術的開始非常重要。我們必須在第壹時間找到對手的位置,窺探暗夜精靈是如何發展的。壹般當妳的民兵來到對方家的時候,對方可能正在建造戰爭之樹或者升級,而在另壹邊,在步兵和民兵的幫助下,妳應該很快把自己升級到第二級。之後可以拉三四個農民快速攻箭塔。壹般來說,跑到對方家裏,妳應該有兩個水元素和四五個步兵,對方可能有兩三個女獵手或者剛剛升級,準備建造知識古樹的基地。驅魔人,就算被惡魔獵手吸壹兩次也沒關系。畢竟在壹等壹的輝煌光環下,妳的魔力是可以很快恢復的。因為月井的效果打了折扣,他的英雄不會有太多血,應該可以輕松幹掉他。只要人族拱門升級成功。那離勝利不遠了。雖然這種戰術有很多運氣成分,但是進攻的時機非常重要。關鍵是人族驅魔人不能死,水元素壹有魔法就招。

(圖1。人族跑到對方家的時候,對方正好在造壹棵知識古樹。

2.步兵快攻

步兵成本低,只需要160黃金,平均攻擊力12。5、速度每1。每35秒壹次攻擊,開始時2護甲點,可減10%傷害,護甲轉換達到8時,可滿減32%傷害。但是對壹個步兵來說最重要的是他的防禦技能。使用後,穿刺損傷可減少70%。因此,這種戰術在對付獸人時是可行的。普通獸人師傅家裏不填塔,因為壹個箭塔不便宜,還要費木頭。他們更喜歡多建壹個房子依靠自己的微操作進行防禦,利用這個主人的心理因素進行戰鬥。早期四五個步兵配合驅魔人在外面打獵,然後兵營研究盾牌的防禦技巧,然後馬上跑到對手家裏。現在大部分獸人玩家升級基地都很快,然後從壹個雙英雄開始,所以當妳跑到他家的時候,他可能正在升級基地。幾個步兵使用防禦技能後,會包圍地洞。只要他們能摧毀幾個地洞,勝利就不遠了。如果不出去,可以送回家。幾個國產步兵在攻擊壹次。當妳到達的時候,他的苦力應該是在地上挖坑,第二次進攻應該能讓妳贏。

3.純女巫+驅魔人

暴雪在103削弱了驅魔人的輝煌技能,削弱了暴風雪的範圍和水元素的生存時間。,但依然沒有削弱玩家對《驅魔人》的喜愛。是104。因為女巫的技能範圍從600提高到700,增加了自動施法的頻率,所以很多人族玩家喜歡跳過步兵直接出女巫。。當初用驅魔人升級暴風雪技能,去對方家騷擾。然後,向對岸正在采礦的農民施放暴風雪,通常可以殺死3-4個農民或幾個辛苦的工人。騷擾對方經濟是壹回事,最重要的是不讓對方沖到妳家。等妳的驅魔人回來的時候,妳的兩三個神秘神龕應該已經建好了。讓我們開始制造女巫吧。如果妳喜歡兩個英雄。矮人之王對妳來說是個不錯的選擇。繼續狩獵,繼續創造女巫。大概有兩隊女巫的時候,就可以打了。戰鬥中,最好手動讓對方英雄減速,其他的就自動完成了。山丘之王和水元素會是肉盾,女巫會變成後面的羊。註意陣型,有可能的話先消滅對方英雄。(大劍師或者惡魔獵手)。沒有英雄很容易破壹個慢軍。

4.騎士+牧師

很多人族玩家害怕遇到暗夜精靈的樹妖部隊,這個戰術就是專門用來克制樹妖戰術的。這種戰術的主力是騎士。費用便宜,只需要290/60,健康很高。升級馴獸術後可以達到950,速度快,充分克制了樹妖的移動速度。高防禦(從6防禦開始,升級後可以達到12,加上遊俠的防禦可以達到15)可以讓騎士在戰場上生存的時間最長。牧師的作用是給騎士加精神火和治療(加5點防禦,真的很恐怖)。山丘之王對著對方英雄飛錘,然後騎士圍著英雄殺第二個,而樹妖在有靈火的騎士面前非常脆弱。升級騎士的防禦比升級他的攻擊好。即使面對女獵手,獸人戰士、騎士、牧師的組合也毫不遜色,唯壹壹個怕的就是空軍。

5.女巫+牧師+步兵

對付亡靈的時候,很多人族玩家都喜歡用這種組合。壹開始會快速開分基地,然後雙兵營步兵,提升防禦,有錢的話提升攻擊力。在基礎2級之後,將會建造女巫和牧師。壹般來說,UD通常使用食屍鬼+雙光環戰術。畢竟不死生物討厭被變成羊,而人族騎士害怕被占領。而且這個組合也是用於人族的。在人族對抗中,《驅魔人》中的暴風雪成為了必不可少的技能,矮人山丘之王也是對抗人族魔法力量的最佳第二英雄。看到人族的魔法部隊要先打壹場暴風雪,然後矮人山丘之王跑到中震地,然後暴風雪之後,幾次暴風雪和地震,地上就只剩下幾個零散的魔法部隊了。所以人族VS人族的時候。有時候只看到男主角留下的PK場面。。這個戰術對神仙狗海和薩滿海也管用。

6.秘密行動策略

當妳在人類二級基地的時候,妳可以學習女巫的潛行技能。許多人類玩家非常擅長使用潛行。例如,在矮人之王看不見他們之後,他們跑到另壹邊的食屍鬼中間的地震區。在隱形並擁有足夠的魔法後,他們在地震區。英雄在戰鬥的時候,往往是對方第壹個要殺死的對象。所以英雄沒血的時候要采取潛行招式,然後撤退讓牧師加血。更有壹些BT級別的人類玩家甚至隱藏所有部隊,埋伏在重要路口。只要路過,就會出現,造成妳最痛苦的損失。不死族有陰影可循,獸人有巫醫四處窺探,暗夜精靈女獵手天生就有隱身技能。運氣好的話可以找個影子搖壹搖,關鍵時候也能保命。所以很多玩家喜歡在幾個物品上加壹個真寶石。後來英雄到了6級,壹個女巫鬼鬼祟祟的跑到對方的基地,然後團送回來。如果對方回來幫忙,送回去後,幾個隱形女巫在找對手建基地或者建騎士(快)找基地,然後送回去。

7.炮手+火槍手+驅魔人

這是人皇常用的火槍手戰術。。剛開始的時候,只造2、3個步兵殺怪物。然後升級基地建鐵匠鋪,升級精煉火藥,提高火槍手攻擊力。基地升級後,將建造矮人山丘之王和火槍手。有了三個火槍手,步兵和火槍手這兩個英雄在地精實驗室附近殺怪應該不難。制造車間(主要用於增強火槍手攻擊力,建造偵察用直升機)。火槍手和矮人的組合可以輕松消滅對方的英雄。當火槍手足夠多的時候,去島上,殺高級怪物,如果可能的話,開第二個或者第三個基地。。到處狩獵,當驅魔人技能達到6級,學會瞬移。整個活動變得簡單。高矮人山丘之王,買幾瓶生命藥水,然後驅魔人送到對方分支基地。如果對方幫忙,矮人壹招飛錘、槍手、火槍手,消滅英雄應該不難。用傳送技能和對方打遊擊戰,讓對方筋疲力盡,取得勝利。

8.獅鷲+直升機+炮手

這是我朋友在對付UD時最喜歡的策略。前期依靠民兵和步兵快速開分基地,以後生產獅鷲需要大量的錢和木頭。在中期,炮手將被要求執行空降行動,摧毀對方的分基地,最好是在直升機或火槍手的保護下。升級基地內建築的防禦(避免被沖),造壹兩個炮塔(雖然不是空的,但是對地很厲害)。收集足夠的獅鷲和直升機來對抗世界末日。直升機主要用來對付對方的石象和幽靈,禿鷲主要用來對付對方的小狗。這種戰術主要靠偵察。如果在途中發現了紅色龍蛋,立即使用,讓他飛到對方的基地殺死助理修士,壹般可以對對方的經濟產生壹點影響或者減緩對方的狩獵時間。

9.坦克戰術

人類的魔性很強,所以很多人忽略了人類攻城的主角:坦克。遊戲中途在隱蔽的地方建了兩個停車場,基地升級到3級。造四五輛坦克,升級攻防後可以帶大量步兵進攻。這種打法可以很好的克制頂流的戰術,比如前期斂財,後期暴兵。坦克雖然不能攻擊部隊,但是對建築有很好的加成效果,在部隊面前可以作為肉盾抵抗很多攻擊。到了後期,人類驅魔人到了6級,在全軍匹配幾輛坦克,可以節省摧毀建築的時間,在經濟上擊敗對手。

“人類”:光墨的血液流動

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補丁1.17強化血法師,那段時間很流行放血法。當時光模跟我說,他可能會給部隊加血法,而不是傳統的大法山組合。很快他就達成了自己的想法,創造了壹個實用的冰與火戰術——對付精靈的熊鹿流。

那時候精靈壹般都是開始DH,然後是娜迦,伴隨騷擾和飛升技術,中間被鹿耽誤,後期加入熊決戰。而人族則是壹萬年不變的火槍男女。這兩種戰術同樣厲害,不分伯仲。人族和精靈的戰鬥往往是靠操作來決定的,讓人覺得很無聊。而廣墨的冰與火流讓所有人眼花繚亂。

早期人族的發展和套路沒什麽區別。驅魔人配合步兵MF,但是步兵不需要像天流壹樣量產。緊接著主城升級,兩個神秘神壇被放倒,血法師被培養成第二個英雄。中前期,遊戲的重心完全在MagicFind上。雖然《驅魔人》有著輝煌的光環,但由於不斷消耗水分,他的魔法依然緊繃。這個時候1.17給了他壹個新的血法技能【吸魔變】,讓他不僅可以吸收敵人的魔法,還可以把自己的魔法轉移到自己的單位。血法將其魔力轉移到驅魔人這種可憐的惡魔身上,保證了水元素源源不斷,MF不間斷。

神秘聖地建成後,會先產生幾個牧師和女巫。作為MF或者反小範圍騷擾隊,步兵/牧師/女巫的組合剛剛好。隨著遊戲的進行,對方的永恒之樹迅速上升,主爪德魯伊也加入了戰鬥。真正的戰鬥即將爆發,神秘聖地需要產生大規模的犯法者。首先,犯法者的攻擊具有魔法反饋屬性,在消耗敵方魔法的同時,可以對魔法單位造成壹定的反饋傷害。第二,偷魔可以有效抑制回春。(戰場提示:通常有經驗的精靈會在正面對抗前讓熊咆哮,這樣犯法者在偷咆哮的時候會消耗大量魔法,精靈回春的成功率也會相對提高,所以人族玩家最好關閉偷魔法的自動釋放,手動偷敵人的回春。)第三,魔法免疫,無視暴風雪或者火焰風暴造成的傷害。

在擁有了壹群犯法者/牧師/女巫之後,驅魔人去地精商店買再培訓書籍。洗成暴雪+輝煌光環(隨著鹿的分散,後期水元素用處不大)。妳需要在最後的戰鬥中保護好妳的牧師/女巫,時刻註意對方的鹿攻擊妳的後路。在緩慢的動作下,擁擠的熊幾乎沒有操作的空間,即使救下了權杖,也救不了多少。與此同時,火風暴和暴風雪正在摧毀魚熊,而犯法者和法師部隊(魔法攻擊)也在加緊摧毀。很快熊就要死了,有優勢的時候會給部隊加迫擊炮隊,所以無論是攻城還是對付魔鹿都是不錯的選擇。怎麽樣,了解清楚這個戰術後,妳覺得厲害的熊鹿陣也沒那麽難破吧?

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「人」↑129600 kua流:

玩魔獸的朋友都知道英雄的含義,而且點子很多,經常往英雄身上灌。很多戰術也是圍繞英雄展開的,129600先抓賊再鏟余黨,讓人覺得無憂無慮。那麽這個戰術需要怎麽開始呢?人族在開始後依次放下祭壇/兵營/農場/農場。前期山丘的魔法很值錢,飛錘是戰鬥的核心,需要妳盡快放下商店買小綠保護山丘的藍。通常形成壹個山頭四個步兵組成的隊伍,如果操作得當,幾乎可以包圍任何壹個英雄。對於押運英雄來說,這就是噩夢的雛形。至此,我就要詳細說說誇流的亮點了,到處扔錘子,殺人。大家都知道圈人的原理,但並不是每個人在圈人上同樣老練——圈殺容易造成壹個誤區,就是人為誇大了M-key的目的。周圍的人不僅僅是讓自己的單位盡可能的貼緊目標單位。

圍殺的前提是要有合理的陣型,其次是陣型的瓦解。如果小夜曲狂按M鍵,那簡直就是浪費精力(★當妳預定的信念沒有達成時,附著在那部分理念上的能量就會流失,很容易讓妳在遊戲中感到疲憊、懶惰、無所適從)。周圍人本質上分為兩步,壹是擲錘前的動作,二是擲錘後的調整,這兩步的比例大概是七三分;跑是講究隱蔽和空洞的,追或擠是圍殺的大忌。利用魔法尋找、高地視野、弱血逃兵等手段進行欺騙引誘,是殺死對方英雄的有效方法。表面上妳忙著那邊,實際上各單位都在合理部署。這裏有壹個關於心理錯覺的小註意:記得在圍殺之前,讓山丘離對方英雄稍微遠壹點。很多時候,對手的威脅感來自於妳的山頭。這種謹慎的姿態很容易讓他忽略妳的普通單位,但是當他真的飛走開始殺人的時候,妳的普通單位才是主角。

敵人英雄被招募後,妳的部隊快速移動到他身邊。當部隊被M瞄準後,立即手動調整單個單位的位置,將目標單位的周長等分,然後再用M鍵鎖定,攻擊。花了這麽多時間介紹飛錘圍剿和殺戮。希望大家在實戰中仔細體會。純粹的暴力是有吸引力的,但是妳必須練習這個最重要的技能。畢竟這都是誇。

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“人類”sms.red |聖騎士的陽光之流:

記得漫畫戰報第壹彈就是講這個戰術的,轟動壹時。那個遊戲裏,用了短信ID的玩家。Red是mTw-Aether,美籍華人玩家,不死族戰術大師。不過人族偶爾也會玩壹把鬼神變色的戰術(針對亡靈)。寫完這篇戰報,我在方浩、網吧、家裏、編輯部都用過這壹招,都試過了(誇張),從而又增加了壹分對以太的敬意。

到現在我還津津樂道這種戰術,有機會自然會給它美顏。人族早期的開局和經典開局壹樣,只是驅魔人不再是英雄,而是板凳控制聖騎士。前期妳只需要做兩件事。先走步/民兵狂MF,在打騷擾的同時強行開壹個礦(這也是整個遊戲最關鍵的地方)。妳可以放慢科技的速度,用大量的塔來保證前期兩個基地的安全(通常我會在主/副基地放五個塔)。步兵只需要生產五六個,他們唯壹的作用就是在靜態防禦體系形成之前,幫助聖騎士升到3級,充當肉盾。聖騎士三級後,技能點被分配到聖光二級/1無敵。在地精商店買鞋後,去不死族的礦區屠殺僧侶,並在被殺前送回基地養傷。二級基地建成後,將增加兩個店鋪,為聖騎士配備血瓶和魔法瓶。當然中期聖騎士最理想的裝備是這樣的:(先喝隱形藥水)回城,血瓶,魔法瓶,傳送棍,小無敵,速靴。潛入不死族礦區後立即打開神聖戰甲...做這個鉤子的時候主基地不斷升級,鐵匠鋪和4到5個作坊都放下了。鐵匠鋪瘋狂升級槍械攻擊,城堡出現後迅速爆開4、5個蒸汽罐糊弄對手。真正的目的,當然是量產7隊飛機,然後妳就無敵了,妳就被竊聽了,妳的對手就是GG了。

最近看了壹個視頻,壹個人族(也是主族亡靈- b的玩家)第壹次去山丘,第二次去對抗亡靈。後來兩個英雄都上了很高的水平,讓對手很慘。說不死三俠的魔刺太多了。其實聖騎士最後能達到三個。這種戰術告訴我們壹個道理:也許妳的優勢不多,但只要抓住自己獨特的優勢,並無限擴大,妳就有可能成為壹個霸主。每個人都有長處,可惜我們沒有關註其中的壹些,或者說還沒有發現——這個世界很奇怪,人生沒有壹成不變的標準,所以我們只需要往最自我的方向發展,我們就會成為6級的聖騎士,而無論結局如何,聖騎士都是幸福的。

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“人類”天空流:

烈火王是新加入的中立英雄中成長最快的家夥。他帶來敏捷\召喚\遠程\被動技能和痛苦屬性,6級的華麗技能更是讓人耳目壹新。別說熊貓了,老流氓。酒,霧,火的結合會殺了妳。這兩個爛人手拉手戰鬥的時候,身後的暗夜精靈妖嬈無比。

這個戰術精靈從雇傭壹個中立英雄開始,月亮井-遠古戰爭-長老祭壇-月亮井。前期烈火王靠efreet和弓箭手快速吃飯。如果沒有敵人騷擾,很容易把烈火王餵到3級。熊貓出來就可以開始抓敵人的摸佛或者直接幹掉敵人的基地撿點小便宜。之後技術不斷升級,等到大規模的熊和鹿陸續出來,遊戲強勢結束。

這種戰術的精髓在於戰略的無縫銜接,前期科技和後期暴力都能處理的很圓。記得我在1.17剛出的時候采訪過magicyang,他說火焰領主在高手操作中可以輕松分三個efreet,所以無論是前期還是後期都會是壹個很好的支撐。ShortRound在火焰熊貓流中的efreet和archer的高攻組合(efreet在壹次二級攻擊後變得異常)在摸佛和防騷擾前期表現不錯。後來熊貓也加入進來牽制敵人的動向,而這期間壹直有壹個壓迫的概念——如果把戰術體系分成三段,那麽妳會看到這樣的想法:前期火焰領主拿弓吃飯,中期熊貓出現,後期熊爆炸直接淹死。這種思想可以適用於所有民族的戰術體系。比如對付獸人的時候,亡靈前期會出去陪死,中期用簡單的絞碎骷髏海沖傷害敵人,後期馬上轉向純毀滅者結束遊戲。【利用各種優勢把遊戲的各個階段連接起來然後打出致命壹擊也是壹個道理。]終於可以撕掉獸人打人族的常規打法了。前期先知派狼隨兵騷擾,中期過度使用酋長和薩滿,後期加龍或者牛頭人直接推掉。

“人類”天空流:

天流誕生於獸人的巔峰時期。記得Grubby和小t的刀斧薩滿把人類折磨的體無完膚的時候,所有人族玩家都在論壇上抱怨ORC玩HM太厲害了。結果在WCG上,Sky用奇怪的戰術抹去了小特,壹鳴驚人。廣大魔獸玩家也是通過這種人類對抗獸人的另類戰術認識了Sky,並以他的ID命名。

使用天流的前提條件是地圖上有酒館。下面是這種戰術流程的詳細描述。人族啟動後,依次放下祭壇/伐木場/農場/兵營/農場/瞭望塔(瞭望塔)——因為操作良好的獸人玩家在前期總能通過召喚狼和持斧者幹掉人族的壹些單位,所以Sky第壹時間決定守護基地內的瞭望塔。還記得完美人族失眠頑固地拒絕放下ESWC的瞭望塔,而小特從頭到尾都在破壞它。

前期人族需要訓練少量步兵配合驅魔人摸佛或者對抗騷擾,盡量不要和野獸的正面人對抗。基地只是韜光養晦,等待時機。主城升級完成,馬上雇傭獸王做第二個英雄,雙神秘聖地在基地量產做法師。之後部隊由少數步兵的豪豬+水元素+肉盾,牧師+女巫的火/法術支援,驅魔人+BM的英雄組合組成。

在以往的人獸大戰中,獸人總是利用薩滿的凈化來驅散水元素,也利用閃電來抵擋人類的陣型。天流的戰術體系已經輕松瓦解了薩滿的優勢:在輝煌光環的作用下,人類部隊召喚的生物數量遠遠大於薩滿巫師可以凈化的上限,牧師的驅散也有效化解了閃電互盾對人類部隊的傷害。在女巫們的集體緩慢下,大量穿刺和魔法攻擊的火輸出可以迫使獸人回城,最終被困家中。

這個戰術最偉大的地方在於,Sky成功找到了獸人的核心單位並將其擊破:薩滿法師。誰能把握住戰爭的支點,誰就掌握了全局。說的通俗壹點,很多玩家肯定都有這種感覺。玩魔獸的時候,敵人的組合到了壹定的狀態,就陷入了困境。這裏所說的【某種狀態】是指敵方的部隊有可以牽制妳的部隊的單位或者單位組合,所以妳在以後試圖破敵的時候,壹定要清楚的把握住對手發生質變的那壹刻,從那壹刻開始分析。至於之前對手的戰鬥操作或者之後的戰略變化,雖然也和戰術息息相關,但是混在壹起很容易混淆妳對戰術的分析。大家都學過經典力學,知道在分析壹個物體的受力時會出現分力/合力的概念。每個人對待戰術的態度應該是壹樣的。無論戰局如何,戰術其實只是那壹部分。如何通過改變組件的屬性,讓合力的力度和方向適合自己,才是妳最應該做的。

“獸人”蒂勒曼箭塔流:

在經典地圖LT上,以曾經的隨機大師蒂勒曼為例,建造順序是4個苦工采金,1祭壇,第壹個苦工打洞,第二個苦工采金,然後繼續補充苦工伐木,直到英雄人口18/20。有了足夠的錢和木頭,主板就會升級,戰爭磨坊就會建成,很快先知就會出門。以最快的速度放出兩只狼來探測敵人的位置,然後觀察對方的建築。因為NE早期強大的英雄,所以經常自信的爬科技。只有保守派才可能建立壹個戰爭的古代,但這無關緊要。先知的騷擾能力是數壹數二的。這段時間NE對妳最大的威脅可能就是在妳家附近造壹個戰爭之古來騷擾,而蒂勒曼連箭塔都不需要。忽略古樹的攻擊頻率。當然,如果古樹坐下來生產部隊,它會果斷放棄這個計劃。因為雙兵營的下級士兵完全可以防禦妳的TR。

更有甚者,蒂勒曼曾經帶著KOG和弓箭手在基地直接殺了ORC。知己知彼,百戰不殆。然後有兩個英雄,木材在350以上。四五個伐木工人被從家裏帶出來,和先知互相吸引對方的註意力。大劍師帶領伐木工潛入基地,開始建造瞭望塔,需要壹點雙線操作,但難度不是很高。不要靠得太近,否則可能會逼得他拔起樹來和妳拼命。這個時候NE的實力充其量也就只有2-3個女獵手的單個英雄。通過不算太差的操作,完全可以堅持到箭塔建造完成。方法是在對方攻擊英雄的時候操作英雄跑。當對手攻擊寶塔時,用英雄攻擊他的士兵,註意寶塔的生命。如果堅持不住,取消重建。因為NE沒有強大的破壞魔法,很難對妳的英雄造成威脅。堅持到寶塔建好,按照戰士、英雄、月井、古樹的順序操作寶塔攻擊,繼續深入寶塔建好,直到妳認為可以打贏對手。其他方面只是需要註意不要讓ne在外面偷壘。先知的偵察可以說是不給對方留下這個機會。

以上兩種方法可以說是對NE特別有針對性,但對胡和包括kin的效果可能就沒那麽明顯了。因為這些種族會培養出壹定數量的初級戰士,並且有很強的英雄殺技,所以對於任何壹個熱愛攀巖技術的NE級別玩家來說都是很有威脅的。

不死

擁有超級英雄的亡靈絕對是魔獸世界中的超能力,而在決戰中,以快速成長和兇猛為標誌的戰鬥風格更是無與倫比。今天就和大家聊聊如何充分發揮亡靈的戰鬥能力。

首先要學會利用基地的優勢。這個基地有幾個優點。第壹,步兵速度快,生產出來的士兵能第壹時間上戰場。然後是建築布局帶來的特殊地形和爛地的附加恢復效果,最後是商鋪。以下是該商店的使用方法。如果被攻擊,實力有差距,可以買骷髏戰。這是胡說八道。我們不要說廢話了。再來說說回復。如果妳沒有壹個HP的英雄可以被追進基地,尤其是英雄是壹個死騎,那麽妳需要在商店裏買壹個血瓶。如果很快又紅了,就不要給團造血了。如果這還不夠,而妳又很有錢,妳就應該把它買回城裏。不知道妳知不知道。但這是富人的玩法。。。。。。還有壹點就是有的人不帶回城攻擊。這個時候他有250血左右,妳的死騎沒有法力,妳要馬上買法力瓶追出去。。。。這是有效保持戰力,以穩健發展等待決戰的關鍵。

然後,亡靈編隊以及後期決戰的註意事項。那麽,決戰還是壹個陣型的問題。關鍵是如何利用兵種之間的相互性。所以在組成陣法的時候,要利用狗的速度穿越敵人的“人墻”,快速沖向精靈的弓箭手。記得集中攻擊,然後,鬼上去的時候壹定要避開弓箭手對鬼的加成,弓箭手對狗正常。有鬼攻擊的時候,也要註意攻防關系,盡量集中力量把被鬼克制的士兵壹個壹個幹掉,尤其是那些有BT魔法的士兵,比如鳥德,必須先消滅。群組補血至少要有1道具,壹般是2個,最好有3個道具,尤其是守望者和熊貓的組合。如果沒有2,他可以打敗妳的龍鬼隊。如果對方的龍鷹出來了,巫妖會在龍鷹進入妳的視線的時候給他壹顆新星,然後選擇妳所有的龍鬼,按SHIFT點擊他的龍鷹,最後妳就可以放他所有的龍鷹了。這樣,在數量壹定的情況下,每次都會殺死壹只龍鷹。如果對方不這麽做,只是簡單的使用A地,那麽對方最後會發現原來的數量差不多了,最後會被大量打敗。除了上面的打法,還有利用死騎的光環和幽靈無視地形的移動模式,利用速度優勢將對方部隊拉成壹條直線因為地面部隊會受到單位的影響,以及利用對方英雄跑得比弓箭手快的特點。當對方英雄與弓箭手有壹段距離時,轉身集中攻擊對方英雄也是壹個好主意。等他後面的部隊追上來了,妳繼續撤退打遊擊也是個好辦法。

有人說不死狗不需要編隊。和對方決戰後期是這樣,之前不是。首先,前期對方可能會來騷擾妳。這時候好的陣型會讓妳有可能包圍被對方騷擾的英雄。妳的英雄只是壹個死去的騎士。好的陣型是沒有技巧的。看過SWEET的VOD的人可能都見過這樣的圖。所有士兵向目標方向移動,然後壹個壹個調整位置,大概就是調整部隊被包圍,中途死亡。如果對方獵妖師法力燃燒,那麽妳很有可能包圍這個獵妖師。然後就有了下文。死亡騎士的光環確實給了亡靈部隊速度優勢,但是因為死亡騎士本身移動速度更快,所以死亡騎士會跑在部隊前面,後面沒有光環的就跟不上了。如果這個時候人族出現在妳面前,壹個飛錘,然後集中攻擊,那麽後果可想而知。所以,時刻保持死騎在部隊中間是非常重要的。然後就是決戰中的陣型。通常UDVSHM和UDVSNE在戰鬥的時候,對方會有壹些HP,但是壹些對妳威脅很大的戰士,比如精靈鹿,也會被妳的狗牽制,比如火槍。這時候如何突破對方的陣型就很重要了。為了突破對手的陣型,很有可能在決戰開始就有壹個單位死亡。為了避免這種情況,蕭薔作為第三個英雄,應該調整到軍隊的前端,先用刺,再沖。之後因為秒殺英雄在115被削弱,集中攻擊英雄明顯不好。NOVA大大削弱了英雄的減速,不如用他來打兵。對方使用範圍傷害技能後,立即使用群血補充是關鍵。註意不要打英雄,要打士兵。

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