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3D建模具體是幹什麽的?

崗位可以從行業先講 說3D建模師發展到現在設計到很多行業的崗位:然後分遊戲,影視,手辦,元宇宙,講壹下在各自的行業做的項目,以及參與的分工,基本上就可以了

隨著信息時代的發展,3D建模技術被越來越多的行業所運用,比如遊戲行業、影視行業、動畫行業、手辦行業、VR行業、特效電影、室內設計的效果圖、室外建築設計效果圖、珠寶設計效果圖等等,這些都是需要3D建模師。那3D建模具體幹什麽呢?大家可以參考壹下我舉的幾個例子。

遊戲

建模是遊戲設計中最重要的環節,占整個模型制作的七成之高,建模主要運用的工具就是3DMax、MAYA、ZBrush等。而建模又可以分為角色建模、場景建模這兩塊。角色建模即創建人物、NPC等角色的3D模型;場景建模即建造遊戲裏面的整個場景的3D模型、如房屋、樹木等等。

影視

影視建模和遊戲建模最大的區別在於,影視是離線渲染而遊戲是即時渲染。影視劇中是跟隨主角的腳步做劇情推進,每壹個鏡頭,每壹個角色,他的動作、形態都是提前設計好的,建模師有充足的時間去計算每壹張圖像。還有就是,影視模型的要求是十分苛刻的,像我們在電影院裏看的大片都是精模中的精模,做出來的模型都要接近於真實,這是因為希望呈現出來的作品和畫面都是需要清晰真實和流暢的。

手辦

3D技術日益成熟後,近兩年新成立的做手辦模型的小公司、小工作室是越來越多了,這些潮玩手辦、盲盒等的模型的建造就是建模師的活了。

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