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如何成為原畫師?

原畫師是壹個非常好的職業,退能守,進能攻。原畫師在工作中,需要根據遊戲策劃提出的要求,創造出合適的角色或物體,並繪制出專業的設計稿提供給3D美術部門。成為壹名原畫師要具備如下因素:

1、培養創造力

原畫設計初學者要想成為壹名合格的遊戲原畫設計師還必須具有廣博的知識和豐富的視覺儲備,給不同的人不同的選擇,而不是單單畫壹幅畫那麽簡單。

無論是虛幻的怪獸、寫實的人物,都需要構建在合理的解剖結構上。人類的視覺感官對於不合理的結構非常敏感,即使沒有受過美術訓練的人也能覺察到不合邏輯的事物。

2、培養靈感

原畫師大神出圖是神乎其技,心有所想,人畫合壹。然而真正產出壹張高質量的圖並不是那麽的輕松愉快,很多人都有過腦袋空白什麽都設計不出來的時候,缺少積累就是造成這種現象的重要原因。

3、養成速寫習慣

速寫可以是臨摹,可以是寫生(鍛煉眼手結合),用“速寫”去積累,給之後的創作建立資源庫。

4、運用3D 軟件的能力

遊戲原畫師必須具備運用3D 軟件的能力,比如使用Daz3D、Keyshot等3D 軟件迅速構建場景,擺放人物位置,渲染材質和光影做參考,以及運用照片合成:在3D渲染圖的基礎上拼接合成形成設計所需要的圖像。

5、不畏難

遇到問題和困難,要想辦法解決,只要解決了,之後的創作就會變得高效舒暢。

原畫設計師的核心競爭力:

1、原畫師最重要的應該是創造力,畫畫只是內心想法的表達工具。很多人覺得自己原創能力不足,是因為平時對各方面知識積累得過少。不論從事遊戲,影視,還是插畫等的很多國內外概念設計大師,他們的知識都很淵博,涉獵領域也很廣。

2、很多人由於個人水平問題,審美不足或者是美術功底不足,所以只能淪為最底層的流水線畫師,在小公司做壹些抄襲或者修圖工作,工資低,職業發展沒前途。美術功底決定了原畫設計師的職業下限,而審美則決定了上限。

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