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LOL和DOTA2的區別

LOL和DOTA2的區別:

1.制作公司:

LOL是由美國Riot Games開發的五對五MOBA競技網絡遊戲。DOTA2的核心地圖制作商冰蛙(冰蛙)與美國Valve公司合作開發了壹款五對五的競技遊戲。

2.遊戲故事:

LOL的符文之地就是整個世界觀,地域不同,種族不同。而玩家就是要控制這些英雄,在遊戲中競爭。

DATA2的世界由天回和野燕兩個陣營組成,也是兩個古址。遺跡之間的能量沖突是戰爭的導火索,因為壹方出現,另壹方的能量就會相應下降。只有徹底摧毀壹個遺跡,另壹個的力量才能完全恢復。

3.遊戲模式:

LOL包含經典模式,如主宰戰場、極地混亂、六殺模式、無限火力、末日人機、混亂、克隆人戰爭、鏡像模式、黑市混亂和互選招募。

DATA2的模式包括全營選擇、單人召喚、隊長模式、隨機召喚、陌生模式、技能召喚、隊長召喚、所有英雄隨機死亡大賽。

擴展數據:

LOL逐漸發展成為電子競技,並舉辦相應的賽制。季中冠軍賽、全球總決賽、全明星賽也稱為英雄聯盟全球三大賽。遊戲《數據》的開發時間早於遊戲《LOL》,但遊戲的知名度卻沒有遊戲《LOL》那麽廣。

LOL由DOTA-Allstars(DOTA的主要開發者,以DOTA中的羊刀命名)的原地圖作者Steve Guinsoo創建,DOTA-all stars社區創始人PenDragen加盟。同時,曾經擔任暴雪魔獸世界遊戲策劃、《魔獸爭霸3》總策劃、《魔獸爭霸3》數值平衡器的TomCadwell也是總策劃。

參考資料:

百度百科英雄聯盟

百度百科_刀塔2

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