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精靈的熊鹿流

以TR為例,DH AC啟動。

,然後mf或者直接跑到ud家門口站著。

他與拉什的鬥爭非常精彩。遠點的3號井升級為基地,近點2bc的4號井。找到近點的對手補了第壹。

兩個BC計劃防暴狗的時候補四個井和3-4個AC,然後升級基地。

建築的布局不是街區,而是四個井是方形的,井與井之間有足夠的距離讓任何壹個單元通過。

不過看似四通八達,但AC中間壹站就是防守布局的精髓,因為狗沖上來了。

亂七八糟。雖然有四個口,但是妳不可能在不同方向同時打壹個單位,而且他很依賴rush。

量井水,只要四個ac就夠了,放在方井中間盛著,就不用擔心井水自動開了,ud自

但是,它會落荒而逃。我壹開始很懷疑,但是通過實驗發現確實如此。。

如果妳有鞋+4-5AC,妳可以趕上UD mf。DK做魔法的時候,如果mf有紅血G,就不能回去了。

在這之後,打法有了很大的改變。可以dh帶鞋+送三陪,熊貓+AC MF,或者熊貓。

壹起喝醉和mf。稍微大壹點。壹開始wisp足夠多,2的上升比較慢,但是2本來可以是2BL+3+的

門店,所以三本的速度壹般不會耽誤。鬼子來了,放AC在家防守。只要2BL+商

商店及時建成了。2BL熊出沒,壹到三本書,買了球,馬上趕到家,正好當地的熊師傅在那裏學習。

完成了。

這個時候大概就是2級DH+2級熊貓,3熊,4AC,說實話雙2的英雄是要去攻擊現實的。

感覺有點空,但BP認為這是最好的時機。此時,UD的軍隊已經組成。如果G+天G出來了,

很多,這個時候最多有1bh1-2個雕像,如果是爬技術的壹種方式讓胖子玩,這個時候有三個。

完成了,2BH,但是沒有士兵。。只有G-& gt;2BH雕像-& gt;破壞是可以抵抗的,沒有損失。

這波。否則至少要拆壹個店或者壹個房子。天地轉少量雕像摧毀,只要控制

消滅DH和AC(後來的鹿),剩下的可以隨意攻擊,遇到突然的破壞才撤退。

輪番救救凍兵,再猛攻鹿。消滅5人,意外突破50。但是

而且壹般來說,天地鬼神不受歡迎,轉而毀滅。他們經常看到變身冰霜巨龍,所以當他們遇到熊攻擊時,很難不失敗

我弄丟了。

對付霜妖蛆,英雄必須無敵。UD的慣用伎倆是截擊英雄,然後將其救回來。

截擊另壹個,ne被打敗了。所以不到壹個英雄真的沒有血或者魔法到極限,就不要救了。

他盡可能地返老還童,像月亮壹樣,等著他的英雄吃壹個血瓶,再吃壹個無敵,再添壹個。

壹個抗衰老的,好不容易發揮了全部作用的人得救了,這裏的士兵都死了。變寶為熟。

練習。然後就是操作,控制DH+AC+鹿冰霜wyrm或者毀滅,當然還有6秒壹次的法力。

燒壹次,趁熊倒地,熊貓噴火對付鬼。

Vs人類的嗡嗡聲

鹿和熊:操作的藝術

攻擊條件:DH和Naga都達到3級,熊5只以上,鹿3只以上,1攻擊,1防禦。

壹路走到這裏,如果不犯大錯,妳已經有優勢了。下面的任務就是通過運營發揮妳的優勢。

熊作為高級肉搏戰,有著低級兵無法比擬的高生命,高防禦力,高機動性。

英雄道具:DH帶回城市;準備壹個血瓶或者血和防禦裝備(比如,如果妳找到了防禦環或者血標簽,妳就不用買血了)

如果用回城裏又沒錢買,就買無敵藥水,省下血瓶。

娜迦魔法要加滿,盡量用井水。單礦ne需要省金太多,冷卻劑浪費。在月石購買額外的井水可以彌補更多。

5熊,3鹿,其他前期剩下的AC,雖然前期沒有FM強,但是中期比FM強很多,不容易死。

尋找人類的主力,然後組建陣型——決戰!

打開自動隊形調整。DH,Naga,全熊,AC組成1(假設5AC都沒死,再加上2英雄5熊,我們還是會組成1的隊伍,如果後面有更多熊的話。

就把AC單做成3)把所有鹿做成2。這樣保證了英雄尤其是DH不會沖來沖去,AC和Naga會自動留在熊後面而不是前面。

熊都是變身模式,咆哮(沒學過熊態咆哮?然後吼變),鹿的分散自動關閉,通過選擇所有鹿,

先右鍵打開自動,再右鍵關閉壹次。

1a2a全部漲。

1.槍械+牧師+女巫+犯法(5:3:3:3)

對付鹿和熊最常見的組合。

註意:以下方法APM峰值在250以下的玩家要慎用。

秒0

選擇F1,b,目標MK. F2,a,目標MK .(3級娜迦升到2級冰箭,我壹般不到4級不用閃電)。耗時0.5-1秒。

如果MK故意往回走,別理他,等他上來再說。

看到水元素就選2,連續點B分散(點4-5次)。需要0.5秒。

觀察MK的動作,第壹錘的目標是誰。

錘打英雄(DH)-& gt;b眩暈後MK(1秒),然後撤退(鹿手動驅散緩慢0.5秒)-& gt;魔法在175以上,熊撤退成為法師治療DH(時間5秒)。

錘子打中了熊,淩空-& gt;Naga使用保存令牌傳輸它。(沒有救的權利,妳就死定了)。需要1秒-& gt;將保存權交給DH (1-2秒)

每次聽到犯法偷魔法三次以上的聲音-& gt;挑壹只熊,r(法力在100到150之間者優先)耗時0.5秒,判斷0.5秒。

牧師驅散了吼聲-& gt;選壹只熊,0.5秒

Alt觀察哪只熊被截擊。(約1秒)

選擇被抽到半血的熊(0.5秒),撤退範圍:600-1000 (3秒)。判斷:如果這個熊慢,就切換到2,B這個熊。(0.5秒)

再選壹只混血熊,同上。

如果熊的魔法超過175,F-E(本身)-F並返回戰場(3-5秒)。

切換到2,牧師A. 0.5秒

第二

F1,B,MK .0.5秒。到這個時候,如果MK沒有魔瓶,就無法釋放錘子。MB間隔比錘子短。

//循環

註意:混血熊的撤退和加血是人類最難受的,因為如果被追擊,會被鹿攔截,隊形會很亂。

不要迷信維權戰。保存權之戰的價值只在於解救無法直接逃跑的單位。例如,第壹只熊被2級錘子敲昏了。

剩下的,能直接逃就直接逃吧。讓我們計算壹下熊需要多少血才能逃脫:

熊有960生命值,5護甲(1防禦),270移動力(驅散緩慢效果後),移動600距離(火槍射程)需要2.2秒。

火槍2級攻擊的話,平均是26 x 77% = 20傷害/1.5秒。

斷路器是14 x 77%+20 = 31傷害/1.9秒。

如果人類有四個破法和七把火槍壹起攻擊撤退的熊,只能在2.2秒內造成不到300的傷害。

即使幾把火槍可以多打壹輪,熊壹次攻擊後就不在射程之內了(250)

更何況沒有魔法的熊,犯法的傷害很小(被犯法打成半血)。會有魔法嗎?)

因此,混血熊完全可以撤退。而人類卻退不了——血低,防禦低,護甲被擋,無法被毒驅散。

2.火槍+牧師+女巫+大炮(5:2:2:3或4: 3: 3)

壹般和1差不多。區別在於鹿的位置。集中驅散水元素後,繞到人類部隊後方,集中發射小炮。轉身被火槍襲擊逃跑了。

3.火器+破法(7:7)

SK的組合。失眠擅長擁有最強大的火力,但是從前期到後期都有嚴重的機動性缺陷。

總體來說和1差不多。然而在戰鬥中卻充滿了魔力。因為法師很少或者沒有,所以赤血熊很容易被拖回家。

也可以直接插入對方位置,集中攻擊AM。

4.其他人

比如,什麽騎士...暴力女巫...龍鷹。

更無威脅,可以1擊殺。

我對運營作用的理解是,強了不壹定有用,弱了就會吃虧。當戰鬥條件不平衡時,即使是最輝煌的行動

可能無法挽回。但如果雙方條件相同,弱的壹方就會被打敗。操作不是war3的全部,意識也不是war3的全部。

它們之間的關系,借用武俠小說的概念,就是內力和招式的關系。內力再強,壹招就能把刀架在脖子上。

還是會輸。而令狐沖,憑借“劍派”精髓和九劍獨門的精妙招式,走遍大半個武林,終於明白:同樣的招式

內力的強弱有完全不同的效果。如果我刺這壹劍,沒有內力終究無法穿透敵人。

VS獸人

熊鹿對抗獸人

吹壹直被Orcer稱為Bug戰術,Moon在對Orc的戰鬥中幾乎無敵,但只有Moon這個Ne在對Orc的戰鬥中勝率接近100%。

Moon似乎也意識到了這壹點,吹可以徹底擊敗ORC,但是卻引來了Orc的大量抱怨,最終的結果很可能是暴雪再次削弱Ne。於是月兒開始嘗試他的“邊際戰術”,熊鹿之流!(其實這個Apm70也用過,但是不多。)

熊鹿流為什麽叫邊際戰術?因為Orc分支很多,這個大家應該都清楚。所以在Moon使用熊鹿流之前,我相信很多人會覺得和熊鹿打是愚蠢的,不可行的。但是月亮確實做到了。他為什麽會做出這種邊緣行為?以下是詳細分析。

首先分析Orc的勢力,大G+車是主要的攻擊輸出。當壹只白牛出現在反吹的戰鬥中,會變相降低部隊的攻擊輸出。獸人,這也是出於鼓童,也將減少部隊的攻擊輸出。他的攻擊力只有20左右,根本無法對厚皮熊造成太大傷害,所以他的任務就是把熊吃了離開戰場,其他什麽都不是。壹般情況下,Orc會造三四個左右的kodos,給部隊帶來很大的負擔。

而Ne被幾只熊吃了,不是虧嗎?其實並不是。選擇召喚英雄就變得更加肆無忌憚。因為Orc根本不可能是白牛或者薩滿,如果是單礦就相當於自殺。這也是召喚師絕對安全的保證!經常會出現Ne的熊被部分吃掉的情況,但是戰場上壹大堆召喚師都沒能解決,對方也沒有辦法回春熊。結果Orc的老毛病還在用。這還是讓Orc處於劣勢。吃了熊的鼓童除了呆在家裏還能去哪裏?視覺是* * *享受,身懷六甲,是不可能跟大部隊MF出去戰鬥的。熊有很多血,需要很長時間才能消化。很多時候,Ne還沒消化完,熊已經補了又壓了。

礦石分離後標準部隊的組成:

3英雄(BM+FL+KOG)+5熊+4,5鹿++3AC

(鹿不分礦可以適當減少,分礦前壓制50人是壹定的。)

戰術思維:

先說普通的3-4AC速熊鹿流程,第壹個英雄最好用BM,如果出於避免暴露的目的可以DH,第二個英雄壹定是BM,但是這種打法不靈活,所以不推薦。第壹,BM不斷升級。膽子大的話在MF4422之前去MF Store。記得給BM買鞋。期間用鷹偵察,尤其是前期跟著對方的BM。剩下壹半時間的豬們時不時去對方的基地敲掉Orc身上的膏藥,讓對方沒法練雙線訓練。期間利用老鷹窺探對方意圖是打壓還是搞WS。

2本書推廣,放下BL繼續推廣3本書然後出3鹿。記得升級熊鹿壹級攻防。如果對方的意圖是壓制,英雄就用FL和WS狼騎倒房子,叢林就用。

註意,如果對手是雙兵營,必須是車+TR戰術。應該馬上補個山,別看小板凳,抗TR是壹流的。

如果對手WS3在背牛頭或者蝙蝠,不要猶豫立刻補弓箭手,拿2個英雄FL壓制。最好再補壹個BR下車直接碾壓對方,不然WS部隊的陣型會相當麻煩。死不了就把陋居和新建的樓拆了。這個時候,對方的士兵肯定不多。強行拆兩個地洞應該不成問題,妳就占個便宜走人。這樣,對方的技術就會落後。走了之後偷個礦,建個好防禦,然後就不會太難打了。

如果對手不用常規戰術,也就是大G+狼騎+車,Ne在有熊之前是弱的,所以不會先打野戰。最多招FL的時候要壓壹波,把新建的畜欄拆了,便宜不了多少。然後重點看MF,兩個召喚英雄的等級很重要,開之前不壹定要順便清壹個副礦。而且用壹個bm什麽的抗TR應該不難到3。

在第三本完成前再放下壹個BL,第三本就開始量產熊了,召喚叢林,也可以是地精補鍋匠,不過感覺叢林更好,可以纏上對方的鼓童。如果第二技能不是太缺魔法,我就提升樹人。對方看到這麽多召喚物會害怕。而對方看到妳承擔就應該開始做多了。雙方勢力形成後,戰爭壹觸即發!

第壹次對方有可能吃了妳的熊,就會用加速逃跑。妳可以用叢林包裹壹只鼓童,然後妳可以用鹿和英雄射擊殺死壹只鼓童,拯救壹只熊。然後直接進了他家。這個過程彌補了被吃掉的熊。去商店買團防和團補,然後到了對方家就到了CD的時間了,叫第二批召喚的東西。熊咆哮著。如果去那裏買道具,召喚時間不夠兩批,可以取舍得失。這個時候Orc看到這麽多召喚的東西壹定是挺頭疼的,但是沒有辦法。這時,鼓童還沒有消化,不能再吃熊了。如果鼓童敢出來,他會用糾纏和包圍殺死它,然後救出被救的熊。如果妳提前打好,沒有太大損失,這波基本就定下來了。即使不能擺脫對方,也會傷得很重。妳走了以後記得讓豬回去打掉對方的膏藥,呵呵。

回家喝水後,英雄喝凈化瓶補MP,然後繼續壓制。這壹次,他應該能贏。

總結:

DH的第壹種方法:剛開始可以誤導對方以為是吹風機,但是後期抵抗TR無效,所以很多時候用吹風機都是前期被TR壓死的(當然Moon不會,呵呵),所以壹般不推薦。

BM第壹種方法:最安全。雖然有大劍師3陪著很煩,但是獸王2級有鷹的時候問題就解決了。後期BM的值也遠大於DH。

在我看來,這個熊鹿戰術比吹的好,因為前期沒有明顯的缺點,也不全是豐德這樣的裝甲部隊。丟失的熊可以通過召喚來補充。獸人只能選壹個,要麽白牛薩滿驅散召喚,要麽家族多吃熊。但壹般會選擇後者。和吹風機不同的是,英雄的等級要求更高,這樣才能起到召喚英雄的作用。不然熊被吃了之後還有低級召喚生物剩下,對方很容易解決。

也許這種戰術普及後,會有Orcer直接說Ne是Bug。

VS NE

NE壹般內戰都是AC速熊,熊有壹定數量的時候再加少量的鹿。

由於兩家都是AC極速熊,寫起來就流暢多了。。這個不用我介紹,肯定是大家最熟悉的劇了。NE這種傳統的永不沒落的戰術也體現了我們NEer的精妙操作。也是最有可能我們會在內戰中遇到這出戲,尤其是在酒館的地圖中,DH+NAGA的組合是我們內戰中最好的英雄,我們別無選擇,只能遇到兩個DH設法把對方燒死的場景。因為是AC速熊,所以在熊形成之前雙方對MF和騷擾都很謹慎。經常看到評論說3AC標準開始了。其實我覺得3AC對於任何壹場比賽來說都比較少,4-5是最安全的,看情況而定,妳選擇的戰術也是相對變化的。不過對於AC速熊的弱點,就是中期太脆弱,所以感覺這種戰鬥中鞋子的使用會有很大的提升。如果妳抓住了對方的MF。。

第壹次給優勢,大概就是娜迦中招的那壹刻。幾乎先招的壹方總是占便宜。所以當基數升級到8,9/10時,AC會在酒觀等待。不要說我在浪費時間。如果妳在招募娜迦的路上,恰好遇到有娜迦的人來壓制妳,妳會怎麽做?。。我要抽出壹個精靈來招,而且我相信在回去的路上會損失1和2 AC,所以我壹直覺得這黃金幾秒很重要。。。。還有爭論的焦點。2BL豎起後,熊和DY哪個先冒出來?我個人對HUM和NE都是1BL的專家爪,另壹個產生壹個DY,然後熊會產生到三個。。。我覺得這個DY的作用還是挺大的。我想妳會遇到妳的對手,看到2個AC數和1的英雄和2個熊。當然妳會先打他的熊。如果他留著,沒關系。如果他不養它,那只熊會死的。DY雖然中期被AC打了,但也不是那麽容易死的。相信大家都知道AC+DH也很擅長追逃兵。。。還有,不要完全依賴保存而忽視操作,這也是最忌諱的。。經常有朋友說,習慣了NE就不容易換族了,因為只有1級兵NE是遠程的,到了操作近戰兵的時候就省去了壹些操作,所以近戰兵和遠程兵的操作方法是不壹樣的。。

讓我在這裏提壹些我認為更重要的事情。。。。

1,如果對手是DH,或者其他什麽英雄,註意第三口井壹定要秘密建造,或者用部隊吸引他的註意力。第三口井尤其重要。還有,如果WISP養在家裏,要靠近井水,保證可以安全飲用。BR的位置要麽放在路口,要麽用來堵口,用來打騷擾英雄。。

2,在DH3P中主要打AC,盡量避免與對方DH硬拼。。。

3,2書做好了,店鋪建好了,盡快想辦法讓壹個英雄帶在身邊,是壹個關鍵因素。。

4.兩軍交戰時,最好加1熊,保持血量不變,盡量保證足夠的戰鬥力。。。

5、不要貪心總想幹掉對方的英雄,不要破壞團隊。。。。

6,有錢就要提升防禦,這也很重要。。

7.除了TP,DH後期還必須有血瓶或者無敵,可以拖延對方。如果他執意要殺妳的DH,他的熊和其他士兵的血肯定比妳的部隊少。利用這個優勢,他可以殺更多的士兵。。

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