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失落神廟3c版本歷史

版本1.01增加了兩件武器,傳說中的劍和北辰天狼星之刃,中心掉落。聖騎士的最終技能改為審判日,並增加了神聖恩典的普通技能。

1.02版本在左上右下增加了兩個小島,並增加了道具“魔術師之戒”,掉落在小島上。添加道具“優勢之環”,市場出現。此外,還增加了壹些劇情中出現的武器和道具。

1.03版本使用2級巫毒,可以增加小歪壹段時間的護甲,避免後期壹放大技能就被部隊打死的問題,增加中性建築藥庫,修改傭兵營地的傭兵。

1.04版本增加了聖光的CD,削弱了補鍋匠的時空門技能,略微增強了深淵魔王的咆哮技能。

版本1.05削弱了黑暗遊俠的死亡之箭,並修改了藥店裏壹些藥水的價格。人類商店裏的塔被改成了魔法卷軸,獸人商店裏的基地被改成了燒烤。

1.06版本稍微削弱了煉金師的吸血藥水技能,增加了道具秘籍消卷章。

1.07版本增加了壹個傭兵營,並對原有的傭兵值進行了小幅修改。

1.08版本為秘籍消卷章設置智力極限,修改火法常用技能為犧牲燃燒光環。

1.09版本稍微修改了藥店的物品價格,減少了每3分鐘的補貼,增加了死刑。

版本1.10增加惡魔獵手自然之靈技能的CD和法力消耗,增加死亡騎士吞噬靈魂技能的生命回復速度。死亡騎士的死亡纏繞技能不能再釋放給自己。

版本1.11稍微削弱了瓦解光的技能,稍微增強了獸人的燒烤。燒烤不能再買三本之前。

1.12版本修復了英雄選擇區英雄有時會消失的bug,增加了兩個英雄和聖賢,邪神。

版本1.13稍微增強了大聖賢的炎爆技能和邪靈的召喚技能。

版本1.14略微降低了阿裏曼的各種技能的法力消耗,阿裏曼的邪惡狂熱不再能被敵軍和英雄使用,從而增強了邪惡狂熱的效果。

1.15版本改變了傳說中的劍等強力道具的出現概率。普通士兵從英雄14級時的1次強化到英雄6級時的1次,10,14,15,強化30%。

1.16版本增加了死亡騎士吞噬靈魂所需的法力值,增加了獵魔人自然精神技能的CD,略微改動了先知嗜血、月亮女神祭祀瞄準、大聖精神之火等技能。

版本1.17為中央神殿增加守衛,略微增加火鳳的生命值。

版本1.18修改了殿中央和四角的守衛和掉落物;增加了龍杖、龍麟鎧甲、龍翼飾、龍血石四件,由龍王守護掉落在神殿四角。地精商店和地精實驗室的守衛和掉落的物品被修改,100%可以在這些地方擊中球道具;稍微修改了壹些英雄的技能;增加了士兵生命升級時的提示;神器級道具價格全部改為0,防止出現人搶神器出售的問題;胡的庇護權杖和NE的守護權杖改為顯化之石和小月井;所有店鋪的球類道具制作時間縮短。

版本1.19修復了bug有些道具不能使用;修正了壹些技能描述錯誤;增加電腦翻不了盤時自動失效的功能(避免某些人丟失後躲在那裏);略微增強了大劍師中的2級刀鋒風暴;增加了市場上出售的道具;增加了所有英雄玩家的初始屬性;降低了消解篇章的智力極限;移除了亡靈商店裏的祭祀頭骨,換上了蜘蛛針;士兵的生命提升率從10%降低到5%。

1.20版本修正了龍麟甲消失;略微修改了巫妖的吞噬魔法技能;給所有士兵控制玩家的所有英雄增加了6個不能丟棄的道具,不用擔心電腦搶;削弱所有普通士兵,減少生命值約5%-10%。

1.21版本修正了電腦cross無限使用問題;削弱兵農人口,改回1;移除了兩個小島的生命噴泉,防止電腦站在妖精實驗室旁邊試圖加血;削弱工程師時空門,最後壹關可能召喚的生物攻擊削弱到原來的3/4。

1.22版本修正了娜迦的冰箭、黑暗遊俠的禁魔、火焰領主的靈魂燃燒和先知的閃電盾技能;削弱了大劍師的化身技能;削弱了山丘中的風暴錘技能,每升1級增加10點MP消耗;改變了希爾的暴擊技能,升級效果從增加概率變為增加傷害和昏迷效果;增強了大聖的抗魔障壁技能;先知的閃電盾技能是用小歪眩暈棒換來的;削弱了眩暈棒;中間掉落的武器增強了,加上了魔法書,和原來的驅散之章壹起,落在了兩邊的島嶼上;中間的武器增加了動力需求;所有屬性要求都計算了道具的附加點;削弱了龍血杖的智力加成,但增加了增加魔法上限和魔法回復速度的效果,增強了龍血石的回復效果。有些地方修改了野怪的設定和掉落物品,部分野怪的攻擊改為魔法攻擊(增強了大聖反魔法結界的初始作用),降低了野怪對建築的敏感度。失落的神廟3C競技H版

更新介紹:Beta0.27b修復了有時候英雄復活時間計算錯誤的BUG更新日誌。Beta0.27 '/'/'的意思是劃分不同技能水平的數據。比如50/100/150傷害是指壹個技能1級50傷害,2級100傷害,3級150傷害。加速手套、神秘手套、火焰手套由15%、25%、35%調整為10%、20%、30%。價格由150,600,1500調整為200,700,1400。同時基於它們的合成裝備也進行了相應的改裝,獸人戰爭領袖的祖先增加的攻擊力數量加強了30%左右。靜態陷阱準備時間從10秒減少到9/8/7/6秒,爆炸範圍增加2。修正了召喚薩滿長老的魔法效果的文字描述。祖先之力增加魔法效果,腐蝕球防禦從4點降低到3點。增強領隊的作用:所有增加攻擊骰子數的技術從1/2/3骰子增加到1/3/5骰子。所有增加防禦的技術從每級2點護甲增加到3點護甲。所有法師的增壽技術每升壹級增加10點生命。英雄在施放落星技能的前2/3/4秒無敵。加4個各種族農民,3點護甲,招將軍冷卻時間調整為30秒。混沌雨召喚的小地獄火攻擊力提升1/2/3點。修正了聖騎士專註於光環文字描述的錯誤。改進了聖騎士和死亡騎士復活技能的文字描述。守望者4級閃爍魔法消耗從4增加到5。修正了壹個英雄可以乘坐飛艇去他選擇殺死英雄的地方的錯誤。神秘腰帶和魔法護盾價格從300/1000漲到400/1200,獸人兵營費用調整為160金45木。殺死敵方英雄後,全隊得到獎勵。

新物品:速度藥劑可以在15秒內提升英雄50%的速度,光輝等級為7,可以永久提升英雄攻擊力16點,攻擊速度15%。點擊左鍵使用,使英雄在20秒內對周圍敵人造成每秒10的傷害,CD時間60秒。合成公式為:攻爪+12神秘手套,物品價格2700金,合成賬面價格2000金30木。召喚鉆石可以送自己單位給英雄移動護身符,可以提高移動速度,送英雄給自己單位(也就是鞋子+傳送權杖)。H版穩定了,競爭力加強了。也叫公測版,因為作者非常謹慎。只要不是特別滿意,作者就不叫正式版。0.27公測版之後,平衡性、文字描述、效果都做得非常細致。電腦隊長全面兼容,也是電腦隊長AI最強的LT3C遊戲。玩家再也不用因為隊長難找而等待了。隨機權杖大大增加了比賽中戰術的變化程度。隨機的技能權杖,豐富的物品合成,良好的平衡性,快速的遊戲節奏,四個專屬原創創新英雄和冷門英雄的合理強化都是特點。隨機技能權杖增加了遊戲的多樣性和趣味性。

高質量的數據,地圖仔細參考了G版和F版的數據,數據設置的非常仔細,並且經過英山工作室成員的測試,beta版會在2月份發布,平衡性很好。

整潔的技能設置。所有英雄的技能都分四級,大招都是3級。

快節奏,考慮到生活節奏的加快,也是為了讓玩家有更多的樂趣。h版通過各種計算加快遊戲節奏。壹般15分鐘就能完成。

強大的電腦船長為了解決船長難求的現象,H版加入了AMAI系統並進壹步加強,電腦船長真的變得強大了。據說作者和電腦隊長對戰只能玩簡單的遊戲,APM300+的老玩家只能勉強玩壹臺中型電腦。玩家不用等隊長難找,試試強大的電腦隊長。

隨機權杖系統的地圖借鑒了DotA OMG的成功。MF時有機會獲得各種技能權杖,權杖可以使用權杖1-2次對應的技能。如:暴雪權杖、海元素權杖、風暴錘權杖、驅散魔法權杖等。豐富的權杖讓戰術變化更多,戰鬥更精彩。技能權杖的數據是工作室反復設定的,各種權杖各有所長,非常公平,不會打平衡。

新英雄地圖4為每個種族增加壹個英雄。英雄和技能數據都是經過反復測試得到的,新英雄還是平衡的。

適當加強冷門英雄筆者看了幾乎所有的LT3C G版遊戲視頻,仔細分析了熱門英雄出鏡率高的原因和冷門英雄出鏡率低的原因。並且削弱那些太強大的英雄(比如BM,削弱也很有特色。H版允許隊長扮演壹個被削弱的大劍師,而玩家只能扮演壹個被削弱的劍客,既達到了英雄之間的平衡,也維持了種族之間的平衡。所有冷門英雄在H版都得到了適當的強化。考慮到英雄的決鬥很激烈,時間很重要,所以強化了暴雪、生命吸取、水元素、自然力之類的持續慢速技能和召喚技能。在這壹點上,H版與G版1.90的更新不謀而合,甚至數據都非常相似。作者是資深G玩家,也是Fly的粉絲。

動態死亡,金錢懲罰和復活時間。英雄等級越高,死亡次數越多,復活時間越長。整體來說英雄復活更快(因為遊戲整體節奏更快)。

豐富的文章系統H版借鑒了Shinzo的成功,設置了大量的合成文章。英雄的服裝也成為戰術上要考慮的因素之壹。另外,如果不是比賽,也可以玩神器,但是玩神器很難,比賽的時候也不會有人那麽做。

失落的神廟3C完美收費2.1B

地圖描述:地圖名稱:失落的神廟3C完美沖鋒

地圖類型:競技對抗

支持人數:5v5

修訂版2.1B:

關於剛剛發布的優化版2.1B,由於優化出現了壹些問題,優化版已經改版,大家可以放心玩了。

失落神殿操作訓練V1.0

地圖介紹:

練習微操的最新地圖,是基於標準戰鬥地圖的訓練版地圖,簡稱OT版。

地圖以戰鬥地圖的地形為基礎,通過各種手段突出操作在戰鬥中的作用,著重訓練使用者的微操技術。在與普通戰鬥相同的戰鬥模式基礎上,以訓練操作為目標,對其他遊戲因素進行改進或弱化,以達到更高效的訓練效果。

地圖具有以下特征:

激戰——為了讓玩家在相同的時間內體驗到更多的戰鬥,地圖大大縮短了制作建造時間並且還會獲得豐富的擊殺敵人的資源獎勵,讓玩家可以快速增加兵力,發動猛烈持續的攻擊。妳會發現組織自己的軍隊會變得更加隨心所欲。牧師海,蜘蛛流,霜龍潮,骷髏大隊...任何主流或未開發的陣型都可以隨意嘗試,而且本圖中的大規模武裝沖突數量遠高於標準戰鬥,為玩家更快積累經驗提供了有利條件。

更突出的作用——特殊的“儲備名額”機制,旨在限制球員的產生,讓競爭更加激烈。每個玩家壹開始都有相同的名額,制作單位會消耗名額。當配額為0時,將無法生產,玩家可以通過殺死敵方單位來獲得配額。用它會體會到“用最小的損失換取最大的收益”的重要性。此外,地圖具有強大的數據顯示功能,多達20項數據,時時全面記錄作戰數據。

更細致的設定——根據不同玩家的基礎和目的,提供不同的遊戲環境來滿足需求,包括娛樂難度、普通難度和比賽難度供玩家選擇。不擅長打架也沒關系,娛樂難度會有豐厚的回報。哪怕只是在野外打死幾只豺狼,得到的獎勵也會被揮霍壹段時間。在遊戲難度上,高手可以通過預留名額機制與其他玩家競爭。在這種難度下戰鬥的時候,要註意儲備定額的儲備值的作用。如果儲備值離敵人很遠,情況會很不利。另外,因為遊戲環境的不同,不同難度級別的電腦之間也有差距,在競技和娛樂的難度上瘋狂是不壹樣的。

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