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殺人遊戲國內外發展程度

中國殺人遊戲發展歷程(全)

中國殺人遊戲發展歷程(全)

本文轉自新浪殺人論壇

中國殺人遊戲發展歷程(全)

作為壹個關註殺人遊戲五年多的愛好者,我高興地看到這個遊戲已經在中華大地上漸漸

傳播開來。五年多來,我養成了壹個習慣,就是經常上網搜索壹下有關殺人遊戲的內容。利

用這個機會,我把這些年來我了解到的關於殺人遊戲的發展歷程形成文字,提供給大家。

以下的總結,雖然是我個人所寫,但是所有內容均有可靠的來源和出處。沒有確切來源

的,我會把各種說法均羅列出來。殺人遊戲發展幾年來,很多人都為這個遊戲的推廣和發展

付出了很多。壹個遊戲的發展,很難確切地將功勞歸於某些人,因此我盡量將這個遊戲的發

展按照階段劃分,而不是按照地域或者規則的變化來進行劃分。

最後,本文的內容可能會與壹些網絡上流行的說法不同甚至相背。作為作者,我只是將

我求證過的事實告訴讀者,其中說法準確與否,請讀者自行鑒別。

壹、殺人遊戲的起源

***同的說法是殺人遊戲起源於國外,但是最初形成的原因就眾說紛紜了。

殺人遊戲英語中稱為“mafia”,意即黑手黨,最初遊戲中的角色是黑手黨和村民,後

來慢慢演化為了殺手和平民。

關於殺人遊戲的起源,壹說是來源於MBA的訓練課程,是課堂上訓練團隊精神的壹種心

理遊戲。這種說法現在流傳較廣。

另壹說是發源於矽谷,是IT人發明的壹種緩解精神壓力的做法,在殺人遊戲進入中國的

初期,這種說法比較盛行。

還有壹說是遊戲起源於壹群登山愛好者,在營地等待適合登頂的好天氣,無聊的情況下

發明的遊戲。這種說法最富有浪漫主義色彩,比較容易為女性接受。

關於殺人遊戲的起源最主要的就是這三種說法。作者本人相對來說更傾向於第三種,因

為它最為符合這種新遊戲誕生的初始狀態。百無聊賴,無所事事,沒有道具,需要大量時間

和人員。這個遊戲剛剛被發明出來時必然是相當初級和無序。隨著時間的推移,這個遊戲慢

慢流傳,因為其對心理挖掘的獨特性質,逐漸被MBA課程或者拓展訓練借用都是有可能的。

由此可見,殺人遊戲的早期誕生應該是壹個多種因素,多個環境***同作用的結果,而且

應該經歷了壹個相對漫長的過程。

二、殺人遊戲進入中國

與殺人遊戲的起源類似,殺人遊戲傳入中國也是壹個漸進的過程。具體的時間已經無法

考證,我個人接觸的聲稱最早玩過殺人遊戲的中國人據說是在九七年玩的。

其實,在殺人遊戲產生的早期,連遊戲本身還處於雛形階段,誰先玩的自然無法考證,

因為殺人遊戲的壹些虛擬概念,例如密室、遺言、輪流發言尋找兇手等早就被用於壹些偵探

推理小說中,所以,但凡看過這些小說的人都可以拍著胸脯說自己很早就對殺人遊戲有所了

解。探討遊戲的先行者也就因此失去了意義。

不過,有些事情還是確定的,例如,中國的第壹個網上殺人遊戲論壇建立於廣州,時間

大概在2001年前後,堪稱中國網絡殺人遊戲的開山鼻祖,規則相對簡單,遊戲也是松散制度

,誰有時間就到壇子裏面發篇文章說幾句話,壹局遊戲甚至可以拖上壹個月的時間。前幾年我搜尋殺人遊戲的時候,這個殺壇總是排在第壹個,後來搜索第壹的位置被killbar取代,到現在已經很難找到了。感謝pener提供的地址/comm/killer/index.asp,讓我看到這個全國第壹個殺壇依然存活。

還有壹種說法是殺人遊戲是九九年矽谷留學生帶進中國的,後來通過媒體見面會傳入了

北京。關於這次見面會的具體情況我不得而知,也無從考證,或許這的確是壹次發生在中國

的比較早期的遊戲。但是我認為,這不會是殺人遊戲進入中國的唯壹渠道,因為當壹種遊戲

已經流行到超越國界的時候,它的玩家群體必然已有壹定的規模。殺人遊戲進入中國,應該

是多點同時滲透的結果。

我個人開始接觸殺人遊戲是2000年10月在BBS上看到壹篇轉自復旦日月光華的文章,這

篇文章介紹的規則範例是336,三個警察,三個殺手,六個平民,同時附有關於這三種身份

各自的壹些遊戲策略以及法官的註意事項等。應該說,雖然這篇文章中的策略還很初級,但

是規則流程介紹得相當清楚,而且很具吸引力。直到今天,我依然可以在很多地方看到這篇

文章,倍感親切。

還有壹個人需要壹提,就是中國青年報(壹稱青年時訊報)記者賈雙林,在壹篇2001年

發表的關於殺人遊戲的文章中,賈雙林被稱為“公認的中國第壹批殺人遊戲玩家”。從他的

自我介紹中,他是2000年下半年開始接觸這個遊戲的,時間跟我差不多。

當時,網上能夠找到的有關殺人遊戲的東西,有不少都是賈雙林寫的《年前年後,殺人

不止》以及《北京IT圈流行殺人遊戲》,裏面還有壹些諸如和張朝陽等人壹起殺人的經歷等

等。賈雙林本人是中國青年報跑IT圈的記者,根據他的介紹,當時殺人遊戲在北京的IT圈和

媒體圈裏面是相當流行的。

直到2002年,網上除了賈雙林的文章之外,對殺人遊戲有所分析的文章基本上只有

《對於殺人遊戲的社會學解釋》壹文了。從文章內容來看,作者應該也是北京的玩家,而且

也屬於IT和媒體圈。由此可見,在殺人遊戲最初登陸中國的幾年內,發展是非常緩慢的,玩

家的圈子也主要是靠口碑相傳逐步擴大的。

三、推廣初期

2003年應該算是中國殺人遊戲發展史上比較重要的壹年。主要發生了兩件事情,壹是各

高校bbs上相繼成立殺人遊戲的專門版面,使得殺人遊戲從網絡下的各自為戰開始走向網絡

上的交流融合。二是電影《天黑請閉眼》開始拍攝,體現了主流文化對於殺人遊戲的關註。

2003年3月5號,南開bbs上成立了第壹個殺人遊戲版面kingkiller版,這標誌著殺人遊

戲技戰術理論化的開端。事實上,南開kingkiller版也是全國網絡上第壹個對於殺人遊戲進

行專業討論的論壇。我在前面提到的廣州殺人論壇只是提供遊戲環境,但並沒有進行理論化

研究。

南開kingkiller的誕生是殺人遊戲發展的必然,這個版面的基礎是壹群已經壹起遊戲兩

年多的玩家。出於對遊戲同樣的熱愛,他們在長時間的聚會中逐步摸索這個遊戲的規律,總

結經驗,完善規則。最終確立了南開335遊戲規則的基礎,這壹規則後來被各地的很多玩家

評為最為嚴謹、最強調邏輯的規則,在這方面,南開殺人群體的深刻探討是起到決定性作用

的。

kingkiller版開設以後,在南開335規則的基礎上,制定了長線、短線的遊戲方法,同

時設定了遊戲的標準配置——113,114,224,335。這些標準都被壹直沿用至今。在此後的

兩年多時間裏,眾多愛好者將遊戲理論上升到了相當高度,南開kingkiller精華區裏存儲了

幾十萬字的戰術研討文章。很多文章被多方轉載。應該說,直到今天,kingkiller精華區內

保留的戰術文章仍然占據著全國殺人遊戲理論化的頂尖水平。

其實在kingkiller開設之前,在很多高校bbs上都在進行殺人遊戲的探討,特別是復旦

日月光華、南開小百合、浙大縹緲水雲間等處的detective版,都從2002年或2003年初就開

始舉行版面殺人遊戲,並在此期間形成了非常規範的版殺流程。只是當時的版殺都是以偵探

版作為依托,沒有成立單獨版面而已。

2003年非典期間,借助特殊的環境因素,網絡殺人遊戲在各大bbs上產生了壹次大爆發

。以水木清華為例,自從4月初在detective版進行壹次版殺以後,水木上的很多版面就紛紛

開始舉行這個遊戲。壹時間形成了全站皆殺的氣氛,甚至如天地之間壹類的清華校內小bbs

也加入其中。最後站務為此專門發公告進行幹預,禁止殺人遊戲的進壹步流行。也因此直接

促成了水木清華上唯壹可以專門進行殺人遊戲的版面——detectiveclub以及第壹個網絡殺

人遊戲程序——c-k的誕生。

水木在非典期間的殺人遊戲熱潮只是當時bbs整體狀況的壹個縮影。隨著這次全面推廣

,不少bbs上都建設了專門的殺人遊戲版面,水木上的殺人遊戲程序也被移植、改編到了其

他壹些bbs上。此後,各大bbs上的殺人遊戲愛好者們進行了多次交流,通過網絡平臺,各種

規則也都得到了實踐,bbs上的殺人遊戲愛好者逐漸融合為壹個整體。

《天黑請閉眼》是第壹部以殺人遊戲為背景的電影,然而遺憾的是,導演對於遊戲的偏

見使得這部電影從開拍就註定了失敗。阿甘將這個遊戲定位於壹個“說謊”遊戲本身就說明

了他對殺人遊戲缺乏深入的了解,選擇恐怖驚悚題材則更是壹廂情願。這部片子雖然在宣傳

時對“殺人遊戲”的背景大作文章,但因為主導思想的偏差,《天黑請閉眼》在很多殺人遊

戲玩家眼中都是壹部很差勁的作品。

然而,無論如何,這部電影在事實上對殺人遊戲起到了很大力度的宣傳作用,此後,“

天黑請閉眼”也被很多地方用作“殺人遊戲”的代名詞。而影片中關於這個遊戲凸現人性醜

惡壹面的誤導宣傳則隨著大家對殺人遊戲的進壹步了解逐漸淡化。

需要特別說明的是,《天黑請閉眼》雖然是國內第壹部以殺人遊戲為背景的電影,但是

在此之前出現的壹些電影都依稀有殺人遊戲的影子。例如希區柯克的《西北偏北》、雷尼哈

林的《八面埋伏》以及<Reservoir Dog>等等。通過這些電影的發展脈絡,我們也可以感受

到殺人遊戲逐漸成型的軌跡。

四、商業化進程

無論是bbs上的版面建立,還是《天黑請閉眼》的播放,都對殺人遊戲起到了推廣普及

的作用。還有各大戶外運動俱樂部的成員,都習慣了將殺人遊戲作為紮營之後壹項必備的娛

樂活動。壹些媒體也開始對這個遊戲給予了關註,將殺人遊戲歸為酒吧新時尚,或者用來做

壹些娛樂節目的噱頭,例如安徽衛視的《超級大贏家》。總之,這些因素導致了2003年以後

,這個原本屬於某些固定圈子的遊戲日趨平民化。隨著殺人遊戲的進壹步普及,不少公網論

壇都建立了專門的殺人遊戲版面,這也促使殺人遊戲的商業化進程初現端倪。

2003年夏,以西祠胡同紫金山下板面為依托,南京出現了壹家“殺人吧”。我不敢肯定

這是否是全國第壹家“殺人吧”,但是我可以肯定這是第壹家見諸媒體的以殺人遊戲為主營

業務的場所。

這家殺人吧依然是酒吧形式,但是單間內都是壹桌桌的殺人遊戲,酒吧還提供積分和比

賽的服務。在今天看來,這些做法都算是殺人遊戲商業化模式的雛形。但是從只收酒水費上

看,酒吧的老板並沒有指望殺人遊戲能夠帶來多大的經濟效益,更多的只是建立壹個專供同

道中人遊戲的基地。

媒體對於“殺人吧”的出現是持否定態度的,主要批評的是用殺人以及血腥來招徠顧客

的做法。這家敢為天下先的殺人吧最後命運如何,我們不得而知,但是它畢竟實踐了很多殺

人遊戲愛好者心中***同的期望——建立專業化的殺人遊戲場所。

2004年夏,第壹家專營網絡殺人遊戲的網站killbar誕生了,隨後包括友聯在內的壹些

其他網站也都建立了自己的殺人專區。但是這些後來者都是把殺人遊戲作為自己網站的壹項

特色服務,像killbar這種純粹的殺人遊戲網站還沒有第二家。

這些網絡殺人平臺的***同特點是由玩家開設遊戲室,然後在房間內按照壹定的規則進行

遊戲,玩家只需要登陸網站即可,不需要下載額外程序。曾經有壹個網站試圖建立類似於聯

眾的殺人遊戲平臺,玩家需要下載壹個名為殺人遊戲的程序並進行註冊後才能開始遊戲,但

是現在這個網站已經夭折了。

直到今天,killbar的日常在線人數通常在幾百人左右,對於壹個開設已經壹年多的網

絡平臺來講,發展速度並不算快。我個人分析,目前的網絡殺人遊戲存在壹些***同的弊病,

例如玩家作弊不好防止,遊戲中的主要遊戲手段不是分析而是貼電腦提供的身份信息或者驗

證信息等。這些問題都導致了遊戲的樂趣難以長期保持下去。

2004年12月份,xclub在北京開業,這是中國第壹家專門以殺人遊戲為主營業務的實戰

場所。由於俱樂部的創辦者秉承了殺人遊戲“專業化”的宗旨,因此在遊戲環境方面下了很

多功夫,創造了獨具特色的遊戲環境。

xclub開辦不久,就建立了穩定的客戶群,半年的時間,俱樂部裏面就已經人滿為患。

隨後多家仿xclub的殺人遊戲俱樂部紛紛建立,僅在北京就有近十家之多,如逗酷、冰果、

心詭、AK、KK等等。在山東、上海、廣州、深圳、西安等地也有殺人遊戲俱樂部開辦。壹時

間,殺人遊戲商業化全面啟動,來勢洶洶。

我與xclub的創始人漫步和周周兩次會面,深感他們與我壹樣,都是對殺人遊戲有著執

著熱愛的人。特別是漫步,對遊戲之道體會很深,更以推動殺人遊戲的發展為己任。北京的

很多家殺人遊戲俱樂部我都去過。我以為,從經營思路上看,更多的都是抱著壹種淘第壹桶

金的心態進入這個行業。他們缺乏對這個遊戲本質的挖掘,因此只能是跟在先行者的背後亦

步亦趨。缺少了敢為天下先的勇氣,自然就難以創新,這樣壹來,經營效果可想而知。

殺人遊戲專業俱樂部的出現應該說是將殺人遊戲在中國的發展推向了新的高度,越來越

多的人投身於這個行業,既說明了這個遊戲的吸引力也說明了這個行業的前景。然而,當越

來越多的人開始了解這壹遊戲之後,各俱樂部之間的競爭也將日趨激烈,到時,這場商戰結

局的結果,將取決於商家對於其手中產品——殺人遊戲的內涵的挖掘程度了。

五、規則演變

1、殺人遊戲的規則特點

從殺人遊戲誕生至今,壹步步從萌芽走向了成熟。在這個過程中,上百種各式各樣的遊

戲規則被發明出來。那麽,為什麽這些規則大相徑庭的遊戲都被稱為“殺人遊戲”呢?我認

為,判斷壹個遊戲是不是“殺人遊戲”有如下三個標準。

壹、出局機制,即壹定數量的人群根據約定規則逐漸淘汰玩家,直到幸存者勝出。

二、對立集團,即兩個分具不同能力的對立集團,分別用各自的能力盡量淘汰對手,以

獲得自身生存。例如殺手的能力是用殺人淘汰對手,而好人方則只能使用投票淘汰對手。另

外,也有壹些規則設置了第三方用來平衡遊戲,但是基本對立的兩方是所有殺人遊戲規則都

存在的。

三、隱秘行動,即遊戲分為白天和黑夜兩個部分,壹部分玩家在黑夜中使用特殊能力淘

汰對手,所有玩家在白天通過發言和投票淘汰對手。黑夜中的玩家行動不公開,白天的玩家

行動則是公開的。

從我現在了解到的規則看,所有的規則都符合以上三個特點。可以說殺人遊戲是“生存

遊戲”的壹個變種,正因為有了黑夜的隱秘行動階段,有了黑夜中直接讓競爭對手出局的特

殊能力,這個遊戲才被稱為“殺人遊戲”。

2、殺人遊戲規則在國外的發展

如前所述,殺人遊戲規則在初期是極為幼稚的,kw說他在96年左右就曾經玩過壹種“擠

眼殺人”的遊戲,殺手對某個玩家壹擠眼,這個玩家就死了,而且這個玩家還不能說破殺手

是誰。

可以想見,殺人遊戲發展到今天,其中的規則是經過多次變更的,比如法官的出現,比

如遺言的設置,比如各種角色的誕生,甚至從壹個殺手到多個殺手等等都各有壹個漸進的演

變過程。經過長時間的嘗試和淘汰,最適合遊戲發展的規則因素被保存了下來,逐漸形成了

今天的遊戲形態。

美國普林斯頓大學的論壇上有壹個專門介紹殺人遊戲的部分。其中的規則篇記載了幾十

種各式各樣殺人遊戲的規則,很多角色的添加都非常具有西方文化特點,比如黑手黨、天使

、狼人、牛仔等等。我對國外的殺人遊戲了解的不多,僅從這些規則上看,國外的殺人遊戲

通常以娛樂性為主,通過增加遊戲角色和角色能力來達到趣味性和平衡性,雖然熱鬧,但普

遍缺少對同壹規則的深入研究。我想,這些特點可能跟民族文化特征有關。

3、殺人遊戲規則的版本說

在國內的網絡上,壹個比較普遍的說法是殺人遊戲規則版本是從1.0到4.0(無警規則、

有警規則、有醫生規則、花蝴蝶規則)。所謂的1.0是指的只有殺手和平民的基礎遊戲,而

後的版本都是在基礎遊戲之上添加角色得來的。例如警察、秘密警察、花蝴蝶等等。

我個人分析,這種版本的序號與遊戲規則的發展應該是對應得,但是版本之說並不是天

生就有,這些版本並不是從國外流傳進來的,而是國內的愛好者為了介紹方便自行增加的。

例如2000年我接觸的第壹篇介紹遊戲規則的文章就是從有警規則講起的,而且沒有提到過版

本壹說,只是在文章的末尾加了壹句“現在也有不帶警察的玩法,討論時間更長,更加激烈

,殺手也更容易得逞”由此可見,當時的文章作者甚至把無警規則視為有警規則的升級版本

據我了解,所謂的1.0和2.0規則應該是從國外引進的,從普林斯頓大學的那些規則介紹

中就可以看出這壹點。而醫生和秘密警察的添加則應該是國內愛好者的想法。花蝴蝶規則據

說是從俄羅斯傳進來的,不管這個消息是否確實,但是從遊戲角色的特點來看,這個規則應

該是從國外引進無疑。

4、現在國內的流行規則

現在國內比較流行的殺人遊戲規則大都以2.0為主,輔以其他版本遊戲。在2.0版本遊戲

中,各流行規則都規定了殺手與警察數量相等。但是細微區別很多

網絡論壇版

以killbar,友聯等為代表,通行規則為用時間限定白天和黑夜。遊戲從白天開始,白

天討論不分順序並可隨時投票,時間到或有人得票過半則進入黑夜。每個黑夜的死者可以留

遺言,每個白天的死者公布身份。殺手殺光警察或者殺光全部好人則獲勝,殺手死光則好人

獲勝。

這種規則的產生源於網絡的特點,即難以保持遊戲秩序,難以防止玩家發呆等情況的發

生,因此采取了用時間來進行限制的方法。

高校聯盟版

以清華、南開、白雲、天大等bbs為代表,通行規則為高校殺人遊戲標準規則,又稱“

高標規則”。

高標規則的前身是“南開規則”,即南開kingkiller版經過幾年遊戲之後磨練成熟的規

則,標準配置為335,遊戲從黑夜開始,每個黑夜的死者可以留遺言,白天每個玩家有兩輪

發言機會,投票必須反復分票直到有人得票過半,每個白天的死者公布身份,殺手殺光警察

或者殺光平民都可以獲勝,殺手死光則好人獲勝。

高標規則誕生於2004年12月份的全國高校殺人遊戲代表大會,各大bbs的殺人遊戲版版

主會聚天津,通過研討、比較、實踐,綜合了原南開規則優勢,確定了更能體現殺人遊戲樂

趣的高標規則。高標規則的特點是規則嚴謹,邏輯性極強,。同時這壹規則也是與最初引進

的殺人遊戲規則最相近的壹種,但因為對玩家要求較高,因此主要是在高校中流行。

商業推廣版

以全國現在漸漸興起的各殺人遊戲俱樂部為代表,通行規則為xclub所創。標準配置為4

48。遊戲從黑夜開始,只有前4個死者可以留遺言,白天每個玩家有壹輪發言機會,得票最

多者直接死亡,每個白天的死者不公布身份,殺手殺光警察獲勝,殺光平民算平局,殺手死

光則好人獲勝。

xclub規則推出之前,我能找到的與之最相近的規則是mop論壇上的壹篇規則,規定只有

遊戲的第壹個死者才能留遺言,每個白天的死者都是不公布身份的。事實上,在2005年以前

,我所看到的規則都沒有限制過遺言個數,也都會公布白天死者的身份。我推測,之所以會

有mop規則的這些改變,目的在於通過規則的變更提高殺手勝率。

六、後記

中國殺人遊戲發展歷程還在繼續,我僅僅是把我所了解到的情況整理出來提供給愛好這

個遊戲的朋友們作為參考。我始終認為,殺人遊戲是非常適合中國人玩的壹個遊戲,從殺人

遊戲的發展歷程來看,也的確如此。只有聰敏智慧的中國人才能將壹個心理遊戲玩得如此透

徹。雖然殺人遊戲起源於國外,但是我希望,有朝壹日殺人遊戲能夠在中國形成壹種標準化

的形態,並借此走出國門,成為中國貢獻給世界的壹項新的智力運動。

作者簡介(轉載請註明,謝謝)

bababo,2000開始接觸殺人遊戲,2003年3月5日申請開辦了全國第壹個專門研討殺人遊戲技戰術的版面——南開kingkiller並任第壹任版主。2003年組織了南開——清華殺人遊戲對抗賽,2004年多次組織和參與南開、清華、白雲三站聯合長線。2004年底組織全國高校首屆殺人遊戲大會。2005年任清華kingkiller版務。2005年多次考察北京各殺人遊戲俱樂部,與眾多殺人遊戲愛好者切磋交流。現任kingkiller俱樂部總經理。

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