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在家壹個月的遊戲給我們和社會帶來了什麽?

“主播,玩家,遊戲公司,三個不同的角色,在困難中做出了同樣的選擇。當呆在家裏成為常態,遊戲成為避風港,這些或多或少被誤解的人開始承擔更多的社會責任。”

壹個

大部分主播在這期間的直播中並沒有感覺到什麽不同,只是作為有影響力的普通人,做了主播該做的事情。

河北省保定市安新縣第壹小學位於北街壹側,四通八達。幾十年前,杜師傅在這裏上小學,現在學校後門已經設了檢查站。他已經以誌願者的身份回到這裏,每天值班,不拿壹分錢。

杜師傅是鬥魚主持區的主播。通常直播時間多在午夜。特殊的作息讓執勤時間感覺好了壹些——三班倒,登記人員,量體溫,噴消毒液,杜師傅每天守在檢查站。

但這是壹個檢查站,但實際上是壹個有欄桿的小棚屋,用來攔汽車——村民們用樹枝和鐵絲做的。剛開始連凳子都沒有,壹站就是壹天。杜師傅說,就像踩在壹塊冰上。後來資源跟上了,環境好了很多。杜師傅還在市場買了大棉鞋,穿了兩層襪子,就這麽扛著。

談壹談主播和誌願者的區別,基本沒什麽,但還是有壹些小的區別。周圍的村民都知道杜師傅也是主播,每天都不讓他去,留些時間休息。檢查站再往裏幾十米,就是杜師傅從小長大的老房子。

我做誌願者的時候,杜師傅也在魚吧更新,新買的鞋墊也會給水友們看。下面的評論都是加油鼓勵,觀眾也在互相加油。

人都是偷偷聯系的。評論多了,有觀眾開始回復“我也是誌願者”。我很敬畏,杜大師說。

另壹方面,英雄聯盟的主播習字勛爵也有誌願服務的想法,但因為買不到面具只能作罷。習字人在武漢的時候,看到四地的幫助就不那麽慌張了,有了做事的想法,果斷降低了自己來訪者的房租。具體金額和數量“在公差範圍內”。

習字說:除了呆在家裏不給社會添麻煩,我能做的就是盡量不收房租。

類似的捐款也席卷了主播們。3萬元,打電話給武漢市慈善總會,這是主播“午夜抹茶”的第壹筆大額捐款。但名義上,不只是他的。因為以捐贈者的名義,午夜抹茶填的是“直播間所有人”——觀眾也有份。

對於他們這些有更多時間在家直播的人來說,直播間的人氣也略有上升。蹲在家裏,口罩和人際交往同時變得稀缺。液晶屏成了表達情緒的對象,直播是最溫情的方式。

“習字勛爵”說,他在武漢封閉期間會見了壹些觀眾。在這種危機四伏的特殊檔期,主播和屏幕對面的觀眾突然成了命運的同體,這讓身為主播的習字突然有了壹種責任感:“我在武漢,我可以以樂觀的狀態直播,讓武漢本地的水友放心,讓其他城市的水友知道真正的武漢人是怎麽生活的。我認為這有積極作用。”

在武漢方言中,“哥們”的發音是“活連接”。習字總是這樣在直播間呼喚觀眾,聲音溫暖有力。習字說,觀眾壹聽到這個“現場連線”,就會說:“哦,妳也是武漢人。妳在武漢嗎?”妳還挺有活力的,我也不慌。"

這是他作為主播感到親切和充實的時候。

當原本用來休閑的遊戲已經成為為數不多的場所,玩家在這裏盡可能的傳播善意。

現實中,“武漢人”這個標簽幾乎成了道德困境的代名詞,意味著準入受限,處處無門。遊戲裏的老豌豆可不這麽想。最近在玩絕地求生的時候,喜歡壹上來就報武漢身份。他沒有說明原因,但也不難理解。

在這壹切之前,武漢壹直很安心。老豌豆也在這裏定居了21年,被困在這九省通衢的城市裏直到現在。沒發生的時候,他每天會玩壹兩個小時的《絕地求生》,現在也壹樣。但是體驗開始不壹樣了。

在壹次《絕地求生》的遊戲中,老豌豆和三個素未謀面的隊友壹起排隊,告訴隊友自己是武漢人後,得到了很多照顧。遊戲進行到壹半,毒開始跑了,安全區遠了。以老豌豆當時的血量和儲備,追不上是必然的。當他放棄希望的時候,三個隊友開始不顧危險的給他接力送藥和子彈。就這樣,老豌豆被推出了毒區,走進了安全圈。

某種程度上,這似乎是壹個絕妙的比喻。但在遊戲中,這只是今天的日常場景。如今的老豌豆是個特殊的球員,但不是特殊的武漢球員。

困難壹爆發,全民皆憂。當時好像是這期間最黑暗的時刻。這時,微博裏最後壹個博主把ID改成了“加油,武漢”。所以當我進入遊戲的時候,壹切都不再正常。壹個陌生人私下問他是不是武漢人,問的理由是“支付寶會打電話給妳1000”。“為什麽陌生人總要摸?”博主說。而這個遊戲裏看似不經意的小事,也成為了那天的壹股“清流”。

在壹些競技遊戲的屏幕上,原本華而不實的ID也變成了壹個又壹個“加油武漢”。有玩家表示,遇到對面的五黑,id都是“加油武漢”,很感人;有玩家說,現在遊戲開始了,大家壹起發壹句“加油,武漢”;有隊員說,隊友知道自己是武漢人,會給予細心熱情的鼓勵。

當然,也有人覺得“尷尬”,因為總會有對手放過他,表現得小心翼翼。在壹向講究公平競爭,實力至上的遊戲裏,輸贏突然變成了小事。

這些玩家現在喊的就是要贏下“這場比賽”。

要問武漢人這期間的遊戲體驗如何,大多數人都覺得是“來之不易的放松”。虛擬世界中短暫的逃避讓人們更有精神面對現實。

壹個疫區的玩家告訴我,他們小區除夕夜莫名其妙停電了。壹家人坐在黑暗中,場面壹片淒涼。他靈機壹動掏出手機,拉著父母打起了鬥地主。他們三個玩的很認真,還算了輸贏金額。休閑娛樂方式並行的兩代人,第壹次以這種方式相遇。

由於足不出戶的限制,永無止境的社會開始慢慢止步,壹環扣壹環的行業從起點跌落。這個時期被普遍認為是“熱門”的遊戲行業也在嘗試做壹些事情。

很多電競選手都沒想到自己會有這樣的時刻:站在鏡頭前,告訴大家“多洗手”“少出門”。

上面提到的場景,來自於騰訊電競聯合十壹個賽事,數百名電競人發起的活動。通過與多家行業媒體合作,采訪不同行業的電競從業者,讓大眾看到電競人面對困境的真實壹面,這大概也是他們的口號“* * *我們在壹起”的意義所在。

這種行動的意圖很明顯,效果也很顯著:經過多年的發展,電子競技也成為了現代年輕人的壹種生活方式。對於很多熱愛電競的孩子來說,他們把選手當成偶像,這些電競人的話特別聽得見。

在這次行動中,我們看到了電子競技已經成長為壹種能夠長期釋放正面影響力的新載體。這也意味著壹個顯而易見的變化:看似遠離“公眾人物”形象的電競人,開始承擔起與其名氣相符的責任感——同樣的事情也體現在遊戲行業。

翻翻各大企業的捐贈名單,妳會發現遊戲公司也成為了中流砥柱之壹(我們做過壹個統計)。捐款數額不同,但目的是壹樣的。遊戲中舉行的募捐行動也成為了玩家最熱衷的活動之壹。

但方式不限於捐款。遊戲既是互動藝術,也是消費品,可以根據自身特點發揮更有機的作用。比如最近國內61遊戲玩家聯合起來做了壹個遊戲叫逆行。沒有盈利成分,但是這些遊戲玩家想做壹些力所能及的事情。

中國音樂數碼協會遊戲工作委員會發布的《中國遊戲產業報告2019》顯示,2019年中國遊戲用戶規模已達6.4億。在呆在家裏的期間,遊戲連接了五湖四海的玩家,企業自然知道這個情況。所以最近幾天遊戲裏推送相關信息的事情比較多。讓玩家在遊戲中娛樂的同時潛移默化的接受相關知識。

要說中國玩家最多的遊戲公司是哪家,公認的答案是騰訊。這段時間,騰訊幾乎在所有自己的遊戲中推送了防疫知識,引導玩家關註“騰訊醫典”。通常這種跨項目、跨部門的“異業合作”需要面對很多流程,但這次沒有被抵制。壹位負責推送功能的工作人員告訴我,大家都積極響應,甚至有很多自發的策劃。因為這些東西,“和每個玩遊戲的人都息息相關。”

截至2月17日,僅在騰訊遊戲的推送覆蓋就達到了4.85億人。不難猜測,壹些不太關註信息的人通過遊戲中的“醫典”信息了解到了相關的註意事項。壹些球員報告說他們感到擔心,“我們感覺很好”,工作人員告訴我。

考察“房子經濟”。

主播、玩家、遊戲公司,三個壹直被誤解的角色,在這場戰役中開始被重新審視。

2月19日,北京市委宣傳部、市政府新聞辦召開新聞發布會,宣布出臺相關政策,目的是大力發展“文化+互聯網”。其中還扶持了電競產業——地方政府開始重視電競產業的復蘇。

政府的關註不是沒有原因的。在不可避免的經濟低迷時期,“宅經濟”遭受了壹些沖擊:直播網站的流量飆升,應用商店的遊戲下載量激增,硬件和設備銷售良好。遊戲行業開始發光發熱,背後是玩家得到了身心的放松。這些曾經被認為是消極象征的住房經濟開始讓人們不再感到消極。換句話說,電子遊戲已經成為社會的精神物流之壹。

回顧疫情,主播鼓勵觀眾和選手互相加油,企業承擔責任。這些信號告訴我們,遊戲行業原本需要改變很久的社會印象,在這個時期開始突變。隨著5G技術的逐步普及,未來“宅經濟”的繁榮或多或少是正常的。

無論是在未來康復療傷的路上,還是在順利回歸的日子裏,我們也希望遊戲行業能像現在這樣,承擔更多,帶來更多。

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