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壹山容得下兩只老虎?英雄聯盟手遊與王者榮耀之王者之戰

2019 10 21隨著英雄聯盟(LOL)十周年大幕的開啟,英雄聯盟手遊正式曝光並提上了發售日程。近日,英雄聯盟雲頂手遊已經開始公測。吸引眾多玩家期待。與此同時,也有觀眾心存疑慮,英雄聯盟手遊的強勢登陸勢必會對仍在如火如荼進行中的王者榮耀造成巨大沖擊。英雄聯盟手遊能否撼動王者榮耀國內移動MOBA兄弟甚至手遊兄弟的地位?接下來我來分析壹下他們之間的“未來之爭”。

在2013的UP+大會上,騰訊提出了“雞蛋要放在很多籃子裏”的說法。所以騰訊鼓勵內部競爭,這是從端遊時代延續至今的“優良傳統”。當時他們最成功的產品是《穿越火線》,但同時騰訊也代理,獨立開發了十幾個FPS。這些產品現在大多已經難找,已經不拿了,但曾幾何時,它們都是騰訊遊戲大軍的壹部分。自己的公司同時開發幾款同類型競品的這種行為叫做養法。騰訊是培養策略的忠實粉絲之壹。

2013騰訊+發布會

無論是《逆戰》《穿越火線》,還是前年年初的《絕地求生,刺激戰場》《絕地求生,全軍出擊》,都是騰訊針對同壹類型產品同時分發給不同工作室的產品。毫無疑問,這種競爭行為是騰訊現在主導國內遊戲市場的重要手段。

同時,這種競爭機制是兩家工作室都必須全力以赴的考驗。壹款備受期待的遊戲,它的成敗往往會影響到工作室的生死存亡。而且兩家工作室都是騰訊旗下,顯然不存在技術壟斷問題,技術在壹個平面上。所以,想要在同類遊戲市場中分壹杯羹,或者拔得頭籌,就必須在市場細分、遊戲細節、活動推廣、策劃等方面下功夫。

當初《王者榮耀》是在MOBA手遊《鴻蒙系統》的初期亂殺出來的。其中包括光子工作室的《全民超神》。這兩家工作室積怨已久。光子工作室的《刺激戰場》也在逃命(吃雞)手遊中擊敗了梅田工作室的全軍出擊,變身騰訊旗下唯壹的逃命(吃雞)手遊《和平精英》,穩坐手遊領域的頭把交椅。兩者互有勝負,壹山二虎之戰仍在繼續。

也許妳會問,為什麽王者榮耀在壹場比賽和大量忠實用戶之後還需要開發英雄聯盟手遊來撼動地位?

對於王者榮耀,無論是遊戲圈的玩家,還是不玩遊戲的家長和路人,都有不同的不好印象。在遊戲圈的玩家中,王者榮耀處於遊戲鄙視鏈的底端。

回顧王者榮耀的黑歷史,從壹開始就打著LOL手遊的旗號進行初期宣傳,抄襲(模仿)LOL遊戲中的英雄技能、人物模型、皮膚。後來遊戲玩家增多後,我們對類似的英雄進行了修改和重做,逐漸消除了遊戲中LOL的痕跡。在抄襲事件中壹路坎坷的王者榮耀遭到人民日報的批評,嚴重損害了他的社會聲譽和遊戲形象。即使王者榮耀現在也在努力修復形象,恢復聲譽,積極采取《守衛長城》等社會責任行動,但相對於其他遊戲而言,它更傾向於低齡化,這也使得它成為家長和遊戲玩家眼中偏向“小學生”的年輕遊戲。這種情況顯然很難因為遊戲官方的任何努力而改變。

因此,這也是騰訊需要開發LOL手遊來進壹步搶占國內MOBA手遊市場的壹個原因。王者榮耀的產品形象已經定性了。而壹個產品的品牌形象,在定性分析之後往往很難改變。比如小米手機的低價和高性價比是部分消費者選擇他的原因,但同時也阻擋了其走向高端市場的道路。小米選擇Redmi這個獨立品牌,滿足了這部分消費者的期待,小米品牌本身也走向了高端市場。而騰訊顯然也是這麽做的。王者榮耀將迎戰原有玩家,而新開放的LOL手遊將搶占剩余且不斷擴大的手遊MOBA市場。

英雄聯盟,毫無疑問是當前遊的壹哥,穩坐網吧遊戲和最受歡迎遊戲的頭把交椅。無論是依托其發展的職業聯賽,還是遊戲本身,都是微博中搜索頻率最高的遊戲。不僅僅是因為遊戲的多樣性和可玩性,更是因為它本身的背景故事和文化輸出。LOL手遊的出現,正是順應了這個時候市場的需求。

壹方面,隨著電腦越來越成為辦公工具,手機成為娛樂工具,大部分初代和第壹代LOL玩家都準備離開學校生活,步入社會。用電腦娛樂顯然是壹種奢侈的方式,更何況是壹碟持續半小時的LOL。這也是LOL端遊混亂玩家數量增加的原因之壹。手遊的快節奏更能滿足玩家工作學習之余的娛樂需求。端遊是周末或節假日拉三五好友壹整天的互換。騰訊希望兩者可以分工合作,承載不同的市場。

另壹方面,LOL對背景故事的建模在業內獨樹壹幟,成為壹種獨特的文化——英雄聯盟宇宙。不知道有多少玩家聽到“德瑪西亞”這個詞,汗毛都開始豎起來,熱血澎湃;聽到“讓我們獵殺那些被困在黑暗中的人”充滿激情;聽到“提莫隊長待命”時,嘴角上揚。這些遊戲的內容,在我們日以繼夜奮戰的日子裏,顯然已經成為我們中間壹種獨特的文化。手機遊戲的便捷性和多樣性作為這種文化的載體進行輸出顯然更好。這壹點,我們接下來會講到。

而且,LOL的初代玩家顯然已經成為了這款遊戲的忠實粉絲。但是在年輕壹代,也就是現在的初中生或者所謂的05後中,LOL IP顯然沒有那麽大的影響力。其中以手機遊戲為主。所以LOL手遊對年輕壹代也是壹種文化輸出和市場占領。

毫無疑問,如上所述,Riot有讓IP普及的野心。2019推出與著名IP漫威漫畫聯合署名的漫畫《Ai Xi詹姆》。他在遊戲相關的音樂上投入了很多心血,並與阿倫·沃克、林肯公園等國際知名音樂人合作,通過各種形式傳播遊戲文化。但是,顯然,遊戲只有壹個端遊載體是不夠的。所以《英雄聯盟》的公司Riot勢必會沈下心來開拓市場,向手遊邁出壹步。《英雄聯盟》裏有壹句英雄臺詞說:“改變是好事。”壹個公司的成功首先取決於產品,其次才是改變策略。正如打敗諾基亞的不是質量更好的手機,而是智能手機;打敗柯達膠卷的不是質量更好的膠卷,而是數碼相機。降維攻擊存在於所有領域。如果只專註於壹個產品,不能滿足市場需求,那麽這個產品最終會走向衰落。所以Riot的手遊開發勢在必行。

對於騰訊來說,LOL手遊是在海外遊戲市場搶占“地盤”的壹件重磅武器。騰訊在國內遊戲市場牢牢占據領先地位,但在海外市場的占領卻屢遭打擊。海外利潤完全依賴收購。

2011,LOL全國巡演服務正式上線。與此同時,騰訊當年第三季度財報披露,其收購美國遊戲開發商Riot Games***花費了231億美元現金,交易前持股22.34%。交易後,騰訊持股92.78%,成為拳頭公司第壹大股東。時隔四年,也就是2015年,騰訊將拳頭公司剩余的7%股份收入囊中。至此,騰訊實現了對拳頭公司的100%控股。

比如LOL公司Riot,完全由騰訊控股。而騰訊自研的手遊,包括王者榮耀海外版,在海外市場的受眾很少。所以開發壹款手遊搶占海外手遊市場,是騰訊打開新天地的壹把金鑰匙。

無論對於騰訊還是Riot,LOL手遊都將是未來幾年遊戲市場的重中之重。

對於王者榮耀玩家來說,遊戲中有更多的競爭對手絕對是壹件好事。會讓自己的遊戲公司有危機感和緊張感而不再“高高在上”,會傾聽玩家的需求。增加留住用戶的手段。但玩家還是會擔心自己的遊戲熱是否還會存在。隨著王者榮耀成為社交遊戲。熱量是其生命力的關鍵。

相反,對於英雄聯盟玩家來說,不需要在電腦前保持很長的遊戲時間,卻可以隨時隨地進行和電腦壹樣的畫面和操作,這肯定是可以期待的。玩家對LOL手遊的期待是盡可能還原端遊的操作。這是LOL手遊能否吸引原生玩家的關鍵。

雲頂的手遊已經開始公測。英雄聯盟手遊也出現了。兩者之戰,我們拭目以待。

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