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為什麽有的人打遊戲那麽差?

中國玩家和外國玩家的遊戲質量是壹個壹直被詬病和爭吵的話題。每天都有人在感嘆國外服務器環境有多好,國內玩家素質有多差,外掛,惡意PK,謾罵,搶怪,替身,人妖,騙子...但我今天想說的不是這些。不是所有的玩家都是反派。很多人都有自己感人的或喜或悲的故事,包括妳的敵人,甚至服務器裏那些公認的反派...

★國外:人人都是活雷鋒。

對於國內外玩家素質的對比,曾經有壹篇文章寫得非常準時細致,在網友中引起了很大的反響,就是這篇文章——《我在北美內測的日子》(點擊查看全文)。不得不承認,文中描述的國外遊戲環境確實令人向往,國內和國外的遊戲環境確實有很大的差異。在歐美,玩家似乎更投入於自己所扮演的遊戲角色。當然,這種涉入和拼命升級的中國玩家不同。而是指示自己的角色更貼近遊戲背景,甚至言行舉止都要符合角色。比如在UO時代,如果妳在壹個“角色扮演”類型的服務器上選擇了壹個騎士,就意味著妳需要用符合中世紀的語言習慣和行為準則來要求自己。妳和同伴交流的,只能是如何打敗邪惡的敵人,獲得王國的榮耀和榮光。不能談今天的報紙,也不能談別的。即使是說再見的時候,“拜拜”也被認為是不規範的。正確的表達方式是古英語中的“告別”。我覺得很少有人在這樣的環境下選擇做反派。

當然,這種“投入”並不能概括國內外遊戲環境差異的原因。經濟發展水平、教育水平、遊戲人群、文化差異、人文環境、法律環境、虛擬物品交易方式、遊戲習慣等諸多其他原因交織在壹起造成這種差異,簡單用“玩家素質”四個字來概括也有失偏頗。比如:網絡遊戲中的“騙子”現象。中國網遊騙子的數量肯定遠遠大於國外。我想大家都不會否認這壹點。很多人喜歡用這個例子來說明國內球員的素質比國外球員低,其實沒那麽簡單。國內最近的壹項調查顯示,有63.45438+0%的玩家被騙或試圖被盜,有11.75438+0%的人表示曾通過非正常手段扣押過他人的虛擬物品。如此高的“犯罪率”是否意味著中國玩家是小偷和強盜?顯然不是。他們只是在虛擬世界裏作弊。說白了,他們就是不把虛擬世界裏的盜竊、詐騙當回事,這和我們對虛擬財產保護的法律法規不完善是分不開的。被騙的人認為自己倒黴,對騙子的懲罰幾乎為零。在這種環境下,遊戲中的“騙子”越來越多。國外相應的法律法規比較健全,人們對虛擬財產的認知度也很高。我想把作弊器材和現實中的監禁聯系起來,這樣就不會有那麽多人願意冒險了。

事實上,並不是所有的外國球員都是活雷鋒。他們還有外掛,惡意PK玩家,甚至歧視中國玩家。我可以舉壹些這樣的反證。但總體來說,國內外網遊的整體環境還是有很大差別的,至少國外有幫助的玩家比例更高。

★★★國內:嘈雜精彩。

說到國內玩家的素質,有壹款遊戲不得不提。沒錯,就是傳說。傳說不是最早的,不是最好的,但卻是最受歡迎的。現在很多網遊都是從傳奇開始的。雖然傳說已經失去了當初洶湧澎湃的氣勢,甚至很多玩家把詛咒傳說當成了壹種樂趣,但是我們還是不得不承認無數玩家的網遊都是從傳說開始的。然而,傳說中的遊戲模式給了我們什麽?是超高強度的打怪升級,就是為了能野蠻的打爛別人;是屍王大廳和主人房間的阿清PK,是BOSS給自己爆的物品。就是為了裝備去殺,去騙,去偷,因為這樣的裝備太少,太難找,太值錢。在傳說中,想要生存,想要出人頭地,就需要不斷的訓練,不斷的競爭,不斷的交友樹敵,沒日沒夜的努力(用這個成語來說壹點都不誇張),因為遊戲給的條件太苛刻了。傳奇無疑是最難練的網遊,不可能壹輩子練滿級;傳奇無疑是最值錢的網遊,壹個屠龍道可以賣到13000;傳奇是最簡單的網絡遊戲之壹。除了耍花招,賺錢,PK,做任務的人就那麽幾個,所以入門極其容易。就是這樣壹款網遊,培養了無數的練級狂魔、PK高手甚至職業戶、職業騙子,但至今這種遊戲模式依然影響著很多網遊和玩家。

就是這樣壹款低質量的網絡遊戲,被很多網友鄙視。為什麽這麽多人為之瘋狂?甚至他們中的壹些人直到今天還在“瑪法大陸”上努力研究怪物?沒人強迫他們,對吧?那麽原因只有壹個。他們喜歡它。是的,他們喜歡這種虛擬環境。他們就像朋友壹樣見面就用“日”打招呼,或者互砍兩刀;他們就是喜歡進主人家先清人,強者為先;他們就是喜歡占據壹大片頭上帶著“讓”字的刷怪區;他們也習慣了看到壹個名將穿著閃亮的裝備就砍,最好的裝備出來就開始打,這對他們來說太正常了。他們甚至會在回答被害人的問題時說:堅強的生命是不需要理由的!他們只是覺得這樣玩遊戲真他媽的爽。

其他人認為這些是中國球員素質低下的例子。他們認為這些人太粗魯了。他們把殺人當成家常便飯,把罵人當成日常用語。素質低是什麽?我不想說誰對誰錯。每個人都有自己解讀比賽的方式,每個人都有自己的想法。就像壹個村婦遇到壹個摩登女孩。摩登女郎說村婦是土包子,村婦說摩登女郎是狐貍。城裏人會同意現代女孩,村民會同意鄉村婦女。要想讓村婦同意,現代女孩只能等到農村變成城市。

其實遊戲裏粗魯的人不壹定是壞人。他們只是用這個遊戲來表達自己。其實他骨子裏甚至可能是個多愁善感的人。如果妳看看網遊官網的心情篇,妳會發現每個人似乎都有自己的故事和戰鬥的理由。而另外壹小部分人則完全被鄙視,甚至他們知道自己會被鄙視,所以往往不敢表明自己的真實姓名。他們是職業騙子,職業罵娘,外掛宣傳,小偷...我覺得無論是村婦還是摩登女孩,都不會對小偷強盜說OK。

我覺得地區之間的遊戲環境總會有差異,不能單純用玩家的素質來概括。遊戲設定、人群、文化、經濟、社會等諸多因素造就了這種環境(或許“網遊文化”這個詞會更貼切)。而且不同的人對品質的定義不同,每個人玩遊戲的方式也不同。換個角度想想,也許很多現象都能理解。而那些職業騙子和職業盜賊,也不應該被歸為玩家的特質,因為他們已經不是以遊戲為樂的“玩家”了。網遊對他們來說更多的是壹種事業,壹種損人利己的生活技能,和現實中的小偷沒有太大區別。

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