很多玩家都很好奇,為什麽離開騰訊給我們帶來了這麽刺激的作品,黑神話悟空,卻在騰訊並不出名?
我以為博弈科學的例子只是壹個例子。但是最近胖大海接觸到了壹款全新的遊戲,質量同樣驚人。被稱為國內最“3A”的大作,其創作團隊居然來自騰訊。沒有騰訊能創造奇跡嗎?那次整合,騰訊流失了多少人才?
騰訊遊戲從無到有,從遊戲圈新人到今天的巨無霸,做了幾個關鍵的改變。對於玩家來說,最新的是2014的內部合並。
騰訊遊戲成立於2003年。從qq遊戲廳到2014年前,騰訊的* * *有八個遊戲工作室,分別是林朗天空、梅田藝遊、臥龍、量子、光速、魔方、北極光、七彩石。其中有騰訊自己的自研工作室,比如量子;還有並購,比如光速。
2014年,騰訊進行了大範圍的業務整合,騰訊遊戲的工作室合並也開始了。原來的大作品被分成了20多個小工作室,然後分成了梅田、光子、北極光、魔方等五個工作室組。眾所周知,開發和平精英的光子是量子和光速的結合。
讓悟空成為“黑色神話”的遊戲科學核心成員,基本都來自量子。但今年,逃跑的絕對不是遊戲科學。如果妳對fps遊戲感興趣,妳可能聽說過壹個全新的fps遊戲——Border。它的組長也是騰訊。
Border是壹款專註於太空槍戰的fps遊戲,研發團隊是柳葉刀工作室。遊戲中的地圖從傳統的陸地轉移到了太空。整個遊戲畫面非常逼真。玩家需要克服太空失重的影響,手持各種槍械和武器才能贏得遊戲。
整個遊戲最大的特點就是遊戲環境的變化,360度的失重體驗讓熟悉的槍戰更加新鮮刺激。整個遊戲利用太空的獨特環境,做出了壹個特別的fps遊戲。遊戲中沒有任何抵抗,即使手持手槍,也能擊中數百米外的目標。
由於失重,動作變得像超人壹樣,如果妳想靈活躲閃,妳必須使用宇航服的動力裝置。環境的變化使這款fps遊戲非常不同。
Border是索尼中國之星項目支持的遊戲,支持索尼的虛擬現實設備。chinajoy上發布了體驗版供玩家試用。試用後評價壹直很好,很多玩家稱之為國內最“3A”的遊戲。
制作《邊界》的《柳葉刀》工作室的負責人曾是騰訊林朗天空工作室的成員。負責反戰版的開發。太空戰最初的想法是逆戰的新版本。作為騰訊旗下不可多得的精品遊戲,《逆戰》曾創下654.38+0萬人的在線紀錄。
然而,在2014的工作室合並中,林朗天空被梅田合並。許多核心領導人已經離開,包括《柳葉刀》工作室的負責人崔梁勇。
前有Yoka,後有崔,還有海外手遊巨頭的創始人,也是北極光工作室的策劃人,也在2013年底離開了騰訊遊戲。可能還有更多我們不知道的遊戲制作人,同時離開了騰訊遊戲。
2014對於騰訊整個集團來說,是壹個非常關鍵的時刻。因為之前騰訊的戰略有很大調整,從原來的業務體系升級為事業群體系,旗下的遊戲工作室也開始整合。從結果來看,這次整合無疑是成功的,隨後騰訊遊戲進入高速增長期。
但是,這種融合也有很大的負面影響。對於遊戲制作來說,內部競爭更加激烈,以營收來衡量成敗很正常。騰訊遊戲在這裏之後,他很少涉足長期項目。更專註於氪遊戲。類似於美麗天空這種實力不錯,玩家口碑也不錯,但是缺乏賺錢能力的會被壓縮。這也是很多遊戲制作人選擇出走的主要原因。
當遊戲以能不能賺錢來衡量的時候,做壹款高質量的口碑遊戲就變得很難了。這也是為什麽這些制作人能做出好遊戲而不是騰訊的原因。#絕地求生大賽#