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《鬼泣》新作評測:怪物跟不上我的手速 堪比單機的華麗動作手遊

要說目前為止動作手遊中最華麗、最硬核、也最酷炫的作品,那絕對非《鬼泣巔峰之戰》莫屬了。作為CAPCOM官方授權的《鬼泣》系列正統手遊作品,在《鬼泣巔峰之戰》測試之前,或許很多人都曾經對這款 遊戲 抱有些許疑慮,畢竟要在手機上還原鬼泣爽快華麗的操作絕非易事。但在真正地體驗了完整的測試內容後,應該有相當壹部分玩家都會就此打消疑慮——毫不誇張地說,《鬼泣巔峰之戰》是壹款完全超出動作手遊平均水平,質量直接向單機版 遊戲 看齊的原味硬核《鬼泣》作品。

如果要說《鬼泣巔峰之戰》帶給筆者的第壹印象,那恐怕只有"原汁原味"四個字可以形容。

值得壹提的是, 遊戲 中的人物對話都采用了英文配音,特別是但丁的配音,將青年但丁玩世不恭的特點發揮得淋漓盡致,可以說是相當有那味了。

除了但丁之外,3代女主角蕾蒂也作為初期NPC出現在了但丁身邊,而《鬼泣巔峰之戰》中的蕾蒂也像3代中壹樣,不斷向但丁討要越來越高的債務,作為《鬼泣3》的老玩家,這壹經典橋段的重現也讓筆者不禁莞爾。

當然,作為《鬼泣》官方授權的正統手遊,《鬼泣巔峰之戰》對於原作的還原可不僅僅局限於角色形象之上。在並不算長的試玩版內容中,也多次出現了《鬼泣》系列中的經典場景。

例如 遊戲 前期的歌劇院場景便取自《鬼泣4》,作為系列中口碑最高、最為經典的壹代,使用4代場景作為 遊戲 序幕,也足以看出《鬼泣巔峰之戰》制作組對系列 遊戲 的理解之深。除了場景還原之外,《鬼泣巔峰之戰》的初章中也對3代但丁飛身踹門的經典場景進行了還原。

只不過…教堂的門太過厚實,但丁壹腳過去紋絲不動(笑)。

《鬼泣巔峰之戰》第五章的遊樂園場景則頗有《鬼泣DMC》開頭中那間遊樂園的影子,暗紅的場景色調,空無壹人的孤獨摩天輪,都將《鬼泣》傳統的哥特風格渲染得十分到位。而在另壹個經典場景,但丁的事務所中,甚至可以看到掛在衣架上的另壹件顏色更加鮮艷的的夾克,這正是初代但丁的經典服裝,制作組對於細節的把控究竟精細到了何種程度,由此便可見其壹斑。

至於本次測試的另壹個主要場景冰封雪原,則出現了《鬼泣4》的經典道具回旋之刃,玩家需要像在4代 遊戲 中壹樣通過擊打回旋之刃來制造通路,不過《巔峰之戰》中的回旋之刃明顯得到了優化,使用起來更加方便,不會像4代那樣折磨人。

除了回旋之刃之外,系列的另壹大經典機關"禁錮之輪"也出現在了本次測試中,玩家通過擊打禁錮之輪,可以消除怪物的魔化狀態,讓攻關變得更加輕松。

最後,《鬼泣巔峰之戰》的戰鬥音樂也是取自《鬼泣3》戰鬥BGM《戦闘曲1》的變奏版本。眾所周知,在配樂表現方面《鬼泣3》幾乎可以說是系列巔峰,強勁的重金屬樂將《鬼泣》系列華麗、黑暗、哥特的風格渲染到了極致,而《鬼泣巔峰之戰》配上如此動感的BGM,在戰鬥時的爽快感與沈浸感也遠非壹般動作手遊可以比擬。

至於紅魂、綠魂與金魂等標誌性道具,在作為《鬼泣》系列正統手遊的《鬼泣巔峰之戰》中自然也少不了,在此就不再多做贅述。總體而言,無論是從 遊戲 的人設與場景,還是畫面和音樂等方面來講,《鬼泣巔峰之戰》都確確實實是原汁原味的鬼泣正統作品,無論是系列粉絲還是新人玩家,都可以放心食用。

說了這麽多系統設定方面的東西,接下來就說說絕大多數玩家最關心的東西—— 遊戲 的戰鬥系統。

眾所周知,《鬼泣》的戰鬥以3個詞便可以完整概括:華麗、爽快、硬核,而這也是整個《鬼泣》系列最大的賣點。因為在絕大多數動作 遊戲 中,戰鬥若是過於硬核,(如《黑魂》系列) 遊戲 的爽快度和觀賞性往往便會大打折扣,而以《無雙》為代表的爽快華麗型動作 遊戲 ,往往又會被詬病不夠硬核。能將三者完美結合的動作 遊戲 ,迄今為止確實唯有《鬼泣》壹款。

而《鬼泣巔峰之戰》雖然是壹款手遊,但也最大限度地繼承了《鬼泣》系列華麗又硬核的戰鬥精髓。

就目前放出的測試內容來說,在 遊戲 主要玩法方面,《鬼泣巔峰之戰》與系列傳統作品保持了高度壹致,采取了關卡式推進的形式,每個關卡也都可以重復攻略。而在實際的戰鬥中,主角但丁擁有極其豐富的出招表,其戰鬥方式也是《鬼泣》系列標誌性的近戰武器+槍械的武器組合,既可以在空中打出華麗的連攜攻擊,也能在地面給予敵人重創,系列著名的"咿呀劍法"也在《鬼泣巔峰之戰》中得到了保留。

除了初始的叛逆+黑檀木與白象牙的經典武器組合,但丁在系列中使用的其他經典武器也將在《鬼泣巔峰之戰》中成為玩家殺怪的利器。僅在本次測試中,可使用的額外武器就包括了4代中經典的散彈槍"野狼A"和3代的話癆雙刀"阿耆尼與樓陀羅"。不同的武器自然有不同的連招與戰鬥方式,靈活切換各類武器組合,也將使玩家的攻關過程變得更加順利。

而在本次體驗版中尚未出現的但丁RG(皇家護衛)打法,官方也確認正在開發之中,相信在之後的正式版內容中,帥氣的RG壹閃也將重新與大家見面。

至於《鬼泣》系列的精髓,戰鬥評價系統自然也被完整地保留了下來,與之相對應的,利用華爾茲聚怪、挑釁技能增加評分等刷評價基操在《鬼泣巔峰之戰》中也依然可以實現。

當然了,鬼泣的經典並不僅僅在於但丁帥氣的戰鬥體驗,極具特色的敵人怪物也是鬼泣的標誌性內容之壹,在這方面《鬼泣巔峰之戰》同樣沒有令人失望。

在 遊戲 開始處,玩家便可遇到自己的老朋友死神,作為《鬼泣3》中的第壹個BOSS,死神的實力並不算強,在《鬼泣巔峰之戰》也是作為比較高級的雜兵出現。

除了死神之外,3代中的基礎雜魚"傲慢",獨眼怪地獄弓箭手"迷"等眾多經典怪物也都出現在了本次的測試中,凡是玩過系列作品的玩家都能感受到深深的親切與熟悉之感。

而在BOSS方面,《鬼泣巔峰之戰》的首場正式BOSS戰的對象便是《鬼泣2》的經典BOSS火蜘蛛,此後還有與《鬼泣5》中第二關BOSS歌利亞極為神似的牛頭惡魔米諾在等待著玩家。

作為 遊戲 中最考驗玩家操作的部分,《鬼泣巔峰之戰》並沒有因為自身采取了手遊的形式就降低BOSS戰的難度。以牛頭惡魔米諾為例,該BOSS的攻擊範圍極大且攻擊力頗高,壹旦貪刀就會遭到重擊。整場戰鬥都需要玩家集中精力,而這種毫不妥協的硬核風格,也正是鬼泣最吸引人的特點之壹。

在繼承了《鬼泣》系列諸多經典元素的基礎上,《鬼泣巔峰之戰》也對自身 遊戲 內容進行了不少令人驚艷的創新。

首先便是換裝系統。雖然青年但丁紅衣黑褲的造型深入人心,但在衣櫃裏面多備幾件衣服總也不是壞事。玩家可以利用獲得的服裝對角色形象進行DIY,當但丁穿上灰黑色長風衣,留起短發之後,還真的有點像他的哥哥維吉爾呢。

說到維吉爾,從本次測試中可以明確得知,這位系列中的超人氣角色此後將作為可選角色參與到《鬼泣巔峰之戰》的戰鬥中來,而作為玩家初期夥伴的3代女主角蕾蒂,在達成壹定條件後也將作為可選角色。為此,我們甚至可以大膽想象,系列的另外兩位重要角色翠西和尼祿,甚至是《鬼泣5》中的重要角色V,或許都將在之後的 遊戲 內容中與各位玩家見面。

最關鍵的是,這壹眾硬朗帥哥與性感美女,配合自由的服裝搭配,對於外觀控來說根本無法阻擋,是我的維吉爾更冷峻,還是妳的蕾蒂更撩人?等到 遊戲 正式發行時自然會有答案。

最後,在 遊戲 配置方面,《鬼泣巔峰之戰》非常人性化地推出了畫面設置選項。從分辨率、幀數、陰影,再到角色、特效、植被與後期,《鬼泣巔峰之戰》提供了豐富且人性化的性能選項。由於每位玩家的手機機能不盡相同,這樣的設計確實可以保證每位玩家都能獲得最流暢的 遊戲 體驗。

就本次測試內容來說,《鬼泣巔峰之戰》確實沒有辜負"鬼泣"的金字招牌,不但提供了原汁原味的 遊戲 內容,也盡最大限度地保留了《鬼泣》系列華麗硬核的操作體驗,雖然受限於手機的呈現形式,部分招式的使用仍有些許不便,但瑕不掩瑜,實際的戰鬥體驗還是頗為流暢順滑的,況且這次內容僅僅是首次測試,在之後的開發過程中,《鬼泣巔峰之戰》也依然擁有極大的調整和上升空間。

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