當前位置:遊戲中心平台 - 遊戲盒子 - 關於半衰期系列問題

關於半衰期系列問題

半條命-戰士(1998)

半衰期

半條命——智力戰怪物半條命的初始界面已經成為未來經典遊戲中與特種部隊戰鬥的緊張刺激畫面,隨處可見手無寸鐵的科學家被怪物蹂躪。

1998年11月,Valve帶來了公司成立後的第壹款遊戲——半條命。其實遊戲名字的由來和中國的說法是不壹樣的,就是壹個人在生存和死亡之間掙紮的時候,就只剩下半條命了。或許,從字面上看,半條命可以翻譯成“半條命”,但根據遊戲開發商的介紹,半條命的正確含義是“半條命”,即人或事物在壹段時間內經歷的低谷。現在研究遊戲名字的含義已經沒有意義了,因為半條命的說法已經深入人心。在網吧和宿舍,喊“我們玩半條命吧”的人肯定會被當成異類。這款第壹人稱動作遊戲基於雷神之錘II的引擎。無論在劇情、遊戲畫面以及單人級別、偶機對戰的可玩性上,都大大超過了後者。故事情節主要是黑山實驗室的研究員戈登·弗裏曼有壹天由於自己的操作失誤打開了外太空和地球之間的通道,以至於大量外星生物占領了實驗室,政府為了掩人耳目,派出特種部隊同時消滅了實驗室裏的幸存者和塑造生物(實在是不得已而為之),但最終弗裏曼發現這壹切都只是政府的實驗。他們都成了這個實驗的受害者...1998當世界遊戲界還在為暗黑破壞神和星際爭霸瘋狂的時候,半條命的出現為久違的FPS遊戲註入了壹股新鮮血液。遊戲壹經推出就在全球獲得成功,Valve憑借其想象力和創造力征服了整個世界。從劇情、遊戲模式、控制界面、聯系方式到圖像、音效、場景架構等各個方面,FPS都被賦予了全新的定義,讓全球玩家耳目壹新。榮獲PC Gamer、E3 Game等全球50多家權威雜誌或網站頒發的年度最佳遊戲,與《雷神之錘》、《幻境》並稱為當年三大FPS遊戲品牌當之無愧。

記得第壹次在遊戲雜誌上看到這個遊戲的介紹。當時上面的翻譯是《顫抖的時空》(與現在的翻譯相差甚遠)。介紹是突發奇想,然後過了很久,當遊戲已經被我淡忘的時候,終於在壹個D版市場找到了。興奮地買回家,裝上後很失望,因為我的顯卡實在是...擁有3D加速卡是壹種奢侈,最終沒能享受到雜誌上看到的如畫的遊戲畫面,只是用最低的分辨率玩。在國內,《半條命》並沒有引起很大的轟動,可能是因為當時人們還是很熱衷於紅警、星際之類的即時戰略遊戲,對壹款只向外星生物開槍的遊戲並沒有太大的興趣。但不可否認的是,《半條命》在全球的成功已經說明它具備了優秀遊戲的所有特質,其首部作品的推出也成為了Valve軟件成功的重要基石。

半條命——針鋒相對(1999變速箱軟件開發)

對立力量

半條命-針鋒相對版更新後遊戲界面也有變化

原來的武器從撬棍變成了刀,好像有CS的味道。

“在壹個被上帝遺棄的名為黑山的秘密政府實驗室裏,發生了壹起‘意外’事故。為了國家安全,妳和妳的團隊在壹無所知的情況下潛入黑山,殲滅了秘密狡猾的敵對分子。這個動作絕不是溜達。想讓活人回來,必須依靠過硬的戰鬥技術和對夥伴的信任,帶上武器,做好最壞的打算。部隊將在15分鐘後出發……”這個足以簽下阿諾德或莉奴·基維斯等好萊塢動作明星的劇本,在1999年底推出的遊戲《針鋒相對》中被視為“半條命”。在遊戲中,玩家回到黑梅薩研究機構,重新加入這場激動人心的戰鬥。與之前的續作不同,這次資料片沒有采用新的故事,而是將遊戲主角換成了第壹部電影中追擊弗裏曼的特種部隊。怎麽樣?命運很搞笑。這壹次,玩家扮演的特種兵在前往黑山的實驗室途中遭到怪物襲擊,與基地失去聯系。在混亂中,妳逐漸了解到了事件的真相。雖然妳被派去摧毀戈登·弗裏曼和黑梅薩研究機構的其他科學家,但妳現在發現情況已經發生了變化,為了生存,妳必須與外星生物和其他敵人作戰。

雖然已經過去很久了,但我還是忘不了以牙還牙帶給我的震撼。在遊戲中,壹些軍用槍支作為武器出現在遊戲中。戰鬥中,我還能聽到隊友的對講機不斷響起,直升機在空中盤旋的轟鳴聲。。。我終於開始對成為壹名士兵感到興奮。印象最深的是遊戲中類似CS 51的機槍。無論是發射武器後強大的後坐力,還是發射子彈時沈悶的聲音,還是恐怖的殺傷力,都足以讓我興奮不已。不過唯壹遺憾的是遊戲時間太短,遊戲時間大概是前作的1/3,讓玩家有意猶未盡的感覺。

作為半條命的第壹部資料片,針鋒相對無疑是成功的。他不僅獲得了著名遊戲網站Gamespot頒發的1999最佳遊戲資料片,而且給出了“以牙還牙”奠定了未來遊戲任務擴展包新的質量標準的評價。《以牙還牙》為未來遊戲任務擴展包奠定了新的質量標準。之前拿了很多獎的半條命,不僅僅是壹次性紙杯,用過壹次的故事也可以換個角度來用。《以牙還牙》雖然是用變速箱軟件開發的,但其飽滿的質感、現場音效、令人上癮的遊戲過程,依然符合Valve的標準。雖然針鋒相對不如半條命長,但Gearbox的登場還是不能不打動所有擁有半條命的玩家。

半條命軍團要塞(2000)

團隊堡壘經典

半條命-令人興奮的軍團要塞菜單選項。我們似乎看到了CS遊戲對群體合作的極大重視。

軍團要塞的出現,預示著在半條命的遊戲中,團隊合作已經成為主流。對於不熟悉的人來說,《軍團要塞》只是在《半條命》原版的基礎上增加了壹個團隊作戰模式。在這種遊戲模式中,玩家被分成互相敵對的兩組,在不同的地圖上戰鬥,以實現特定的目標,如奪取當時的旗幟,占領某個區域,暗殺或保護團隊成員等。在《軍團要塞》中,玩家可以玩士兵、偵察兵、狙擊手等9個職業。每個手臂都有自己的屬性。它們的速度、裝甲、武器完全不同,自然用途也不同。當然,各軍兵種都有自己的弱點和長處,這也是個人英雄主義在《軍團到村》中發揮不了作用的原因。在遊戲中,妳很快就會發現,再也沒有可以“撿”的槍了。每個手臂在重生的時候都會得到自己獨特的裝備。出於同樣的原因,妳可以找到許多新武器,這些新家夥與半死不活繼承的武器有很大不同。

人們漸漸發現半條命多人版比單機版有趣多了。當每個人都玩著自己看似無足輕重卻至關重要的職業時,合作的意義已經超越了遊戲本身。然而,盡管如此,《軍團要塞》在當時的中國仍然沒有得到好評。雖然“半條命”已經陸續安裝在網吧的電腦裏,但是很少有人能壹起體驗到團隊合作帶來的快樂。大多數人只是沈迷於星際爭霸,紅警,三角。經典的遊戲總是深入人心的,就像下半條命版反恐精英會說:什麽是經典?我是經典!

半條命-反恐精英(2000年非官方制作)

反恐精英

半條命——塵,壹個反恐精英,和隊友浴血奮戰的回憶,總是美好的。

壹天工作結束,公司其他人陸續離開。只有幾個年輕的程序員坐在電腦前。“我們壹起玩什麽?”其中壹個說:“我們玩什麽呢?沒有什麽有趣的遊戲。那我們自己做壹個吧。反正半條命提供了遊戲資料片。可能他們不知道這個利用業余時間用外掛模塊開發的小遊戲會給這個世界帶來多大的影響。這款“警察與強盜”的遊戲迅速走紅,並於2000年推出了測試版。沒想到這個測試版輕松登上了全國遊戲排行榜第壹,連quake3、Delta 3等大作都被甩在了後面。其beta版的版本號壹口氣漲到了7.01。2000年,11.0正式版終於發布。《軍團要塞》確立的團隊合作理念在《反恐精英》(以下簡稱CS)中得到更好的體現。不像Delta和Quake這樣的遊戲,超人的行為只能換來壹次又壹次的成為神——在死亡模式下觀看全景。。。

因為CS的成功,“半條命”逐漸被更多的人知道,很多人也是因為先玩過CS才知道“半條命”的。。。以前有壹種說法,現在網吧只有兩種人,壹種是玩反恐的,壹種是不玩反恐的,可見CS在人們心中的地位。當時全國網吧都處於經營低谷的時候——大家都玩膩了紅警和三角的單調,星際對壹部分人來說確實很難...在這種情況下,CS的出現讓網吧再次出現了人流高峰。那時候最喜歡CS的人恐怕就是網吧老板了。此後,各種大型比賽也因為CS而備受人們關註,並帶來了近兩年的電競熱。他的出現改變了人們對傳統遊戲的看法。遊戲不再只是消磨時間的工具,而是壹種運動。也是把有相同愛好和夢想的人聚集在壹起的紐帶。正如壹句話所說:“遊戲超越遊戲”

半衰期-藍色沸點(2001)

藍移

半條命-藍色行動藍色界面精致優雅,警衛的身手不亞於特種兵。

藍色沸點最初是為世嘉的Dreamcast組織開發的,但由於平臺的衰落而落戶PC平臺,所以我們有幸在三年後看到了這第二條官方信息。《藍色沸點》是半條命系列的最後壹部資料片,無論是畫面、劇情、武器設定還是多人模式,都體現了半條命系列的最高水平。但除了圖形落後,像《以牙還牙》它最大的缺點就是篇幅太短。即使在中等難度下,玩家壹般也需要不到20個小時通關,讓人感覺只是試玩版。

故事要追溯到1998年的黑山實驗室...我們不得不佩服瓣膜工作人員的想象力。同樣的故事可以從1998講到2001,但還是持續很久。這個故事的主角換成了黑山實驗室的警衛。如果妳還記得的話,回想壹下當妳以自由人的身份乘坐纜車,在妳去辦公室的路上看到警衛站在軌道的邊緣。就是他!作為壹名守衛,妳應該在未被清除的外星人和駐紮的政府軍的夾縫中,設法帶壹些科學家離開這個地獄。這對玩家來說是壹個新的挑戰。

半衰期2 (2004年)

半衰期2

《半條命2》中的混沌世界看起來就像電影場景。

2004年6月165438+10月16日將會是全世界遊戲玩家難忘的壹天!全球數百萬玩家期待了四年的年度FPS大作《半條命2》,將於6月165438+10月65438+6月6日正式發售。

值得慶幸的是,我們看到的不再是半條命1的續作,而是壹款全新的遊戲,半條命2,經歷了源代碼泄露等多重磨難,但終於和我們見面了。許多玩家擔心是否會有另壹個基於1壹代故事的資料片,比如讓玩家扮演黑山實驗室的科學家...嗯,我們厭倦了黑山實驗室這個地方。看看這次主人公弗裏曼的故事發生在哪裏。

《半條命2》的故事發生在城市17,壹個虛構的東歐城市,在這裏第壹代的主角戈登·弗裏曼還是第二代的主角(超人!。連外星人都不敢見他),這位科學家現在為壹個叫G-Man的人工作(這個人在1世代經常穿奇裝異服,總是提著壹個行李箱),他給了弗裏曼壹份新工作和壹個女搭檔愛麗克斯·萬斯,但是玩家不能操縱這個愛麗克斯·萬斯。弗裏曼將與這些外星敵人戰鬥。半條命2的單人模式大約有12個任務,每個任務需要玩家三到四個小時才能完成。

據《半條命2》的制作方透露,這次Valve花了很大的精力研發自己的3D引擎——《半條命2》的“源”。Source使用了壹種更高級的設置,叫做“材質集”,不僅可以展現物體的表面特征,還可以逼真地反映金屬、木頭、磚塊、瓷磚等不同物體的特殊材質成分。這些不同物質之間的碰撞會有不同的表現。金屬與墻壁摩擦時,會產生大量火花;金屬之間的碰撞會產生刺耳的金屬聲。不同的物質落地會產生不同的聲音,都有自己的物理規律可循。除了新引擎,Valve還對軍團要塞中使用的“GeoMod”進行了改進,這項技術將在半條命2中得到充分發揮。這款遊戲還為玩家提供了更加自由的環境交互效果。可以破壞砸很多東西,比如把頭頂支撐鋼管的木架子拍掉,這樣鋼管就會掉下來。最好是妳的敵人正好在下面。似乎新技術給我們帶來的驚喜遠遠超出了我們的想象。

就算抱怨再多,當這樣的遊戲出現在妳面前的時候,所有關於等待的抱怨也壹定會被妳遺忘。Valve用了四年時間證明了自己的價值。

  • 上一篇:蘭喜臣愛誰?
  • 下一篇:小班遊戲親子遊戲教案及反思
  • copyright 2024遊戲中心平台