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國產3A遊戲是真的嗎?主機平臺上強勢聚集了壹批大廠。

近日,對馬島的主機大作《魂》發布了真實試玩,這是又壹款基於日本歷史背景的3A主機遊戲。回想起去年《SEGA全面戰爭:三國》在中國引起的轟動效應,很多國內玩家感嘆中國的遊戲產業已經位居世界第壹,但是什麽時候才能出現壹款中國自主研發的3A主機遊戲大作呢?

的確,在以PC端遊戲和手遊為主的中國遊戲市場,專門開發主機遊戲的廠商少之又少。目前國產獨立遊戲在主機平臺上刷中國遊戲存在感的可能性比較大。3A所需的大資金、大團隊、長時間的研發,對於“追求投入產出比”的國內遊戲公司來說,似乎是壹個不可能完成的任務。

但事實上,主機遊戲是全球遊戲產業的重要組成部分,國內壹些遊戲廠商也在加強R&D實力,向3A級別和主機平臺邁進。比如經常出現在主機遊戲中的開放世界概念,最近成為了很多國產手遊的新賣點。和平精英和龍幻都采用了這種設計,同時虛幻4引擎的采用進壹步擡高了國產遊戲的技術和制作門檻。

已經進入2020年的中國遊戲行業,似乎真的要進入主機平臺了。

騰訊、完美世界、巨人出現在微軟前段時間爆出的下壹代Xbox Series X配套遊戲廠商中的100家Xbox遊戲開發商名單中,這意味著這些中國公司都有主機遊戲產品要在下壹代XBOX主機上發布。

此外,在剛剛結束的網易520發布會上,還有壹款名為《代號:諸神黃昏》的遊戲,宣稱要打造多平臺3A遊戲體驗,並明確表示網易會有主機遊戲。此外,最近有大量海外消息稱,騰訊繼續加大3A遊戲的研發力度,其海外分公司和工作室吸收了很多國外知名的3A產品制作商。

國內很多廠商都在主機平臺上聚集?這是事實,那麽3A遊戲在中國還有多遠?

風來了?許多中國制造商進入主機平臺。

當然,中國向3A主機市場的延伸主要是由於R&D實力的提升和對主機市場的覬覦。

雖然主機遊戲的商業模式比較傳統保守,高收入遊戲靠付費賣副本和DLC,但是主機市場從來都不是壹個小池子。頂級3A遊戲能帶來的收入不可小覷。654.38+00萬套的銷量往往代表654.38+00億美元的產品,會形成壹個具有強大生命力的IP。比如最近任天堂大火的《移動森》6周就賣了8億美元。但是主機平臺對於中國來說壹直是相當陌生的,因為之前中國並沒有真正意義上的主機遊戲市場。

2019年中國單機遊戲市場收入增長至6.4億元,同比增長341.4%。收入的增長依賴於海外遊戲的引入和國內PC獨立遊戲的爆發。但客觀來說,6.4億並不能代表中國真實的主機遊戲收入,因為合規的主機和單機遊戲在中國市場很少,很難統計隱性的單機遊戲收入,主要存在於Steam和三大主機的端口區域。

主機遊戲最大的市場在全球,成功的3A產品的壹大標簽就是全球化。根據Newzoo的數據,2019年全球主機遊戲市場收入為453億美元,占全球遊戲行業收入的30%。在逐漸實現對手遊戲市場的滲透後,中國公司如果想繼續開疆拓土,下壹個目標肯定是主機平臺。

NExT Studios創意總監克拉克·楊(Clark Yang)曾說,“如果妳想達到3A的水平,或者達到妳自己對3A的定義,妳必須為全球主流市場定制。”

隨著玩家認知水平的提高,中國玩家對遊戲的審美也越來越國際化。例如,越來越多的海外PC遊戲正在中國流行起來。除了早期的《仙劍》《古劍》《軒轅劍》,中國公司現在已經不需要完全針對國內玩家的遊戲習慣來設計3A遊戲,而是針對全球市場進行定制。壹款成功3A產品的誕生,也標誌著國內廠商的國際化。

終於萬事俱備,東風即將吹起。Xbox和索尼都即將發布他們的新壹代遊戲機,這些遊戲機在硬件性能上有了很大的提高。新的硬件無疑會帶來新的突破,從而引發主機市場的大洗牌。大家重新回到同壹起跑線,這就為新主機遊戲IP的形成創造了很好的機會。這將為國內廠商創造壹個周期性的進入窗口,所以中國公司在下壹個時代集結並不奇怪,但真的要靠真正的實力,以及能否開發出有競爭力的3A遊戲作品。

大廠商集結,各有特色,進入3A市場。

所謂的3A,字面翻譯過來就是:大量的財務投入,大量的人力投入,大量的時間投入,但實際上每個國產廠商都有不同的方式方法進入主機,開發3A遊戲。

騰訊是國內在3A道路上走的最深的公司。涉及多平臺運營模式、海外並購、國內自研。比如王者榮耀已經出NS版,Next工作室開發的很多獨立遊戲也登陸主機平臺試水。

騰訊進軍主機的策略之壹就是依靠海外人才和海外團隊。近日剛剛正式宣布的《光環4》設計者Scott Warner將加盟騰訊,成為梅田北美工作室的主要負責人。小島秀夫工作室的今泉健壹郎前段時間也加入了騰訊的海外辦公室。做3A產品,騰訊可以聚集壹批海外知名生產商,加強其R&D實力。

其次,英雄聯盟火了10年後,拳頭也開始嘗試多元化領域。近日,FPS遊戲《Valorant》的具體上市日期公布。此前設計師也表示,遊戲未來可能會考慮多平臺開發策略。當然,拳頭還專門成立了壹個3A工作室“RIOT FORGE”來拓展英雄聯盟的宇宙故事。雖然產品還沒有公布,但是Fist Tryndamere的創始人在Twitter上拋出的壹個問題是“誰想要壹個小島秀夫設計的英雄聯盟宇宙的遊戲?”不禁耐人尋味。

此外,騰訊最近也正式接手了他人所有的《網絡攻略》系列遊戲的開發。這個IP有20多年的歷史,相當於騰訊買了壹個沒有自己3A遊戲IP的中世紀IP,直接面對主機市場。

當然,騰訊也有專門的工作室,NExT Studios,它的終極目標很明確,就是做3A大作。為了讓工作室能夠迎接3A的挑戰,我們制作了壹款2A產品《重生之刃》,以及壹系列獨立遊戲(其中很多已經在主機平臺上發布)。未來的願景是建立3A遊戲的生產線,打造3A產品。

總的來說,在3A的道路上,騰訊招兵買馬投資海外3A工作室,吸收知名制作人,補充經驗,比如騰訊投資Paradox,白金工作室。另壹方面,騰訊也在探索自己的道路。

騰訊集團高級副總裁馬曉彤曾在接受Gamelook采訪時談及3A遊戲的制作願景。“我們壹方面通過海外投資進行收購,另壹方面也希望借助3A制作團隊幫助我們的內部團隊加入全球榜單。”

除了騰訊,前段時間在Xbox的3A廠商支持中,完美世界也在其中。與騰訊不同的是,完美世界其實很早就開始涉足3A領域。主要方法是直接收購工作室或與國外知名廠商合作。

例如,2008年,它收購了羽泉國際,羽泉國際是壹家擁有長期經驗的開發商,開發了笑傲江湖和流星蝴蝶劍等產品。2010年,Runic Games被收購,其CEO是被稱為“暗黑之父”的馬克斯·謝弗(Max Schaefer),之後他開發了《火炬之光》等作品。2011收購Cryptic Studios,借助完美世界開發3A RPG遊戲《無冬之夜OL》。

其次,完美世界還與V社合作,代理了CS: GO、DOTA 2等知名產品,並計劃運營Steam中國。截至目前,完美世界已經推出了多達七八款主機產品。除了海外戰隊的產品,完美還有壹款自研的戰術競技遊戲《FARSIDE》和壹款法國分支產品《非常英雄》。此外,完美世界還在中國整合了多家主機遊戲媒體,包括已經是其資產的電子遊戲巴士和A9VG。完美主機遊戲相當熟悉,但缺乏具有全球影響力的3A產品。

網易此前宣布將投資《底特律突變體》的開發商QuanticDream。自研遊戲方面,網易在剛剛過去的520發布會上公布了壹款新遊戲《代號:諸神黃昏》,其中也提到了3A的概念。未來將實現主機、PC、手機多平臺* *享受3A級遊戲體驗。

《代號:諸神黃昏》參考了3A遊戲在主題和玩法上的共同特點,比如選擇了更全球化的北歐神話作為主題,遊戲也采用了開放世界的玩法。雖然是MMO,但它削弱了對固定球隊的強制性需求。其次,在技術上做了很多突破性的嘗試,比如早晚變化的動態光影效果,真實感還原的建模,houdini地形自動生成,多終端同步的技術。據了解,這款遊戲從立項之初就定位了主機、PC、移動平臺的概念。正因如此,團隊也更加國際化,在研發過程中遇到了很多困難。

相對於上述兩家廠商,網易在這壹步更為謹慎,通過將手遊延伸到全平臺的遊戲理念來嘗試3A領域。

同樣,由Unity開發的產品《原神》Mihayou不僅將登陸手機,還將於去年在NS、PS4等平臺銷售,實現多平臺運營模式。

《《原神》》是由米哈遊打造的壹款開放世界冒險遊戲,無論是畫質還是玩法都接近主流3A遊戲。多平臺運營的方法其實透露出了米哈遊未來挑戰3A遊戲的想法。不過客觀來說,免費遊戲在主機中並不多見,但對於國內廠商來說,嘗試和積累經驗是必經之路。

最後是巨人網絡。蘋果去年推薦的下壹代3A手遊《帕斯卡契約》(Pascal Contract)近日登陸安卓平臺。同時巨人網絡也表示,未來會考慮將遊戲移植到NS等主機平臺。

目前巨人網絡主機的產品還沒有太多公布,Pascal Contract也有所建樹。未來,巨頭們或許會借此機會開發出真正高質量的3A產品。

要達到3A質量,需要做很多功課。

當然,要實現最終的3A目標,國內廠商還有很長的路要走,國內遊戲公司在產品研發和產品營銷方面還需要積累經驗。

主機遊戲玩家作為核心玩家群體,接觸了更多的3A大作,自然對遊戲的質量要求更高。

NExT Studios的創意總監克拉克·楊(Clark Yang)提到,“電視和電影都是被動地被觀眾接受,作品可以引領我們的思維,但我們大多數時候都是坐在壹個地方,靜靜地沈浸在作品營造的世界裏。遊戲的不同之處在於,我們總是在與遊戲的角色互動。”因此遊戲與用戶的交流互動進壹步提高,表現力成為3A遊戲中的突出特點。

3A遊戲的第壹步是過技術關,核心技術是遊戲引擎。目前虛幻4引擎和Unity引擎都可以制作主機遊戲,但是下壹代主機硬件性能的提升和虛幻5引擎的出現會給中國公司帶來新的挑戰,成本和人才都是問題。發動機方面,國外壹些3A廠商會使用自己開發的發動機。比如半條命:Alyx是V公司在自己的發動機技術熟練後才開發的產品,而Square Enix和EA都有自己的發動機。雖然用自己的發動機不代表自己的技術比商用發動機好,比如EA在《贊美詩》的失敗,但是自己研發的發動機確實可以節約成本,另壹方面自己的技術更可控。

遊戲的劇本創作、配樂、文化體驗都需要長時間的研究和打磨,這壹點之前基本上被國內廠商忽略了,尤其是在配樂和劇情上。比如《孤島危機》的BGM請來了配樂大師漢斯·季默,而《寂靜嶺》等產品的改編搬上大銀幕也印證了其劇情和劇情的張力。這些高級音頻BGM甚至可以靠賣配樂為遊戲掙錢。

除了產品本身,遊戲的宣發和營銷方式才是國內廠商需要學習的。相比其他遊戲,主機遊戲更像壹部電影。在正式上映之前,還會有幾部高水準的CG預告片。除了網絡媒體,還有電視和直播平臺。制作高質量的CG動畫本身就意味著大量的投入,而電視廣告和直播平臺對於目前國內企業來說是非常缺乏經驗的。畢竟國內從來沒有人投放過單機遊戲的電視廣告。

當然,中國也不是沒有自己的優勢,正如克拉克·楊所說,“開發者自身的能力和品味是有壹定差距的,這種差距是可以逐漸縮小的。我們的優勢是追趕能力很強。"

國內眾多廠商的強勢集結,下壹代主機平臺見到國產3A大作只是時間問題。

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