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命運2號拉斯普京地堡的設計理念

FPS刷寶射擊遊戲Fate 2即將開啟11賽季。最近遊戲制作人分享了壹些地圖設計思路,供大家參考。我們來看看拉斯普京地堡的設計思路。

命運2背後的故事——拉斯普京地堡

Bungie官方在官網分享了拉斯普京設計背後的故事,關於拉斯普京的碉堡的故事。

臺階消失在下面的黑暗中。燈泡開始嗡嗡作響,忽明忽暗,微微露出房間的樣子。壹個低矮的平臺貫穿中央,左右兩邊是廢棄的書桌和控制臺。當數據文件架在防塵罩下震動時,空氣中彌漫著微弱的機械哢噠聲和引擎聲。

房間中央,壹圈掛著大量的屏幕,符號開始滾動。起初,字符開始隨機組合,然後形成——長度逐漸增加,許多屏幕上充滿了明亮的金色球體,它們快速掃描房間,然後停在入口處。拉斯普京之眼期待著。

他壹定會這樣做。當邦吉的高級概念藝術家馬頔·吉艾諾夫按下alt-tabs鍵並開始視頻會議時,拉斯普京的碉堡在他的屏幕上消失了。時間是下午3點半,是他團隊每天的咖啡休息時間。“我們談談吧。”他說。“大部分時間我們都在努力,所以只要有機會,我們就會聊壹聊最近有什麽新的東西可以啟發我們。」

馬頔對從工作夥伴或遊戲之外尋找靈感並不陌生。這種方法極大地幫助了他在命運中的工作,尤其是當他在壹個突出的賽季被命令設計壹個空間時,這將使玩家更接近壹個不擅長人際交往的傳奇人物:拉斯普京,壹個戰爭情報。

這是壹項艱巨的任務,因為拉斯普京與先鋒精英隊的關系顯然微不足道。然而,當壹個新的威脅出現在城邦上空時,雙方都面臨著壹個選擇:同舟共濟,或者孤獨終老。對於《衛報》來說,要生存下去,就必須以新的方式與拉斯普京合作。

Bungie團隊明白,讓拉斯普京成為盟友只是任務的壹半(簡單的壹半)。守護者把自己的生命托付給他太難了。對於像他這樣的作家、設計師、工程師、藝術家來說,需要付出所有的努力。於是,建立史上最強大的軍事情報,讓他更人性化的任務就開始了。

非常規的方法

馬頔的風格是不同的——它結合了平面設計和概念藝術,這在《命運2》中隨處可見。從掛在墻上的招牌,到代表虛構組織和代工廠的商標和圖案,這樣的審美已經離不開命運世界的構建。

他解釋說,自己剛開始進入這個遊戲行業,是因為在先進技術大學學的是平面設計和數字媒體專業,而不是遊戲美術,“遊戲美術計劃的重點是直接從遊戲中獲取靈感,並將其轉化為任務。這聽起來完全合理,但我認為我可以通過實施類似於平面設計的計劃來學習更多獨特的技能。我壹直對平面設計、工業設計、建築和漫畫感興趣,我想把這些超越遊戲的東西結合到概念藝術中去。

遊戲之外的領域激發了他的創作靈感,其中他發現中世紀設計的深色和神秘風格非常適合命運。“很多東西都有這種神秘的感覺。”第壹匹馬說。“畫畫的方式很簡單。即使他們不註重結構分析,他們仍然是有效的。感覺很適合壹部黑暗奇幻的太空史詩。」

他也承認壹些個人成長背景影響了他,但他盡量不去濫用。“我來自俄羅斯,所以我會融入壹些小時候啟發我的東西。古老的俄羅斯傳說,如不朽的科斯切、伊利亞·穆羅梅茲、巴巴亞加等許多故事。那年夏天,我在曾祖父居住的村莊附近探索森林和農村土地,這對我影響很大。壹直想找到那種只存在於童年記憶裏的感覺。」

這樣的目標通常會使工作更加具體。

“這聽起來可能有點老套。”第壹匹馬說。“但正是那個時候,我真正開始對尋找不同世界的冒險和神秘故事感興趣。這就解釋了為什麽我會如此熱衷於命運的世界,更不用說加入命運的開發團隊有多不可思議了。」

更加平易近人和友好的戰爭情報

說到如何打造拉斯普京地堡的外觀,設計團隊給出的要求非常直接具體。他們已經有了壹個遊戲系統,現在需要壹個玩家可以和拉斯普京交流的空間——這個空間會隨著時間而改變。

馬頔心中有壹個固定的觀點。"我的靈感板上有壹張《銀翼殺手》中戴克公寓的照片. "他說。“我知道那就是我要找的。昏暗的燈光,溫馨的空間,安靜的環境,這個地方會非常適合玩家漫步。我喜歡在遊戲中可以制造噪音和保持安靜的地方。這時候妳知道自己的人身安全,終於有時間停下來喘口氣,休息壹下了。我希望有壹個地方,每個人都想去,即使他們沒事可做。」

他回憶說,有壹款他非常喜歡的遊戲也有類似的風格。"突破重圍:人類革命是我最喜歡的遊戲之壹. "他說。“如果手頭沒有任務,我會回到亞當的公寓,坐著聽音樂,感受安靜的氛圍——而我希望命運號也有類似的空間。」

除了悅耳的聲音,這個空間裏還有有趣的謎題,因為故事把拉斯普京和玩家壹起帶到了這個空間裏。而且使這個空間既安全又令人向往。房間中央有壹只數字眼盯著妳。把這個地方變成壹個舒適的地方並不容易。但是馬頔和他的團隊努力讓拉斯普京看起來不那麽令人生畏。

"通常當妳見到拉斯普京時,他在寬敞房間的遠端. "他說。“但是在英傑季節,這個小碉堡是壹個新的地方,妳可以和他近距離接觸。他會慢慢對妳敞開心扉,妳也會越來越了解他。」

馬體感謝羅伯特·亞當斯,壹位資深藝術家,想到讓球員更接近拉斯普京。“介紹拉斯普京,讓妳靠近他的屏幕,與他面對面,是羅布的主意。甚至很多燈光效果都取決於妳能站得離他多近。在妳的身體和情感距離之間畫壹個對比是有意義的。”先有功能,後有形式。

復古拉斯普京

臥室的設計除了要有和玩家在壹起的情感聲音,還需要壹個故事內部的理由。所以在寫之前,馬頔問自己:為什麽在玩家發現地堡之前它就存在了?

“壹走進地堡,妳就知道這個地方曾經有過某種用途。”第壹匹馬說。“這個地方壹定有它的目的和功能——不可能為了遊戲的需要而憑空出現。我當時的想法是,這些碉堡是熾天使研究人員與拉斯普丁溝通,為他解碼通訊的地方。」

這時候顯然需要和劇情團隊商量。“我們盡可能密切合作。”第壹匹馬說。“有時候劇情團隊會想出設計思路,或者畫面應該如何表達具體元素。有時候,我會引入壹些視覺效果,最後運用到虛構的作品中。」

這壹次,這部虛構的作品直接表現了馬頔對命運的期待。“因為這些掩體來自拉斯普京的早期版本,我知道它們在技術上看起來會相對陳舊,這對我來說是命運非常重要的壹部分。當然,我們有全息圖,但它們並不是真正超級時尚的鋼鐵俠物品——壹切都是豐富而堅實的。命運中的壹切都有其歷史發展,壹切都是歷史的產物。壹些物理對象,如屏幕和按鈕,是更容易做到的部分。

馬頔喜歡老年人的外表,並受到她對工業設計的興趣的啟發。"房間裏有壹個揚聲器,拉斯普京用它與研究人員交流. "他說。“所有纏繞在天花板上的電纜、傳感器和攝像頭都指向房間的中央,這樣拉斯普京就能看到和他說話的人。在他們談話的時候,會有人坐在控制臺上記錄下拉斯普京說的每壹句話——解碼並儲存。所以,當妳走進壹個碉堡,妳就逐漸了解了制造拉斯普京的熾天使研究人員的背景。」

燈火輝煌

碉堡充滿了許多元素,這些元素創造了它獨特的氛圍,並成為故事的壹部分。馬頔承認,有些元素的存在只是因為他個人的偏好。"我真的希望模擬地圖有可以點燃的固體螺栓. "但就因為我真的想要,我就做了。“為什麽不做呢?畢竟誰沒有幻想過Lite Brite這樣的玩具呢?

“我不認為這張地圖能得到任何回應,也不應該有人關註它。但我觀察到的是,很多人對它很好奇,開始猜測它想表達什麽。有些人留言告訴我,這是他們在掩體中最喜歡的部分。很酷。」

工作室的同事們不斷提出有創意的元素。資深藝術家Eve Campbell與環保組織壹起創作了壹件作品,這件作品很快成為馬頔最喜歡的掩體作品之壹。

“當妳與拉斯普京交談時,他們創造的畫面令人驚嘆。”他說。“拉斯普京在屏幕上的壹舉壹動,以及他在掩體裏跟蹤妳的方式。那種感覺讓這個空間更加溫暖舒適,但他卻無法放松下來,靜靜的盯著妳。妳跳上跳下,他的眼睛也跳上跳下。」

創造性的合作產生了驚人的效果,像這樣的例子從未停止。“隨著時間的推移,我們的合作進程也在發展,我們感到充滿活力。”第壹匹馬說。

在Bungie的五年裏,馬頔與她的合作夥伴壹起工作,投入時間和精力建設壹個活生生的世界。和他聊過之後的印象是,如果和壹個充滿熱血的人壹起工作,那麽壹個好的想法(比如溫暖的碉堡,巨大發光的眼球)永遠不會被埋沒。

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