當前位置:遊戲中心平台 - 遊戲盒子 - 也許還能賺錢 《武極天下》手遊新商業模式解讀

也許還能賺錢 《武極天下》手遊新商業模式解讀

? 眾所周知,這個世界很多事情都是由購買力決定的,遊戲世界也壹樣。即使是公認最佳生態的WOW,也無法阻擋土豪包G團買裝備,但這也成為了平民玩家的賺錢之道,其公平與趣味取決於免費和付費玩家兩個世界的平衡。而這壹點也正是《武極天下》首創“無商城”第三代商業模式宗旨所在,在全球大服裏,我們推崇讓玩家用雙手創造財富,在交易行、擺攤中進行自由交易,形成良好供給關系的生態鏈。

人人交互 形成供給生態鏈

? 第三代商業模式“無商城”意味著《武極天下》手遊不會售賣任何可能影響數值的道具,例如元寶翻牌、買寶箱抽寶石、商城購買裝備及快速完成任務等統統不會出現。玩家不必擔心花了幾千買了壹顆兩顆三顆寶石,卻依然被大R戰士輕松血虐,“錢=戰鬥力”不復存在。遊戲並非比拼金錢的名利場,在數值與經濟系統這壹方面,玩家能夠深切感受到“時間就是金錢”的真諦。因為《武極天下》中所有裝備、道具都會由打怪掉落或是合成獲得,沒有抽卡、沒有翻牌拿寶箱,只要妳投入時間就能有所成長,甚至打到極品裝備還可以掛交易行或擺攤出售,賺取“外快”發家致富,每個人都能得到壹個相對公平的環境。 但同時“無商城”也不代表無消費點,我們會在遊戲中設置喇叭、藥水、交易稅,以及宗門建設等合理消費點。但這壹切的前提是無礙於數值平衡,遊戲的消費點不會對玩家的成長數值產生任何影響。

創新分配機制 拉低“貧富差距”

? 與傳統手遊不同的是,《武極天下》手遊不會在營收上專找“鯨魚用戶”,我們想要的是走壹條更細水長流的路,讓每個玩家都參與其中。幾乎所有 mmorpg手遊 都以推圖為主,玩家之間交互較弱,而《武極天下》想做的是真正滿足MMO玩家對於PK、團戰方面的需求。在“全球大服”環境裏,資源沖突、裝備搶奪只會更激烈,但我們要的不是強者恒強,土豪就算在補給品上略有優勢,但無法通過“購買力”實現以壹敵百的超人夢。而通過采集制造、自有交易,普通玩家的財富積累也更便當,只要妳投入時間、花費精力,必然能找到壹條屬於自己的成長之路。

破繭之壹:無商城——不賣任何改變數值的道具

破繭之二:全球大服——唯壹大服,拒絕鬼服、滾服

破繭之三:無副本無體力限制——摒棄單機副本體驗網遊精髓

破繭之四:無職業限定——壹個角色體驗所有職業

破繭之五:裝備無等級限制——告別坑爹的十級換裝

破繭之六:忠於原著——作者“蠶繭裏的牛”親自監制

破繭之七:30V30全即時可操控戰鬥——指尖操控,拒絕動畫演示,拒絕數值比拼

破繭之八:內置交易行

破繭之九:超魔獸殿堂級的音樂——90人交響樂團創作原聲大碟

破繭之十:2DMMO首創4層地圖模式——全球首創2DMMORPG多層地圖

  • 上一篇:《海賊無雙3》畫面技能與鍵位操作圖文心得
  • 下一篇:介紹幾種小遊戲.?
  • copyright 2024遊戲中心平台