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楚漢爭霸 傳奇歷史為何遊戲少見

熱播電視劇《楚漢傳奇》 但是就歷史題材來說,相比三國,楚漢爭霸這段歷史似乎並不被遊戲界青睞。其實不單單是三國,這幾年仙俠、玄幻、武俠,甚至清朝辮子戲都被壹壹搬上遊戲,倒是這楚漢之爭,壹直鮮有遊戲廠商問津,即使出了幾部與之相關的作品,也是很難有令人印象深刻的表現。《三國》系列壹直是遊戲熱門 同樣是大國之爭,同樣是風雲變幻,同樣是英雄輩出,與“三國”時期相比,秦末漢初這段時期的確時間短了些,只有區區二三十年,人才數量上也無法與三國時期相比,但同樣擁有許多值得拿來用在遊戲的故事題材和事件,如“鴻門宴”,“背水壹戰”,“破斧沈舟”等等,為什麽就不被廠商看上呢?楚漢時期英雄也不少 其實,以秦漢之爭為背景的遊戲從單機時代就出現過,壹些國產八位機遊戲把日式RPG修修改改做出的東西暫且不談,日本“KOEI”光榮公司也不止壹次把楚漢中的英雄加入到“三國誌”系列當中。而目標軟件當年壹部《秦殤》可以稱作是國產ARPG中的頂尖作品,可惜遊戲的故事是以秦朝太子“扶蘇”為視角講述的,並不能讓玩家更深入的投入到“楚漢之爭”上去。《秦殤》可謂不可多得的國產精品 而雖然目標軟件之後又推出了《秦殤世界》《楚漢OL》等秦末時期的新作品,但終究沒能逃脫國產單機遊戲的宿命,無疾而終。 傳奇歷史遭冷門 緣於題材少 那麽,為什麽市面上很少見到“楚漢題材”的遊戲呢?最大的原因就在於,雖然當時起義的派系很多,但是最終只落到兩方陣營:楚與漢。如果放到遊戲中,怎麽選都只有兩個勢力,言外之意就是這個歷史題材沒有可塑性。而且由於項羽的個人強勢遠超了其他的諸侯,使得遊戲的可操作性大大地降低。除非玩些趙高之流的人物,不然沒有什麽挑戰性。史上有名的宦官佞臣:趙高 其次,從文學角度來看,針對楚漢這段歷史而寫的作品不多,到現在許多事件發生的細節上都非常有爭議。並不像三國那樣,除了《三國演義》和《三國誌》這兩本非常詳盡的作品之外,還有許多野史,幾乎把全部過程都有記載。對於玩家來說,大多數人只是知道壹個霸王項羽,至於楚國大將英布、基布也許都沒有聽說過。所以相當壹部分玩家玩楚漢題材的遊戲都是沖著“楚國”“項羽”所去,影響到遊戲的“爭議性”和“對抗性”。 最後,就是之前提到的,楚漢之爭時間太短,只有二三十年,要是到當時的二三十年時間除去兵車勞頓之外,劉邦幾乎壹直是邊戰邊跑,也因此這期間有名的戰役也是屈指可數,如果做成策略類遊戲,還可以有時間去消磨。但是如果做成RPG遊戲,可能短短幾個副本,幾個任務就把整個故事走完了。時間短、範圍小是楚漢之爭的弱點策略類可以避開這壹弱點網遊能否掀起壹波楚漢熱? 從理論分析上來看,在單機遊戲方面楚漢題材似乎真的不值得去做壹款完整的遊戲,但是在網遊市場上,已經可以看到不斷有“楚漢”的新遊戲推出。如《楚漢殺》《楚漢風雲》等等,但美中不足的是這些遊戲雖然都是打著“楚漢”的名號,但在內容上並沒有深入的使用歷史故事,而是換個包裝,吸引眼球的作品。 但是縱觀當前的網遊行業,大家似乎都不再願意潛下心去深入研究遊戲中的內涵,許多遊戲都是同樣的骨架換壹身皮,換壹個名字就匆匆上市。玩家也早已失去了當年為壹款單機遊戲的壹段劇情,壹個角色去研究討論個把月的熱情和專註。當前網遊缺乏的是深入的劇情探究 最後,筆者真心希望借著這股“楚漢”風,國內能夠推出壹款真正值得研究,值得討論,值得玩味的楚漢題材遊戲作品,讓許多對楚漢不甚了解的玩家知道,中國歷史上不是只有“三國”這段經典的戰爭歷史。

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