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明日方舟碼頭:新遊領袖pv在鷹角有了新的矛和盾。

明日方舟IP新遊《明日方舟碼頭》自昨日上線以來,猜測不斷,討論熱度也呈指數級增長。

然而,以上種種猜測都有可能被推翻,壹款完全不為人知的新遊戲能受到如此關註。歸根結底還是玩家對這個IP的認可。

今天,明日方舟即將走過第三個年頭。兩年多來,遊戲在角色描述、劇情推進、玩法更新等方面發布了大量內容,對玩家的影響也由點及面逐漸擴大。

但是玩家的需求是否只靠壹款遊戲就能滿足,或者反過來說,玩家的需求是否會局限於壹款遊戲?答案顯然是否定的。

回應玩家對優質內容的期待,自然是繼續延伸IP,實現其影響力和價值的最大化。但進壹步說,二次元的賽道上,IP延伸的重要性在哪裏?

在如今火熱的二次元作品中,明日方舟相對來說是後起之秀,但開發IP的速度並不落後。除了趁熱打鐵提升IP的影響力,從賽道競技的角度來說,《明日方舟:終端》不僅是外聯的矛,也是對抗其他遊戲竊取自己用戶時間的盾。

要知道二次元產品不存在MOBA或吃雞等贏者通吃的情況,玩家群體也是“博愛”的。無論是我自己,身邊的朋友,還是大部分在各大社區發言的玩家,都會同時玩各種二次元遊戲。唯壹的問題是時間是如何傾斜的。

這個組有很多重疊,所以更重要的是如何偷取玩家的時間。當其他IP推出多種衍生作品,新產品不斷湧現的時候,僅僅依靠壹款產品,即使質量過硬,也會逐漸擠壓玩家有限的時間和精力。尤其是那些已經與遊戲漸行漸遠,只靠周邊創作維持聯系的用戶,可能會隨著版本的變化,逐漸跟不上內容擴張的步伐,最終淡化對這個IP的感情。

擴大化,就是比二級賽道的競爭。現在的娛樂方式豐富多彩,都占據了玩家的遊戲時間。周邊生態做得再好,也只是輔助,沒有遊戲負荷。這些是無根的浮萍。所以多產品多維度鞏固活躍用戶,接納退休用戶,是每個IP都會嘗試的道路。

至於《明日方舟:終端》會從哪個維度對IP進行補充,還是等18號更準確的信息發布吧。

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