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帝國時代2中各種族的優勢與戰術分析。

1.中國

特點:

1.多了三個村民,鎮中心可以養活10人(比其他種族多5個),但是食物少了150。

2.科技開發支出-10%(封建時代)-15%(城堡時代)-20%(帝國時代)。

3.中國爆破艦生命值長50%。

特色武器:諸葛弩

武器短缺:火槍手,火炮,快速噴火船,精英炮艇,遊騎兵。

缺乏科學技術:雕版印刷、柵欄、腳踏起重機、行會、輪作

中國仍然是壹個發展迅速的國家。雖然壹代人沒有便宜的農民,但是在開始的時候,多三個村民可以收集更多的資源,升級更快。同時,因為中國的城鎮中心可以養活10人,所以中國在產生第三個村民時(約25秒)就可以開始建房,而其他民族在產生1個農夫時就要開始建房。所以,即使在資源配置低的情況下,雖然第二個農民的生產會延遲,但中國因為擁有雙農民優勢(6:3),不需要花壹個農民建房子,所以可以快速趕上糧食劣勢(1:30)。在均衡發展的情況下,壹般可以比其他民族至少早半分鐘升級到封建時代。特別是他的特色武器諸葛弩,就決定了這壹點,因為這種武器後期作用相對較小,爆破艦壽命延長50%,可以更大程度的靠近敵艦完成任務。因為科技成本低,所以可以快速發展科技,以科技優勢壓倒對方。中國的科技還是像商那壹代壹樣的均衡民族。但由於火器缺少兵種和兵種,在戰鬥後期不利。所以最好在帝國時代之前結束戰鬥,同時各軍兵種後期防箭能力強,諸葛弩不好使。所以中國的策略應該是盡快全面升級發展科技,同時不斷幹擾對方的正常生產,力爭在城堡時代甚至封建時代克敵制勝。

2.大不列顛

特點:

1.城市中心費-50%。

2.步兵弓箭手(投矛兵除外)射程+1(城堡時代)+2(帝國時代)

3.謝博德快了25%

特色武器:長弓手

兵種短缺:火槍手,火炮,重弩,重彈弓,重攻城車,炮艇,精英炮艇,遊騎兵,駝兵,重駝兵。

缺乏技術:救援,贖罪,圍欄,腳踏起重機,作物輪作,炮塔,鉆石開采。

在生產方面,我們要找到盡可能多的羊,因為放羊是壹種非常快速的獲取食物的方式,所以大不列顛在早期可以得到更快的發展。進入城堡時代後,我們可以利用城鎮便宜的優勢,大修專門建造的城鎮中心,到處采集資源(他們的城鎮中心只比資源采集點貴38倍)。大不列顛也是壹個進攻性的國家。他們最擅長的是弓箭,尤其是他們的長弓手能達到和城堡壹樣遠的射程。壹大群長弓兵簡直就是活城堡,價格還挺合理的。大不列顛沒有駱駝兵,所以如果遇到像法國這樣靠騎兵生活的民族,只能靠當矛兵來抵抗。綜上所述,結論是英國民族的使用是不可辯護的。只有前期利用牧羊人的優勢先發展,進入城堡時代後,利用廉價的城鎮中心奪取各種資源,壓制對手的發展,利用弓箭手的射程優勢不斷騷擾和削弱敵人的生產,使敵人無法組織強大的軍隊,才是制勝之道。英國玩家探索地圖更重要,因為實現上述想法需要良好的偵察信息,所以我認為。

3.條頓人的

特點:

1.僧侶治療距離×2

2.防禦塔駐紮人數×2,火力駐紮×2。

3.免費升級射擊孔

4.農田成本-33%

5.鎮中心射擊距離+5,攻擊力+2。

特色武器:條頓武士

缺兵種:弓弩手,重裝弓箭手,重型攻城突擊車,精英炮艇,輕騎兵,駝兵,重裝駝兵。

缺乏科技:馬術訓練,幹船塢,造船,鉆探和黃金開采,護腕,建築

條頓人是典型的防禦型民族,但借助城鎮中心的射程和力量,妳也可以出其不意地發動所謂的基地攻擊(詳見《帝國時代終極戰略的偉大農民起義》壹文),但如果對方是高手,就不要采取這樣冒險的戰術。),農田便宜,可以大面積耕種,快速組織生產,不用擔心條頓人的糧食。防禦塔的優勢可以在敵人攻擊的時候發揮作用,僧侶的治療速度可以讓條頓人在攻擊中獲得很多好處。從這個角度來說,條頓人並不是壹個純粹的防禦型文明(只是他們的防禦真的很強)。條頓人缺少弓箭武器。條頓人有完整系列的重騎兵,但缺乏駝兵和輕騎兵以及馬術訓練,所以騎兵的速度略低於其他民族。條頓礦物倉庫沒有鉆探和采金業。好在條頓人借助防守優勢,可以盡可能控制黃金資源。反正遲早是自己的,快不快都無所謂。在後期戰鬥中非常便宜,但條頓軍隊缺乏機動性。他們的特色武器是條頓武士。精英條頓戰士生命值100,攻擊力17,護甲10,護盾2。除了波斯戰象沒有近戰(但是價格比戰象便宜很多)。所以條頓的戰略很簡單:耐心利用防守優勢,不斷擴大勢力範圍,依靠強大的軍隊和防禦建築守住要道(即所謂兵家必爭之地,不必主動出擊,讓敵人自生自滅)。只有在敵人黃金耗盡或者不忍發動大規模進攻的時候,妳才可以在炮火的掩護下結合騎兵和步兵,同時搭配壹定數量的火槍手(補充射手的不足)作為中程防禦,以絕對優勢輕松應對。

4.弗蘭克

特點:

1.城堡費-25%

2.騎士生命+25%

3.免費升級農田

特色武器:擲斧者

武器短缺:弓弩手,駝兵,重駝兵,精英炮艇,重彈射器。

缺乏技術:鉆探和采石,守衛塔,堡壘,炮塔,守衛,弓箭手鏈,防護帶,造船師,救援,贖罪,工程師,雙鋸和公會。

弗蘭克也是壹個典型的進攻型民族。因為他只會制造瞭望塔,缺乏所有升級,所以法國無法建造堅固的防禦工事。弗蘭克的修士和大不列顛壹樣壞,別指望他們。但是農田免費升級可以讓弗蘭克穩定種地,不用擔心升級的問題。弗蘭克的特長在於他們的騎士優勢。弗蘭克的騎士是最強大的。在機械化部隊出現之前,騎兵是戰爭的主力。所以機動部隊的優勢足以讓弗蘭克爭霸,尤其是對抗那些沒有駱駝兵的族群。依靠矛兵很難阻止速度極快的騎士。法蘭克的遊俠在近戰中除了波斯象和條頓戰士都是最好的,但是波斯象和條頓戰士都不快(壹個怕修士,壹個怕遠程武器),所以法蘭克遊俠還是最好用的兵種。弗蘭克的另壹個優勢是城堡便宜。也許妳覺得這不重要,但是利用城堡壹步步進攻確實是非常有效的進攻手段。另外弗蘭克有火藥武器,所以遊戲後期弗蘭克還是壹個很強大的民族。所以對於新手來說,弗蘭克是更好的選擇。此外,弗蘭克的擲斧兵具有步兵攻擊和遠程武器的特點,在實戰中也表現不俗。弗蘭克最怕遇到擅長當駱駝兵的人(拜占庭,阿拉伯),所以弗蘭克在兵種上的優勢發揮不出來。但如果把擲斧兵混進騎士陣型,可以起到相當不錯的互補效果。

5.拜占庭

特點:

1.建築健康,黑暗時代+10%

封建時代+20%

城堡時代+30%

帝王+40%

2.駱駝兵、投矛兵和矛兵的價格是-25%

3.噴火攻擊力+20%

4.升級到帝國時代-33%

特色武器:裝甲騎兵

武器短缺:重型弩車,重型彈射器

缺技術:工程師,高爐,泥瓦匠,建築,攻城技師,預熱射擊,腳踏起重機。

拜占庭是壹個攻守平衡的民族,兵種和科技是最全面的,是壹個好用的民族。因為它的駝兵,投矛兵,持矛兵都很便宜,可以抵擋敵人的早期騎兵+弓兵的狂奔。雖然沒有石匠和建築,但拜占庭在建築健康方面的優勢可以抵消這種不足(而且是隨著市鎮中心的升級自動增加,不需要額外花錢)。缺少鼓風爐的拜占庭騎兵和步兵可能在最高級別上略遜於對手,但拜占庭廉價的駱駝兵完全可以克制自己的騎兵優勢,而擅長殺傷步兵的裝甲騎兵則是強大步兵(如條頓武士和狂戰士)的克星。拜占庭不能作為兩種高級攻城武器。其他兵種也不缺(火槍手和火炮完全可以替代這兩種)。拜占庭僧侶是最強大的,他們有所有的升級。同時,由於升級到帝國時代的成本低,拜占庭在資源上更有優勢。海戰中,拜占庭毫不遜色。他們有各種各樣的海軍,他們的噴火艦有20%的強大攻擊力,足以抵擋任何壹個民族強大的大艦隊的攻擊。在《帝國2》中,拜占庭沒有明顯的弱點(當然也沒有突出的優勢,尤其是前期),或者說是害怕某個民族,所以只要慢慢用,穩紮穩打,後期肯定不輸給對手。

6.北歐海盜

特點:

1.戰艦成本-20%

2.封建時代步兵生命值+10%

城堡年齡+15%

帝國時代+20%

3.獨輪車和手推車免費升級。

特色武器:領先戰艦和狂戰士。

武器短缺:重騎弓箭手、火槍手、駱駝兵、重騎駱駝兵、遊騎兵、重投石器、火炮、噴火船、快速噴火船。

科技缺失:馬術訓練,造船師,堡壘,炮塔,拯救,神聖,靈感,騎兵盔甲,腳踏起重機,鉆探采石,公會。

維京是壹個典型的進攻型民族。他們的出路就是利用獨輪車和獨輪車的免費升級,快速發展生產,升級,發動攻擊。它們有兩種特殊的手臂。領頭的戰船是海戰之王,他們就像海上的諸葛弩,壹次可以發射幾支箭。但是,沒有噴火器,維京海軍的防禦將面臨很大的問題。好在由於艦艇便宜,維京可以從壹開始就抑制對方在海上的發展,讓敵人根本無法形成海上力量。同時借助炮艇和領頭軍艦的力量,也可以快速完成。狂戰士兵能慢慢自愈,能打能停,能補血又能打。不是很便宜嗎?當然,狂戰士也不是不可戰勝的。“由於維京過於依賴步兵,其軍隊缺乏機動性,這使得維京部隊在遇到大射手時很弱。”所以維京也是壹個想盡早發展,同時又限制別人發展的民族。如果對方遠程武器大規模形成,情況就不好了。

7 .哥特

特點:

1.步兵費用:封建時代-10%

城堡時代-15%

皇帝-25%

2.步兵對建築物的攻擊力+1

3.村民對野獸的攻擊力+5

4.帝國時代最大人口+10

特色武器:警衛

缺兵種:弓弩手,駝兵,重駝兵,遊俠,精英炮艇,重彈射器,重攻城車。

科技缺失:城門、石制城墻、加固城墻、守衛塔、堡壘、角樓、幹船塢、圍欄、救援、贖罪、雕版印刷、騎兵鋼甲、步兵鋼甲、鉆探、采金。

顯然,哥特人是壹個以步兵為生的民族。同時,由於哥特人的村民對野生動物的攻擊性很強,所以哥特人在給村民打長途電話的過程中也不用擔心遇到狼(這種長途電話往往是發動早期攻擊的前奏)。哥特的海軍還不錯,除了精英炮艇,其他兵種都有。然而哥特的防守卻出奇的差。它連石墻都沒有,不升級只能建守衛塔。由於缺乏最先進的兩種護甲技術,哥特步兵最終只能靠數量取勝,但如果遇到靠弓箭手為生的人(中國和英國),哥特就傻眼了。他們沒有駱駝兵,騎兵也不強。別擔心,哥特的特色武器——近衛,就是為此而設計的。據說壹個升級的精英近衛可以得到20個長弓手的5次齊射(真嚇人!),天然的盾牌讓近衛成為了弓箭手的天敵。另外,哥特步兵對建築的特殊能力,可以使哥特在封建時代發動快速攻擊,快速升級到封建時代,連續制造15劍士。如果對手沒有做好充分的準備(瘋狂的造箭塔),他就死定了!哥特的牧師很弱,不要指望他。他最多可以用來補血。

8.凱爾特人的

特點:

1.步兵移動速度+15%

2.記錄速度+15%

3.攻城武器的射速+15%

4.羊在凱爾特人的視野裏是不能被改造的。

特色武器:靛藍突襲機

兵種短缺:弓弩手,火槍手,駝兵,重駝兵,重彈射器,快速噴火器,精英炮艇,火炮。

科技缺失:守衛,炮塔,救贖,贖罪,雕版印刷,靈感,弓箭手盔甲,護腕,騎兵鋼甲,建築,雙鋸,作物輪作。

凱爾特人的攻城武器是帝國2所有民族中最好的,兵種齊全,火力兇猛。他們的壹個突出特點就是速度快,擁有所有步兵和騎兵,尤其是他們的特色武器:靛藍突襲機,是步兵中速度最快的。此外,凱爾特人的伐木速度也是壹大優勢。要知道伐木是整個帝國系列由來已久的問題,早期的發展都是靠木頭。因為可以使用更少的伐木村民,更多的村民可以自由采集其他資源。凱爾特弓箭手最差,不僅缺少強壯的弓弩手,還缺少兩種先進的弓箭升級技術,凱爾特僧侶也很差。凱爾特人沒有武器。凱爾特人最好在中期發動奇襲,利用步兵的速度和攻城武器的火力強行攻占敵方城鎮。當然,要派出壹定數量的騎兵進行機動掩護。如果進入後期戰爭,恐怕凱爾特人除了拼資源,就沒什麽優勢了。

9.火雞

特點:

1.火藥部隊生命值+50%,研究火藥技術-50%

2.采金快+15%

3.化學自由研究

4.輕騎兵免費升級

特色武器:土耳其親兵

缺兵種:弩兵,精英投矛兵,矛兵,遊俠,中型彈射器,重型彈射器,快速噴火船。

科技匱乏:警衛、炮塔、救援、雕版印刷、攻城技師、打井采石、輪作。

土耳其堪稱火藥民族,幾乎所有的特產都與火藥有關(輕騎兵免費升級除外),是進入城堡時代以來唯壹擁有火器的民族(其特色武器:土耳其親兵是火槍手。),它的科技也很全面,幾乎所有它欠缺的方面都在其他方面得到了彌補。其實土耳其的短板就是早期沒有優勢(除了采金比較快),但是只要進入中局(城堡時代),優勢馬上就體現出來了。想象壹下,在城堡時代,壹隊重騎兵後面跟著壹隊攻擊力和射程都比弓箭手強的土耳其秦冰。妳是怎麽抗拒的?

10.阿拉伯人

特點:

1.市場交易成本只有5%。

2.載體壽命x2

運輸能力x2

3.戰艦攻擊速度提高20%。

4.弓箭手攻擊建築物+3

特色武器:奴隸騎兵

武器短缺:聖騎士,遊俠,重型弩槍,快速噴火器。

缺技術:造船師,炮塔,工程師,建築,公會,預熱射擊,打鉆采石,輪作。

撒拉遜人最大的弱點就是沒有聖騎士,騎兵最差(我第壹次用撒拉遜人的時候丟了壹套)。他們在戰艦和運輸艦上的優勢使他們更適合海戰。奴隸騎兵雖然是駝兵,但也是弓箭手的壹種。因為沒有騎兵那樣的“肉盾”,撒拉遜人很難進攻。當然,他們可以制造最高的步兵和最好的僧侶,但是僧侶在沒有騎兵掩護的情況下也是非常危險的,所以撒拉遜人最好在城堡時代進行戰略決戰。如果不可能,那就必須推遲到他們能制造火器的時候。對撒拉遜人來說,剛進入帝國時代後的時期是最黑暗的。此時,即使是中國或英國這樣的國家,也可以通過讓聖騎士跟隨壹群弓箭手(諸葛弩或長弓兵)和幾架投石機來侵蝕撒拉遜人的領土。

11.蒙古

特點:

1.弓箭手的攻擊速度快20%。

2.輕騎兵生命值+30%

3 .狩獵速度快50%

特色武器:蒙古騎馬射手

武器短缺:火槍手,遊騎兵,火炮,快速噴火船。

科技缺失:幹船塢,要塞,炮塔,救贖,神聖,雕版印刷,靈感,弓箭手盔甲,騎兵鋼甲,建築,腳踏起重機,雙鋸,公會和作物輪換。

蒙古的突出特點是機動性好。它的優勢兵種都是機動性好的兵種。不要小看+30%生命值的輕騎兵。他們可以作為偷襲部隊騷擾敵人。如果遇到敵人的重騎兵,當然可以不硬抗。可以帶領敵人進入自己的伏擊圈,用大量的弓箭手和駱駝兵消滅敵人。蒙古最重要的是不能讓敵人順利上升到最高層,因為蒙古不能主動進攻,只能吸引敵人出來消滅。而且如果敵人的遠程攻擊武器(火炮和火槍)發展起來,蒙古會很困難。當然,如果雙方都能耗盡黃金,蒙古也可以輕騎兵取勝,但這種情況在實戰中很少出現,尤其是1VS1的時候。

日本12

特點:

1.漁船有x2生命值和護甲+2;

黑暗時代效率+5%

封建效率+10%

城堡時代效率+15%

帝國時代的效率+20%

2.采集資源的建築(磨坊、采石場、金礦倉庫和伐木場)成本為-50%。

3.封建時代步兵攻擊速度+15%

城堡時代步兵的攻擊速度+20%

帝國時代的步兵攻擊速度+25%

特色武器:日本武士

武器短缺:駝兵,重駝兵,遊騎兵,重型爆破船,重型攻城車,重型彈射器,火炮。

科技匱乏:炮塔、柵欄、工程師、騎兵盔甲、建築、預熱射擊、腳踏起重機、鉆探采石、鉆探采金、行會和作物輪作。

與第壹代的騎兵和戰艦不同,《帝國2》中的日本步兵和僧侶非常強大,他們的特色武器:日本武士攻擊其他民族的特色武器有獎勵(單挑,但總消耗小)。日本非常適合帶水(哪怕是壹個小池塘)玩地圖,因為他們在漁船上也有優勢,還因為資源采集倉庫便宜(這是遊戲裏最常用的建築,日本可以省很多木頭)。但是日本的騎兵目前不太好,也沒有火炮,所以後期日本不會有優勢。日本的策略應該是利用資源優勢,盡快建立自己強大的兵團,壹舉擊敗對手。

13.波斯

特點:

1.從50多塊木頭和食物開始。

2.城鎮中心和碼頭的生命值x2,

生產效率:

封建時代+10%

城堡年齡+15%

帝國時代+20%

特色武器:戰象

缺兵種:弓弩手,雙手劍客,聖劍客,重攻城鈍載具。

科技匱乏:造船師,堡壘,炮塔,加固城墻,拯救,神聖,贖罪,靈感,護腕,攻城技師,腳踏起重機。

波斯是帝國2中唯壹擁有戰象的國家。雖然他們的修士很爛,但是壹群象兵和壹群修士的組合還是很讓人頭疼的。如果不放心,再加上壹些遊騎兵就夠了,波斯步兵很爛(上至長劍士),但實際上並不需要這些步兵。如果妳遇到壹個像拜占庭壹樣瘋狂制造駱駝兵的民族,妳也可以制造壹些駱駝兵來反擊。要知道駝兵的攻擊優勢是針對所有騎兵的(包括輕騎兵,重騎兵,象兵,駝兵本身)。至於波斯起步的資源優勢,在標準的資源條件下還是很有用的。此外,波斯村民和漁船的生產速度也對其快速發展很有幫助,因為波斯非常需要食物。所以如果切斷波斯的食物來源,對波斯來說是致命的。

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