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模擬城市5中直覺抗議和投訴的原因及解決方案

在操作《模擬城市5》的時候,經常有人抱怨城市建設中的壹些問題,比如太臟太不安全等等。這些都是比較直觀的問題,解決方法也比較容易,但有時候,壹些市民投訴的問題比較隱蔽,不容易知道問題的原因。

直覺抗議和投訴的原因及解決方法

小區:我們沒錢/擔心收入。

首先要明確,人口面板中的失業對解決這個問題幫助不大。很多時候,我們會發現用工荒,但還是有住房抱怨我們沒錢。要搞清楚這個問題,要從這壹代代理制的運作模式說起。

西姆斯每天分兩班工作,分別從早上6點和下午6點開始。這時候每個房子裏的小人都被踢出去找最近的合適工作。同時,工廠、商店現有的模擬市民下班後會帶著工資回到最近的符合條件的住所,然後工資會加入住所的貨幣存量。如果這個庫存太低,就會出現上面的投訴。

因為代理系統只能讓每個下班的模擬市民找到最近的符合條件的住所和就業地,如果交通壓力太大,壹些找工作的模擬市民會因為通勤時間太長而無法在給定的時間內找到符合條件的工作。同樣,從原來找工作的房子裏出來的西姆斯,如果因為交通問題沒有及時到達工作地點,回到房子裏就會被解雇,情緒也會低落。這壹代公共交通系統會加劇這種情況。無論是公交車還是電車,都存在把乘客扔在不合適的落客地點的問題,平白增加通勤時間。在這種情況下,很明顯工作崗位是短缺的,但是會有壹部分人失業,這部分人口不會在人口面板中得到反映。到這個階層下班的時候,因為實際就業拿到工資的人會更少,最終有些房子就沒有工資收入了。而且因為每天的交通狀況都差不多,沒交錢的房子也基本壹樣,久而久之就會產生以上的抱怨。

解決方法:治標——減稅,可以降低沒有工作的模擬人生消耗金錢的速度,但最終會出問題;治本——重新規劃交通,尤其是公交系統。我的建議是,如果妳所在的城市失業率高,少建居民區的站點,多建工業區的站點;如果勞動力短缺,情況正好相反。而且如果城市處於非常均衡的狀態,盡量不要使用公交系統。

住宅區:我們沒有地方購物/商業區:需要更多的購物者。

這個問題和上面很像。購物者還需要主動到達相應的商業區消費。如果不是因為生意太少,那肯定是流量問題。尤其是如果住宅區和商業區位於大道兩側,模擬市民很可能會因為絕對距離而選擇步行,如果路口太遠,就會讓消費者放棄購物。

住宅區:我們很悲慘(我們過著悲慘的生活)

沒有錢,就沒有幸福。前者是就業,後者是購物。如果兩者都長期缺乏,房子的幸福感和金錢感都會極低,從而引發這種抱怨。

工業區:合格工人不足(缺少合格工人)

這主要發生在技術升級的工廠,尤其是三級工廠。每天從大專院校出來的學生,有的會去工廠打工,維持自己的技術水平。因為去兩地的學生只會選擇步行或者開車,壹旦交通不暢,這些工人的數量就會不足,讓業界叫苦不叠。

政府抗議:抗議高房租

這可能是整場比賽最難的抗議了。這實際上意味著沒有足夠的住房。假設A市有1,000個工作崗位,那麽就會有1,000個模擬市民想在這個城市工作。而如果A城只有500套房子,滿足不了1000人的住房需求,房東自然會提高房租。最後西姆斯會抗議房租太高——和國內房價問題壹樣嗎?壹個常見的誤解是土地價格。其實這個問題和地價無關。即使是擁擠在高收入住宅區,因面積問題而無法開發的低保房,只要就業沒有問題,也不會有這種抱怨。

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