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DND的模塊是什麽?

DND,全稱專家龍與地下城,原名龍與地下城。本來就是壹套可以發揮作用的模塊化遊戲。後來,美國人瑪格麗特·韋斯(Margelite Weiss)和新產品設計部門經理哈羅德·強森(Harold Schmidt)以及西克曼(Sickmann)開始編輯壹個冒險背景。目前腦海中已經有了故事的大綱,講述了壹個由各個種族組成的探險隊尋找壹個遠古聖物來趕走傳說中的龍的故事。在之前的很多比賽中,有的龍很弱,連養老院的老人都有機會贏。所以兩人決定壹開始就讓這些本該牛逼的野獸不存在於這個世界,最後讓玩家在不斷的營造氛圍中面對這些生物。而且這些生物會比過去的任何怪物都要危險。

同時,制作組也在此時決定了壹項創舉——預先設定玩家可以扮演的角色,玩家可以在龍槍故事中扮演英雄,每個角色代表壹個種族(包括士兵、巫師、牧師等。).這個決定壹開始爭議很大,因為在之前的其他遊戲設定中,玩家都是扮演自己的角色;反對者認為玩家不會願意扮演遊戲指定的這些角色。因此,設計師在這裏做了讓步。他們讓玩家選擇扮演這些角色或者把他們自己的角色帶到這個世界。其實最後的結果就是——因為玩家太愛這些角色了,所以經常會有玩家會帶著這些角色去其他的冒險設定。在這個階段,Sickmann和Harlow必須將這些計劃和草案提交給更高級別的經理。為了讓這些人了解整個龍槍世界的大致面貌,他們去找了當時TSR旗下的當紅畫家Larry Elmore。雖然不如博裏瓦耶洛和路易斯·羅約,但他的作品還是有壹定水平的),希望他能畫出幾個是遊戲最重要部分的草稿,也就是以人物為主體的草稿。兩人花了壹個下午的時間向賴利解釋整個世界的設定和樣子;拉裏對這個項目也很興奮。他利用周末休假時間,按照腦海中的想法畫了四幅圖,就是龍槍的前四幅。

TSR的高級經理在看到這個計劃後相當樂觀。他們決定讓西克曼主導整個遊戲的開發,他將擔任團隊負責人,領導壹個更大的設計團隊,從而大大擴展了整個計劃。原本只有三個遊戲的計劃變成了十二套遊戲,壹個全彩日歷,三本小說,還有各種小故事,模型,玩具。新的設計團隊開始了創造龍槍的過程。

龍槍項目史無前例。在此之前,還沒有任何壹家遊戲設計公司創造出如此完整的玩具、遊戲系統和小說壹起發售的生產線。所以設計師遇到的困難是前所未有的。在大家的努力下,龍槍的世界——Krynn開始慢慢成型。

克萊因的世界主要由三個基本價值構成,整個世界的所有生物都按照這個規範運行。精靈代表絕對的善良,獸人代表絕對的邪惡,人類有權利在這兩大陣營中自由選擇。龍是自然界最高的生物,屬於這三個不同的陣營。故事中的主要人物也有善與惡的本性,而主導這些人物的半精靈坦尼斯是壹個同時擁有人類和精靈血統的生物,他自己也在為兩種血統的不同本性而痛苦。

隨著遊戲的發展,人物開始露臉;因為整個遊戲必須在設計中不斷嘗試和發揮,所以許多角色被扮演他們的人賦予了新的生命。壹天晚上,西克曼的好朋友特裏·菲利普斯(Terri Philips)在自己的公寓裏和設計團隊壹起測試遊戲時,扮演了壹個聲音嘶啞、虛弱而邪惡的法師,這讓故事中最受歡迎的法師cv斑馬出現在了大家面前。而他那天用魔法催眠了壹群矮人,這壹點被加到了小說裏。龍槍的另壹位母親瑪格麗特·維斯(Margelite Weiss)在1983的秋天加入了這個團隊。

TSR指派這位經驗豐富的作家加入這個團隊,從而指導策劃小說的編排,與作者壹起策劃小說。那個時候,這個群體對她來說,真的是壹個陌生的聚會。邁克爾·威廉斯喜歡穿紅色吊帶褲,道格·奈爾斯留著濃密的胡子,西克曼說話時習慣把腳搭在桌子上。幸運的是,很快,她就開始與這些友好的怪胎打成壹片,並準備接手擔任這部小說的制片人。

TSR最初的想法是聯系所有對這個項目感興趣的作家,請他們寫壹個小故事供小組參考。然而,結果並不令人滿意。每個作者的文章都有自己的獨到之處,但都沒有設計團隊所希望的特點,所以Sickmann和Weiss決定自己動手。短短的壹個周末,兩人合作寫出了《秋龍》的前奏和前五章!回憶起這段經歷,他們也對這個速度感到不可思議。可能他們和這個故事在壹起太久了,寫的時候,這些故事只是不停的湧出。

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