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戰鬥戰神——雙線靈猴技能深度分析與評價

1.吐槽文章

作為戰神的老角色,靈猴經歷了兩次考驗。但是我真的不知道猴子在團隊中的地位和作用。

2.調平物品

升級前期,如果有傳言的話,順著主線上30級應該不難。

1-20級猴子練級真的是作弊。因為不能單獨刷任何副本,為了救岌岌可危的復活丸,副本BOSS壹觸即死,不能靠任何技能行走來免疫BOSS的攻擊。而且技巧都很接近。太難受了。而且,我實在想不通,連我出生時給的熒光棒和腳都變成了覺醒任務,才能給妳。妳怎麽能把8級學習的技能弄得這麽尷尬?(還是把8級的技能去掉比較好,會不會學要多坑。)

21-30.跌跌撞撞的說重點,還能順利起來。現在,又多了兩個技能,巨猿拳和閃避。相對來說死亡人數減少了,但還是無法做到單刷獵,不如牛頭人和羅剎。辛苦了。各種單殺。

31-35靈猴終於有春天了,唯壹的爆炸技能就是吹天,吹拳破天,但是有了這個技能,妳還是刷不了別人,而且公雞報曉的時候,我們會乖乖的打女宮,說刷女宮還是很棘手的,和BOSS的各種血戰都是值得的。要麽妳死,要麽我用沈歡·丹。

36-55基本上壹路過關斬將,用畫筆狩獵,壹點都不難。。

2.技能

拳擊系統

快速攻擊頻率和低輸出

與星共舞:拳系主要輸出之壹(說這個技能是主要輸出我都覺得丟人)。攻擊速度快,頻率高,根本看不到輸出。完全沒用。我不太明白這個技能的用途。我是不是應該指出出血效應然後跑路?殺死壹個暴徒需要2 3次。(唯壹的用途是保存連擊點數)

病影腿:技能效果華麗,輸出可觀(只是對比舞星的輸出)。也是猴子的主要群體怪物技能。各種安全鍵釋放各種煩惱,除了團怪基本不用。

天拳:拳術的王牌技能,也是唯壹的爆發力技能。輸出很強,壹次釋放四個連擊點和兩個精神水晶。如果妳刷和BOSS太硬,不建議釋放這個技能。釋放該技能後,2秒左右不能做出任何動作,只能單刷被打。如果妳釋放了這個技能,妳將會死亡並且殘廢。

拳八荒:這個技能我已經吐不出來了。妳見過什麽技能放三次就失去體力的?作為45的大招,真的輸出不了高音。體力消耗太大太麻煩了。很容易中斷這個遊戲的發布。體力代表的是妳生存的時間。體力耗盡時會進入虛弱狀態5秒。只能慢慢走,不能打,也避不開。妳會死的。真的不明白為什麽會出現這個技能。

棍子系統

攻擊速度慢,輸出異常。

雷擊:棍系統的主要輸出是,如果妳想輸出壹個速度很慢的棍,壹般2秒不慢。要知道,如果要攻速的話,我建議妳還是用星辰之舞。對於像猴子這樣的職業來說,妳是個廢物。妳可能會問我為什麽告訴妳攻擊速度代表的是猴子積累連擊點數的速度。妳靠什麽爆炸?為什麽不能慢慢磨死?我會告訴妳BOSS回血比我打得還快嗎?

棍如山嶽:棍系怪技的唯壹解釋其實和雷擊差不多。攻擊速度不輸出。最騙人的事情就是釋放這個技能。怪物會被打散,怪物會被打得到處都是。妳知道,我不想再解釋了。

天破棍:棍系中唯壹的爆炸技能沒用,但是點擊密集釋放可以暫時提升30點攻擊速度,最多可以疊加3層密集點。壹次釋放需要5連擊點和2個靈晶。唯壹的好處就是可以增加攻擊速度,沒有硬值。不作弊是猴子難得的技能。

棍影千堆:名字華麗但招式華而不實沒有實用價值的技能,無非是和拳法八荒的技能不同,而且是時候讓技能看起來沒有創意和創新了。

3.總務處

這個技能唯壹的亮點就是強化訓練中有壹個無中生有的技能。釋放後,下壹次釋放破天棍或爆天拳,傷害增加100%。多變態的強化訓練,知道嗎?需要3個連擊點數才能進行強化訓練。

這個技能需要重。加的越高,可以聚集的怪物越多。這是壹隊猴子能發揮的唯壹功能。但就是那個技能,讓妳被騙了那麽多重天。記住上邊的怪物數量是固定的,不需要重點放在重天。目前我已經點了8重天,集齊5個怪物。

壹分為二:完成後需要消耗3連擊點才能輸出相當數量的4次攻擊,但是會打散怪物。猴子最初是在近距離與怪物搏鬥。妳說釋放這個技能後,很容易就能打遍各處容易團起來的怪物。不建議指出這個技能,不管是PK還是繪畫,感覺都是渣技能。

巨猿拳:原來上側是壹個分割的技能。這個技能只有拳擊部能指出來。不知道是良心還是怎麽滴。可以和保護咒同時釋放。它可以在沒有連擊點的情況下增加數千防禦,持續45秒。強化訓練可以釋放後,攻擊可以暫時增加25%,對手也可以享受同樣的增加防禦的效果。但由於沒有BUFF顯示增加攻擊,是否增加攻擊還不清楚。目前只知道朋友放出後也可以享受12秒的防禦效果,不過只是牛的技能可以增加妳5000 6000的防禦,還是會被BOSS損失。我實在想不通BOSS技能是無視防禦還是這個技能的防禦增加是騙人的。這個技能只指出增加攻擊和破解護甲。

二重身幻影:猴子的招牌技能大家都知道,相信大家都看過西遊記,但是牛X的二重身在這裏只是個渣渣技能。二重身只能削平,指出精工,放出驚世壹棒(這麽強的名字傷害到妳了嗎?).二重身存在時間短,攻擊速度慢,失控。

神功:冷卻時間1分鐘,消耗3連擊點。釋放後,移動速度增加。在釋放期間,攻擊速度提高100點。技能不實用,消耗連擊點。要知道,不建議指出來。

隱形法術:靈猴的標誌技能,但不再是這邊的標誌。為什麽這麽問?我告訴妳,每個人都可以隱形。狐貍可以隱形,移動速度也可以固定。妖龍女也可以隱形。妳猜怎麽著猴子潛行降低了移動速度。潛行期間,每4秒恢復1連擊點。潛行被破,瞬間增加2連擊點。該技能持續時間15秒。當顯化被打破後,可以增加攻擊力。攻擊確實是個不錯的技能,但是顯形之後的CD持續時間太短了。

活筋:為什麽說猴子壹定有本事?猴子需要連擊點數來釋放幾乎所有技能。這個技能壹旦使用可以增加3連擊點,這就是為什麽。

防護咒文:侯伶最神奇的技能,45秒冷卻,吸收70%攻擊不消耗連擊點數。學內丹的話可以增加25%的吸收,是***95%的傷害吸收。釋放防護咒文期間,每次受到攻擊可以恢復20點體力,防護咒文消失可以恢復50點體力。對於侯伶這個連體力都要吃的職業來說,這個技能真的是王道。

以花代木:打戰神的群猴回血技能。目前這個遊戲只有兩個職業可以加血。壹個是狐貍,另壹個是猴子。讓我特別失望的是,這邊回血給猴子的百分比明顯降低了太多。上邊釋放了這個技能,所有隊友都恢復了65-75%的血。這壹次只有50%無法挽回,但狐貍的花和血還是那麽鋒利。我不知道為什麽猴子會有這樣的陷阱。壹個加血技能,但是這邊明顯削弱了,讓我很痛苦。本來猴子在隊伍中的位置就不明確,這方面我也不太懂。我本來可以有個加血技能,別人可能會組織妳,但是現在。真的很痛

吹毛求疵,兵變兵:這個技能完全不明白它存在的價值和意義,還是個BUG。bug放出後,如果隊伍中有狐貍,狐貍召喚出來的藤蔓其實是有敵意的,可以攻擊。這個技巧我壹點都不懂。我建議可以刪除~如果我現在還買書學,我現在不會花壹分錢買這個技能書,因為這個技能真的是個騙局。

總評:職業靈猴真的是作弊,爆發真的很強,但就是這麽強的人,副本幾乎死的最多。靈猴的問題還是太多了。作為戰神的主角,輸出不好,爆發太強,壹點也不均衡。技能被修改的太坑爹了,位置沒了。

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