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《魔獸世界:大災變》H十大最難纏BOSS是誰?

65438號+00 H全能傀儡防禦系統

4.1除了關關BOSS,還有三個議會BOSS性價比不高,大部分公會都選擇跳過他們最後開地,司大金剛就是其中之壹。

第四,大金剛在H模式下的技能傷害大大增強,然後壹個缺失的中斷幸運的打殘了那個人,那個人直接秒掉。同時奈法會跳出來攪局,奧能金剛放出的藍圈會成為大爆款;熔巖金剛點名噴火人,不能動;當電荷金剛在場時,有人會變成影子;內發會在毒金剛在場的情況下在毒霧中抓隊。

乃法的技能和金剛的技能混在壹起,聽起來很亂,其實真的很亂。對於開荒隊來說,四個金剛兩兩組合每30秒換壹個,場上壹片混亂,然後就毫無頭緒的出去了。

不過,這個老板其實很有規律。乃法的技能是有固定時間軸的。球隊只要看著場上的金剛,收起招牌集體行動,快速轉身開火,盡量少打斷,結束只是時間問題,因為這個BOSS的血太少了(654.38+0.2億,只比普通多2000萬),坦克和待遇都沒有壓力。

我是4.1,老板抱的大腿,大概只參加了30左右的開荒。該隊實際開墾的土地應超過80塊。

第九名H古加爾

在普通模式下,這個胖子足以擺脫大部分臨時野群和幾乎固定的群,而在英雄模式下,10人血量增加70%,25人血量增加60%——25人聽起來更好,但在25人模式下,古胖子召喚的小怪,俗稱JB臉,變成了兩個...兩張移動的JB臉。.....

這個BOSS和四大金剛形成對比。古胖子和JB臉的混戰不是壹般的痛。作為加坦的奈奇,他對此深有體會。常見的是折疊幾層信仰(持續壹分鐘),打坦克兩巴掌。但是在圍攻階段坦克的壓力會翻倍,壹旦暫停坦克就會倒下來。然後古胖子的各種技能會對團隊造成非常高的AOE傷害,團刷壓力不是壹般的大。

因為BOSS血太多,ADD太多,10分鐘就會暴。所以對於農墾隊來說,需要利用其腐敗值的原理來增加隊伍的DPS。創意永無止境。具體方法是讓兩個火法(10人,1)故意疊加到100點貪汙,然後就變成小JB臉了。所有技能都是瞬發的,但是有壹些副作用。這種形式的法耶不能接受任何治療...團隊需要做的就是利用各種減傷和接魂圖騰,以及牧師之盾,壹次次護送法耶穿越AOE傷病,堅守P2然後反擊。

P2是壹場和普通戰役壹樣的生死沖刺戰。除了壹個類似於H督的大觸手,如果P1妳不幸堆疊了10+20的腐敗值,那麽P2妳肯定是提前向天使姐姐匯報過了,不過好在古胖子被打到2%的時候會壹瘸壹拐的到場中央砸壹個洞,這時候就算毀了。....

這個BOSS聽起來壓力很大,但是對於打了很多H還能站在它前面的玩家來說,無論是裝備積累還是操作意識都達到了壹個層次,並沒有想象中那麽難。再加上這個BOSS對跑位要求不高,所以綜合只能排第九。

我老板,4.1,第壹次被10人用,壹個晚上只回收了不到30塊,後面25個人大概也回收了這麽多。

8號H內法利安

和古加爾壹樣,這個BOSS在正常模式下足以威懾大部分隊伍,而4.1破碎世界後衛之所以不受歡迎,很大程度上就是因為它。

H模式多了兩個技能:1意味著奈法將在P1和P3控制玩家。被控制後玩家可以選擇按1直接破開控制或者按2疊加BUFF增加自己的傷害。因為奈法的血量高達654.38+790億,DPSer必須通過這個技能增加自己的DPS才能在狂暴前殺死奈法。但如果控制破的太慢,他會上門秒,於是創意現場又出現了。讓壹個賊裝備白(胸)武器,塗減速毒,然後插壹字形洗壹個天賦(不好意思我不是賊也不是很了解),通過平切和。

2.當P2隊站在站臺上時,奈法會隨機點名,被點名的哥們會在8秒後炸掉身邊的人,造成6W左右的傷害。解決辦法是,被點名的人4-5秒後下平臺,在巖漿中遊泳。如果在同壹個平臺訂購超過1人,就要判斷對方的遊泳方向,然後遊回來。如果妳還沒反應過來,恭喜妳,所有平臺都飛了。

然後靠BOSS的實力,奈法的電刑傷害高達13萬。這是什麽概念?當時我穿著壹套板甲370,血只有13.6438+000000。每壹次觸電都是壹個堅實的心跳瞬間,即使全組配備鏡子然後輪流打開鏡子沒有受傷,也經常有倒黴蛋被秒掉。

P2奈法的暗影彈幕傷害變得非常高,就像機關槍壹樣,那些在巖漿中遊泳的少年不得不遭受更多的傷害。基本上醫者桌上都是滿藍,下來有1/4就不錯了,所以噴藍只能維持血線。錯過壹次中斷,全團都要受傷8周左右,所以治療不可能提高血線,對中斷的要求非常高:10人比較好,不用依次中斷。

P3,風箏出來了。他需要控制好自己的節奏才能在外圈放飛風箏怪。他在P3的失誤不得超過5分鐘(取決於球隊的打法)。他必須有好的技能,不能露背,不能讓怪物被乃法噴。最重要的是他不能被秒。我加風箏T的時候,把壹個手指放在了聖療的快捷鍵上。出了問題,馬上按,慢慢按。

h乃法具有高強度BOSS的特質:血量高,階段多,戰鬥久,技能坑。我培養了100多,農場老板經常壹夜之間毀於壹旦。

7號H通用黑角(0BUFF)

猶豫了很久,終於覺得參照自己的經驗,奈法可以看到開荒的進步,但是H黑角在0BUFF下玩的感覺是不可能的。就算是國服,也很少有隊伍在0BUFF以下輸過。

黑色角落的P1只是壹個字。混沌火的加入讓P1的地盤隨機多了,然後小圈子就再也不能壹個人吃了。不開無傷名單,肯定被掛。DPS殺單怎麽分配都是學問。在這樣混亂的情況下,這艘船脆弱得像紙壹樣,很快就要掉壹半了。對團隊的DPS和合作吃圈也提出了非常高的要求,既要跑位又要有高輸出,還要控火,防止P2無法立足。

當隊伍歷盡艱辛進入P2時,發現黑點同誌的坐騎不再被嚇跑,而是跳上船繼續戰鬥...整個P2隊上半場要同時面對壹個易龍,後期還要面對壹個低血容量被打死的大將。P2和P1正好相反,沒有花哨的動作,硬件就是硬件,如何在咆哮的沖擊波和破甲中生存,如何讓坦克不倒,團隊不崩。

個人認為4.3的BOSS設計有所欠缺,但黑角是亮點。新穎的戰鬥模式,軟硬件結合,讓人眼前壹亮。暴雪通過這個BOSS告訴大家,不是所有的船形BOSS都是白送的。我大概已經回收了150左右的BOSS。

死亡之翼的瘋狂(0BUFF)

說真的,我真的不想寫這個老板,因為...太無聊了。四張桌子重復著同樣的姿勢,腦袋裏全是爪子,泥巴,膿腫。妳能忍受嗎?但是作為CTM的最終老板,妳必須寫它。

比上面四個BOSS難的原因很簡單。0BUFF以下,對硬件要求高。說瘋狂簡單,是因為有壹個對軟硬件要求更高的老板。

在H模式下,它多了兩個技能。壹種是俗稱花盆的寄生蟲,兩種是從桌子上產生的。需要點名的人到指定位置,然後其他人讓開10碼,然後壹個寄生蟲隊爆炸。壹個是P2需要被A多掉幾波的小軟泥,不然會回血給BOSS。鋪幾把冰霜陷阱刷a就掉了。

技能不是難點,難點在於如何在藍龍的幫助下拿到第四平臺的壹個出血和花盆,以及如何在大災變結束前打掉魔爪進入P2。這是純硬件要求,當然操作可以彌補壹些硬件差距。離譜的是,練第四桌,要先打前三個醬油桌,做八九分鐘的前戲,為壹兩分鐘的高潮,極其耗費精力,惡心。

這個BOSS 25模式比較簡單。10人沒有那麽多的傷病和亂七八糟的人事,但是要處理的事情量是壹樣的。另有25人進入P2送他們,10人進入P2實習。

因為國服除了工作室沒有脊梁骨,瘋狂也是5BUFF。這個硬件老板每5%的提成都是非常大的nerf。我當時休閑,10%BUFF開了50塊。諷刺的是,它仍然是第壹個服務器。

第五名H奧拉基爾(25)

異數模式第壹個難度不同的BOSS出來了。

壹般老板越晚越難辦。反倒是Ola基友的P1把跑位做到了極致。持續16秒的電網,狂風的沖擊和龍卷風的雙擊,還有暴風雪的交融,把P1變成了徹頭徹尾的人間地獄...要想想到P1,必須要有清醒的頭腦。10人模式,場地幹凈,找10能跑的人不難,但是25人模式,3個人擠壹個點,25個人必須清醒,壹個人跑不好。就算是電網,壹個團隊也會再見到妳。

在P2,這將是壹場崩潰的戰爭。沒有P1,只需要躲避龍卷風,但是Ola基友會為妳疊加酸雨,壹層15或者20秒(忘了),每層自然傷害1000/秒。現在疊個二三十層好像也沒什麽,但是放那個版本。我們怎樣才能在P3隊崩潰之前得分呢?就是精準控制黑道的殺人節奏。P2·奧拉基爾召喚的ADD不僅會在H模式下放電,還會給周圍玩家壹個增加25%漏洞的DEBUFF。除了酸雨造成的高傷害,後期還有壹個暴徒刷人群,坦克稍微慢壹點就被它電死了。而且這個DEBUFF也使得每當遠程龍卷風需要坦克離開BOSS近戰範圍的時候,都要給出無傷技能,否則回不去。這個暴徒每次殺人,只會給BOSS 10%的加成。但是暴徒23秒出來,加成只持續20秒,這對DPS控制暴徒血量提出了非常高的要求。在10人模式下,壹個人可以隨心所欲的控制暴徒,BUFF 25人和2-3人的配合會導致玩快或玩慢的粗心。

關於P3沒什麽好說的。和普通的基本壹樣,除了多了兩個回合,基本能挺過P2隊,P3不會被消滅超過五個。

關於這個老板的難處,有壹些爭議。有人認為很難,有人認為不難。這是因為每個人的隊伍都有不同的打法。從我個人的經歷來說,10H的模式回收了160多株(其中前100株是沒希望的),後來又有幸有了農場的25H模式,感覺25H的奧拉基爾難度神話了。這個BOSS的設計在03年4月和06年4月是非常不成熟的。當時是特坑25,電網和各種bug改了壹遍又壹遍,直到4.1才最終確定。國服玩的4.1 Ola基友,無論是10玩家還是25玩家,戰鬥模式都壹樣,電網60度,硬件要求相差不大。為什麽是神話?應該是25小時的難度讓表服的先驅們為之著迷然後宣傳,導致國服老大被10人玩。10人過去後,不需要25人開地。老板是25個人中歷史上最難纏的。其實這個BOSS之所以有25人比10人難,是因為P1的跑位要求非常高。10人跑好不難,25人跑好難。壹般的團隊總有壹些不足,要聚集25個人為這個BOSS開疆拓土確實很難,雖然每個個體的跑步難度都是壹樣的。如果讓三個打到奧拉基爾10H的團合並開荒25個,我堅信消滅不超過50個團。所以整體排名第五。

4號Hineis Tela (10)

作為4.1的隱藏BOSS,她的人氣並不高,但我可以負責任的說,她的難度配得上她的隱藏BOSS身份,無論是10還是25,而這其中,10的人更是出彩。

P1BOSS處於虛弱狀態,造成傷害降低40%,周期性對團隊噴火,帶罰,DEBUFF;P2需要處理各種添加和打蛋;P3BOSS的工藝和P1壹樣,但是沒有弱點。NPC會送妳壹個紅龍精華BUFF(向BWL小紅龍致敬)。

聽起來不難吧?但現實是,除了比較P1P2,《龍母》的全部精髓都在P3。

如果壹般BOSS讓妳在壹兩分鐘內處理固定數量的情況,龍母就把同樣數量的情況壓縮到半分鐘內讓團隊處理,對每個成員請求的相應響應也提高了2倍以上。

除了肉搏戰、招龍等亂七八糟的技能,P3龍母每23秒就會對全團噴火,基礎傷害10W(妳可以理解為每23秒電擊壹次H耐法),每分鐘毀滅DEBUFF。這個DEBUFF的作用原理是他對壹個人造成傷害。隨著計時越來越高,它會跳到另外兩個人身上重新計時。

龍母每噴壹次火,都伴隨著懲罰。先刷出兩個球,兩秒後點名。兩秒鐘後,他們開始追妳,兩個球之間形成壹條線。也就是說,球員要在2+2秒內看清楚球點是不是自己的然後做出動作或者躲避。碰到球的球員,如果每秒鐘失血4萬左右,還是可以搶救的。當他們觸線時...他們可以直接殺人。

整個P3幾乎以23秒為壹個周期,節奏非常快。如果妳不小心,妳會失去員工或幹脆倒下。三分鐘九次噴火後,妳驚訝的發現快速提升100%無限藍的紅龍精不見了,BOSS還活著——沒錯,在4.1暴雪不希望妳在紅龍精結束前幹掉她,通常到這個時候BOSS還有20%以上的血。然後是拉什。沒有紅龍精華的隊伍是撐不過她幾乎不間斷的技能軸的,不斷減員,不斷壓BOSS血,最後在隊伍崩潰的時候把她幹掉。

這個BOSS10之所以比25人難,是因為兩種模式下BOSS都是只給壹個目標消滅兩個目標,25人可以拿五個治療,而10人因為DPS不夠只能拿兩個治療。這兩種處理不僅需要刷坦克和維護隊伍,還需要秒散破壞。更尷尬的是球會治療(不是兩個同時治療,換成4.1),25個人有4個治療加血。如果10人點了壹個,另壹個會在接下來的20秒內進入地獄模式。個人認為能通過龍母4.1治療10H小時就是CTM的頂級治療,沒有之壹。

這個老板是我的傷口。最先被10人回收。那時候我還沒長大到能刷10H的龍母。它被破壞了近200次,最好堅持到P3的第二次破壞。最後換成薩滿,然後打了龍母25下。

第三H上升理事會(25)

期待已久的坑爹議會終於出來了。這個BOSS可以說是BOSS設計史上的壹朵奇葩。無數人被坑被坑,大部分團隊選擇跳過。

作為4.1中最強的BOSS,超越了龍母的存在,但還不如五廢。基本是五晶,刷屏也沒什麽成就。

P1說的好,除去近壹倍血量帶來的漫長戰鬥時間,可以壹步步進入P2,然後是P2...沒有坑,只有更多的坑。

P2有壹雙比正常模式多的技能。火王和水王會先扔出壹個冰球,然後隨機罵人追人,再扔出壹個火坑。位置都是隨機的(註意這個)。需要追的人將冰球風箏入火坑,冰球越跑越快。如果妳不幸讓冰球追上了,那麽恭喜妳,整個團都會被炸20W毀滅。

換句話說,在整個P2,團隊需要做的是:輪流吃旋風和大地;閃電魔杖(25人3支)遠離人群;躲火坑,捅刀子;風箏冰球;最後是壓兩個王的血。請註意,這些都是隨機的。和這裏比起來,金剛黑點的混亂簡直美不勝收。

為了應對冰球,臺灣壹個行會發明了壹個很奇妙的硬吃冰球遊戲,就是第壹個冰球出來的時候,全隊集合避免受傷被打掉,後面的繼續放風箏,這樣就可以趕在冰球之前刷出火坑,放風箏就比較輕松了。

當團隊到達P3時,發現P3和P2壹樣糟糕,四個同性戀朋友合體了。適合的血量取決於P1和P2的血壓程度。對於開荒隊來說,P1P2壓到極限才有可能讓P3RUSH掉BOSS。在H模式下,P3組必須分散八碼來對付BOSS的閃電鏈。25模式,場地沒那麽大,只好湊合三個人。還有BOSS的各種抓人,腿下流淌的液態冰,向人群扔火...都考驗團隊的神經極限。

平時的BOSS在RUSH階段減員還能繼續戰鬥,但是這個BOSS不會給妳集中刷血的機會,閃電鏈的傷害會越來越高,而且閃電鏈的作用機制比較特殊。每次這麽多人都是固定的,也就是說AOE的傷害類似於暮光之龍,人越少,每個人受傷越高。當隊伍堅持不住開始減員的時候,從第壹人到第25人只需要10秒,然後可能就是妳了。

這個BOSS在4.1公會12H之後嘗試開荒。為了練P2,P1殺了壹個節省時間,然後整個4.1我們只看到P3壹次,看六千萬血基佬裏的牛。前不久終於打掉了,做了壹條400+裝的東風龍。

第二名H拉格納羅斯(25歲)(國服版)

關於這個老板,我有太多的話想說。首先我個人認為這個BOSS的10人不值壹提,和奧拉基爾古加爾是壹個級別的,但是他的25模,即使國服版本削弱15%,也足以碾壓T11和T13除外。

第二周碾壓25FL小時的時候,我天真的以為大螺絲也是軟柿子,最多兩三周就能清場,但沒想到壹打就是七周,差不多壹周七天,換了兩個公會,殺的次數無數(400次左右)。終於,在4月2日的最後壹周,隨著指揮的怒吼,“妳什麽位置沒被豚草過?”

4處理,沒錯,壹個戰鬥時間近15分鐘的BOSS只帶了4處理,甚至在開荒前期,種子A掉不下,隕石壓不進去的情況下,我考慮了3處理。那時候的待遇不像現在的40X裝那麽好刷,我最想的就是如何保持自己的藍色,進入下壹個階段。對於坦克來說,需要做到近乎完美的無傷來降低奈奇的壓力,DPS需要避免壹切可以避免的傷害來降低團血壓力。

開荒老大的第壹道坎是如何組成合理的陣容:坦克最好反騎和熊,DKT在這裏幾乎加不起來;治療的MVP是恢復道德。另外奈奇和神木是必須的,沒有薩滿的位置。經過25小時的削弱,Lagdps的壓力稍微小了壹點,但是初期開荒至少需要15個有AOE能力的DPSer,而且鳥越多越好。

第二個障礙是P2的種子。實踐證明,這是最簡單的打法,但沒有好的陣容和幾百次的練習,是不可能在種子沖進人群之前就把他們幹掉的。沖進人群,就丟了性命,後面的開荒也就無從談起了。很多6小時團在這裏直接折了。

第三個跨欄是第二個轉身階段,H模式下的轉身階段。大螺絲藏在廁所裏每4秒向10人射出熔巖箭,每支熔巖箭傷害約6-7 W,妳可以算算隊伍需要多少HPS,但治療只有4支。8個隨機位置100W血的兒子沖向錘子,需要精準的安排點殺組和AE組,然後配合鳥德的吹風機DK的拉動來殺。在第二輪中,又增加了兩個加法。為了節省P3的時間,需要讓壹個兒子不殺先加的血(抱歉,那些亂七八糟的名字我記不住了),只在大螺絲快出來的時候殺。每壹個過渡都是治療藍噴的時間,然後在三個普通階段慢慢恢復藍。

當隊伍可以熟練處理前面的時候,第四關就是如何砍65,438+05%老板對DPS的要求沒有那麽變態,只是從變態到很高。隊伍需要壹邊躲避錘子壹邊跳舞拉隕石然後在140秒內把大螺絲從38%打到10%。到目前為止,它已經開始經歷。

經過了三個階段和兩個轉折階段,來這裏開荒的隊伍基本上已經筋疲力盡了,但是暴雪還是為我們準備了壹個大大的驚喜。作為歷史上唯壹壹個成功爬出廁所的BOSS,大螺絲回血50%。隊伍接下來要做的就是在壹塊巴掌大小的冰面上打三分位,左右滾動的兩塊隕石無法靠近人群。可以說,整個FL的精髓在於拉格的P4,整個P4的精髓在於前壹兩塊冰,男人可以堅持壹分鐘。這壹階段的開荒隊伍完全是壹場意誌的較量。每次做10分鐘的前戲,都是為了不到1分鐘的高潮。前戲過程中的任何壹個坎,都會殺隊然後重來,高潮沒有幾百次的練習肯定會失敗。同時,場上的三個消防員如何協調,防止火勢蔓延到觀眾,提前坍塌?坦克如何相互配合拉陷阱對付強化Safras?奈奇如何堅持坦克給冰加血?如何協調帶隕石最後流產...整個P4簡直是在地獄裏掙紮。

在被削弱的拉格面前奄奄壹息的時候,看了老公和星星等前輩玩的2.9億三治版,學會了他們的戰術。在我還沾沾自喜的時候,我只能感嘆我們沒有和他們玩壹樣的遊戲。

死亡之翼65438號+0 H脊椎(0BUFF)

這是10 BOSS中唯壹壹個我沒培養過的BOSS。可惜當時我比較清閑。看到這個產品的時候已經是5%BUFF加腱切15%了。但縱觀外服和國服,這裏沒有壹個沒死的,除了工作室殺他的隊伍為零。

但是,我想說的是,BOSS的難不代表BOSS的設計好。個人認為這個BOSS和大螺絲龍母的比例完全欠缺,完全被超高血量和長戰鬥時間卡住。

這個BOSS最大的難點就是配置。不要小看配置的問題。壹開始如果不湊十幾個賊,三個薩滿,殺他是不可能的。這個老板對配置的要求是最苛刻的,壹點點專業的優劣都會被放大。沒有壹個極端的配置是不可能摧毀它的,而當壹個團隊的橙杖,410,法耶和賊積累到足夠的時候,它的難度就會直線下降。

抓人救人的節奏,翻滾的節奏,順利輸出加爆筋的節奏,三板放風箏的節奏,治療血漿刷提升血的節奏...當團隊的硬件配置理論上可以過關的時候,這就是壹個有節奏的BOSS。

看起來簡單,做起來卻很難。

如何在不浪費的情況下盡快救人,如何突圍打掉肌腱,如何讓風箏不被撞倒,如何讓刷血隊不崩潰...光的理論很頭疼,在實踐中又是壹個效果。

4200萬的腱(外服被砍到3900萬)每次開只需要23秒輸出,只占這個BOSS難度的壹小部分。

更大的困難是團隊如何不被越來越多的血漿和小血壓垮。

這個BOSS其實很有歷史意義,因為這是時隔三年後國服第壹次與世界同步(諷刺的是,國服的脊梁骨在壹定時期內比外服還要難),即使有橙棒堆積等各種原因,0的答卷也充分暴露了國服PVE的軟肋。

在壹個休閑公會10%BUFF,被回收了壹百多次。在那之後,CTM徹底崩潰了。

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